时间:2022-12-19 20:56:01
对很多人来说,想要成为游戏制作者,首先要成为精通国内外各种游戏的玩家大神。 但是,实际上,很多有名的游戏制片人在进行之前都没有接触过游戏,进行理由也是各种各样的雷人。
今天我们盘点一下国内外的游戏制作者,看看他们是出于什么奇怪的理由来选择游戏。

因为是喷雾员,所以他可能没听说过在豪雪相做游戏的杰夫卡普兰,但《守望先锋》一定知道。 杰夫卡普兰加入暴雪成为《守望先锋》制片人之前,生活一团糟。
《守望先锋》游戏制片人杰夫卡普兰
临近30岁,写小说的专家到处投稿碰壁。 也许是充满了现实生活的负能量,他在游戏中成了依天依天依天空气的喷子。 但出乎意料的是,杰夫卡普兰的喷雾属性竟然引起了暴雪首席设计师帕尔德的关注。
帕尔多邀请他,两人说话,吐槽游戏里的各种事情。 但其实这次会面是帕尔德对他的面试,没想到几天后杰夫卡普兰突然成了大雪原来的员工,走上了游戏制作的道路。
为了完成学业而制作的游戏,意外地成为神作,藤木淳可能不知道,但也许很少有人玩过他的代表作PSP的《无限回廊》。 但是,说到受这个游戏的启发而制作的《纪念碑谷》,大家应该都很熟悉。
有名的解谜游戏《纪念碑谷》
藤木淳是艺术工程专业的博士后,在学生时代为了让自己的课题研究更有说服力,他二话不说,制作了一个叫OLE Coordinate System的小游戏。 后来,SCE发现了这件作品,它有后来的《无限回廊》。
藤木淳作品改编《无限回廊》
但是藤木淳在结束《无限回廊》后,没有进入游戏行业。 他继续从事艺术和多媒体的研究事业,在母校担任客座讲师。 从那以后,世界上可能多了一位好讲师,但也可能少了一位优秀的游戏制作者。
藤木淳本人
因为讨厌MTV拍摄,他从音乐家变成了音乐游的鼻祖。 从《太鼓达人》到音乐舞蹈类的《劲舞团》,再到现在的《LoveLive!》等等,音乐游已经玩得很多了,谁知道第一个音乐游是谁做的?
说到音游的鼻祖,可以追溯到松浦雅也的《Parappa the Rapper(动感小子)》。 但是,松浦雅也并不是从一开始就制作了游戏,在音乐人上发表了9张原创专辑和3张精选集。
音游的鼻祖松浦雅也
20世纪80年代MTV刚开始流行,很多传统音乐家因为不能适应这种形式而纷纷跳槽。 松浦雅也同样没能接到屏幕前的工作,但他想到了以CG的形式做MTV。 通过人的介绍他认识了CG艺术家在旺季。 两人相遇和怨恨很晚,后来成立了独立游戏公司——七音社。
Parappa the Rapper (动态儿童) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
到了90年代互动唱片流行的时期,在这一产品的启发下,音乐人松浦想到了音乐和节奏点击相结合的游戏玩法,诞生了《动感小子》的第一个原型。
为了向星爷表示敬意,他特意编了一个国外游戏制作者的故事,我们国内的游戏圈子里也有这样奇怪的仁兄。 90年代末港剧风行内地沿海城市,周星驰出道的喜剧片《盖世豪侠》就是典型。
几年后,一个年轻人为了向星爷的这部经典致敬,进入游戏行业,制作了同名的回合制游戏。
这星爷纳骨粉在游戏中填补了周星驰电影中的经典笑梗,同时也汇聚了金庸、古龙、温瑞安小说中的武侠人物,打造出奇妙热血的武侠江湖。
《唐伯虎点秋香》经典配对场景
电视剧《盖世豪侠》的经典台词
想去游戏行业发展的朋友经常问我,进入游戏公司必须玩什么游戏? 引用任天堂的看家制片人宫本茂的话。 “尽量选择对游戏不狂热的玩家作为设计师。 他们不仅仅是玩家,还需要有其他爱好和技能。 ”