时间:2022-12-19 18:16:01
不知道是否发现了越是休闲的游戏肝度越高的奇怪现象。
更不用说《星露谷物语》或《牧场物语》这种日以继夜种菜之后养家糊口的游戏了。 就连《动物森友会》这样为了让玩家放慢节奏,特意与现实时间同步的游戏,也让很多玩家为了建设岛屿而熬夜到天亮。
可以说,“修仙到天亮”是耕田玩家们的常态。 但是,如果真的在田间工作中修仙,会是怎样的体验呢?
不,最近的4月28日,由《一方灵田》这个国内制作集团2P Games制作的以修仙为题材的田间游戏,终于在steam上开始了掠夺体验。
修仙与种田元素融合,似乎也是戳国人XP的好题材
相信很多种田爱好者自从19年在Weplay游戏展上出道后,就开始关注这个游戏了。 更多的玩家通过这几次steam试玩节,或者最近的bilibili高能游戏节,了解到了游戏的更多内容。
时隔三年,游戏终于率先发布了体验版,作为一个对修仙题材非常感兴趣的田间爱好者,我也要体验一下《仙法田》的趣味。
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古老而美好的田间体验
虽然刚进入游戏,画面并不精致,但道友的来信,以及颇具规模的归云派,把我带入了这个古色古香的仙侠世界。 作为主角的我们,在“灵植”方面有才能的散修,赶到了归云派,成为了外门的弟子。
但是,天上发生了不测,没有等我们进门。 剧本直接迎来了巨大的转折点。 ——天地间出现了一个大洞,无数陨石坠落,数百座楼台亭阁倒塌,归云派也顿时成为废墟。
面对这样的场面,玩家们并没有退缩,相信很快就会产生肩负重任的使命感,和周围一样还没有入门的伙伴们,开始重建归云派。
作为种田游戏,种植作物必不可少。 来到山岚谷,师兄帮你修建小屋后,门前的大块土地,由你自己支配。
有趣的是,玩家可以通过小小的“仙法”感受修仙的乐趣。
例如,这个洒水葫芦长按e后,可以呼叫雷云洒水,用“意念”控制一段时间,非常好用。
另一方面,关于作物培育的“催熟”方式,游戏中也设计了“丰收符”,通过“仙法”方式催熟作物,让人眼前一亮。
有趣的是,游戏在画面和人物建模上有点粗糙,但BGM意外地舒服。 不同的场景,背景音乐的风格也不同,可以完美融合。
另外,有与动森的hourly music不同的曲子,在《一方灵田》中,早晚的音乐也有相应的调制。 (虽然切换有点笨拙)。 早上和下午的音乐比较活跃,黄昏和晚上更安静。
伴随着和谐的音乐,一个人深夜在山谷里钓鱼的时候,“唱一曲酒,一个人钓一江秋”,感觉很悠闲。 这也大大提高了对游戏的代入感,玩家可以沉浸在这个古色的世界里。
在种田游戏层出不穷的时代,能够玩惯欧美式、奇幻式等种田游戏,全方位再现古代种田的游戏,无疑是国内玩家耳熟能详的一种体验。
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“召集大家家所长”的玩法
除了种田,《一方灵田》还有更有趣的游戏和内容。
钓鱼一定是不可缺少的内容。 动森磨砺的我,习惯了上钩的声音后,钓鱼就没有压力了。 如果没有体力的限制,可以钓一整天。
与人物的交流也是必不可少的。 在游戏中,精致的立绘和符合角色的配音,看起来也很有诚意。
有时也会通过《飞鹤传书》从师兄们那里收到善意的礼物。 虽然目前恋爱系统还没有开启,但相信正式版之后,游戏中的这些NPC,对很多玩家来说也将是“白色的月光”。
偷偷向远舟兄弟坦白
个人最有趣的还是这个菜的玩法。 和《胡闹厨房》的游戏一样,玩家按顺序加工食材,最后做饭。 各类加工方式分类明确。
看起来很简单,把食材放在对应的地方加工就可以了,但是要想取得高分,就需要好好推测该如何安排时间。 为了能在蒸或煮的时候切菜,可以节约时间。
当然,作为修仙游戏,战斗也是不可避免的游戏。
玩家可以通过山岚谷右上角的洞穴进入矿洞,杀死怪物收集素材,同时也可以准备增加修业突破边界。
但是,说到战斗,这必须要提到游戏应该冲进去的地方。 游戏在操作方面真的是“反人”。
开垦的时候,砍树敲石耕田时用的e按钮自不必说,在收割等过程中交替使用f按钮这种“左手合十”的违和感,习惯了也可以接受。
但是,在战斗中,竟然必须在选项卡上切换战斗状态。 战斗和采集总是让我混乱,麻烦的操作也让我担心时间长了会得腱鞘炎。(
不得不说,进入法术后,我的左手变得更强壮了
游戏在战斗方面也做得有点粗糙。 固定的俯瞰视点,使得山洞里的几块岩石不时遮住画面; 地形的高低差会引起玩家在战斗中“即使击中也不会造成伤害”的现象。
阻止了大多数接口的平台
说出吐槽之后,回到游戏的内容。
我相信很多喜欢种田的玩家对装饰房子也非常感兴趣。 游戏中也设置了成熟之家的系统。 各种家具和装饰品,满足了装饰爱好者的需要。
随着游戏的发展,之后也可以扩展自己的房子,提高定制自己房子的可能性。
说到扩张,别忘了我们在山岚谷留下的初衷——重建归云观。
在旅游景点和场所像修理合适的建筑物一样经营的模式,也能感受到一起成长的乐趣。
你可以看到,游戏的玩法非常丰富。 在《一方灵田》的身上,可以看到很多同类游戏的影子。 游戏以老古董为基础,融合了各种各样的游戏方式,“聚集房屋所长”,扩大了游戏方式和内容的范围。
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漂浮在表面的修仙元素
但是,作为处于EA阶段的游戏,《一方灵田》在内容上有很多限制。 比如道具最多只能升级到凡品,下矿也只能下到第七层,但重建归云派的最终目标,现在还很远。
最重要的是,目前游戏中的修仙内容太少了。
也许是因为这个原因,我一口气吓了五六个小时之后,回过神来,好像忘记了这是一款以《修仙》为题材的游戏。
如果看了steam的评价,就会知道玩家们对在游戏中成为“巨大的冤大头”感到愤怒。
很多玩家以修仙为题材开始了游戏。 明明是修仙题材,却要求“玩得足够爽”。 结果,在游戏中,不仅不能“指江山”,还能牛做马。 这样的反差感,可以说几乎没有任何游戏的正反馈,同时也让玩家在玩的时候容易疲劳。
无数任务在等着你这个大冤屈
仔细想想。 什么都做的你是那个《了不起的修仙模拟器》中的外门弟子吗? 因为各方面都很突出,所以充当“万金油”,什么事都要自己完成一切任务,不愧被冠以“大冤种”的称号。
我觉得这种情况,还是因为目前游戏的“修仙”元素太单薄了。 目前,游戏能够突破的境界还处于排练后期,但从这个程度来看,确实还处于“外门弟子模拟器”的阶段。
出于同样的理由,游戏对于修仙与传统农田的融合还很僵硬。
登上“修仙”题材,却还要手工耕田,日出日落休息,有些不可思议。
其实,目前游戏本质上是传统的模拟经营类游戏。 光靠种田这种游戏,游戏的重复工作效率低下,也看不到之后自动化农业的苗头。 能体现修仙力量的,还是种田的地方。 丰收符用得很爽,难道我修仙只是让农作物成熟吗!
但是确实很爽啊。 还需要其他咒语!
作为修仙题材的游戏,这种浮现在表面的修仙元素,在游戏后期也不可避免地会变得无聊。 对修真能力缺乏想象力,成为不少涉足《修仙》的玩家们的诟病。
不过,幸运的是,制作团队能够谦虚地接受玩家提出的建议。 制作团队现在也积极回应玩家们的建议,发表了之后的更新计划。
根据游戏玩法的“广度”,《一方灵田》有着相当完整和优秀的框架。 但是,为了得到更好的评价,制作团队需要在“深度”上继续下功夫。
最终是《一方灵田》正版彻底的“换皮游戏”,还是有自己创新的修仙爽游,关键在于制作团队是否有这么大的“野心”和能力。
总结
无论如何,作为种田游戏,《一方灵田》绝对合格。 它借鉴了其他游戏的优点,一开始玩游戏就有熟悉的向上体验,会让你一连几天几夜铭记于心; 不过,作为一款“修仙”题材的游戏,目前关于《一方灵田》修仙的内容过于表面。
如果你是种田爱好者,你可以把它当成《符文工房》或《星露谷物语》的“平换”。 丰富的游戏内容,种田爱好者也可以在游戏中获得非常多的乐趣。 但是,如果你是冲着修仙的题材来的,不妨眺望一会儿。 结果,筑基也还没有开始。 修仙是什么呢?
最后,我想借steam某玩家的评价,表达我内心的真实想法——
我知道道理,但为什么不捏把脸?