时间:2022-12-19 18:56:01
众所周知,华雄这个武将最大的特点是血量比普通武将多,但是为了取得平衡,华雄也有可以称之为负技的锁定技。 由于高血量和负面技巧的组合,他的设计很险恶,玩家普遍认为他的强度令人担忧。 其实在游戏中,像华雄这样的血牛也不少,同样也无一例外地有负招。 那么,这些血牛的处境也像华雄一样尴尬吗?
让人刮目相看的,果然还是武骨,武骨是15 (有血液量上限,也是血量最多的三国志武将。 出乎意料的是,在武术界初期,很多人发现他的实战成绩出奇地好。 原本,体力接近其他武将4倍,果然“武骨”成了不被人理睬的“硬骨”,负面技能的发挥也为零。 再加上“户板反”的定位也很合适,其身份胜率长期保持较高。
说起经典的血牛武将,怎么不提董卓呢? 当然这里说的不是神话再临时时期的董卓,而是突破边界后的董卓,特别是三国杀OL出的界董卓。 这个版本的界董卓当主公时,可以拿走自己主公技的黑桃判定牌,所以主公界董卓只要忠臣选上,摸牌能力也很强,不能说有界张角等强力协助忠。 强大的卡片接触能力足以适应军队的竞争环境。

诸葛诞也是血牛武将,但诸葛诞的血牛机制与其他血牛大不相同,他自己只有四血,但战死的角色越多,血量也越大。 而且由于觉醒技能的卡片爆炸,在诸葛诞后期也产生了不俗的爆发力。 总之,同为血牛,诸葛诞是有摸牌能力的血牛,一旦错过开局的四血状态,随时都有机会一波未平一波又起,不容小觑。
像曹嵩一样,这位武将也和诸葛诞一样,开局只有四个血,想要增加血的量,必须不停地给队友牌。 另一方面,曹嵩本人每回合的手牌数量在0~5之间,如果操作得当,可以很容易达到每回合4个级别。 这也让曹嵩拥有了不俗的球队助攻能力,在流血的牛群中更加脱颖而出。 曹嵩的实战发挥并不耀眼,但这也让我们看到了血牛的另一种可能性。
通过以上对比可以看出,华雄之所以软弱,不是因为白板盾不行,而是因为6血负技能华雄不行。 不管血牛身上出现了什么多余的能力,比如摸卡能力、球队能力等,他们都有可能成为全球无敌的超级强队。 所以,难怪纸牌游戏的桌游在设计血牛方面费了很大力气,设置了很多限制。 谢谢您的阅读。 这次的内容是这样的。 如果你喜欢的话,请关注一下。 我是移动版的小杀。 我们下届再会。