时间:2022-12-20 01:07:01
有人记得《征途》这个游戏吗? 这是除脑白金外,史玉柱最为人熟知的产品。 这部成立于2004年、2005年上线的网络游戏作品,在个人电脑互联网时代将史玉柱和他的巨人网络推向了游戏行业的风口浪尖。 但18年过去了,当时比肩的网络依然强大,腾讯更像是游戏行业的霸主,三七互娱、米哈游、莉丝们也可谓群雄逐鹿。 还有打工的早晚光年,蚂蚁灵犀互娱跨界而来。 反观史玉柱和他的巨人网络,已经失去了曾经的光辉。 互联网以《征途》闻名,但也被困在《征途》。 这本大IP的旧书我吃了18年,史玉柱决心还是继续下去。 在PC时代,《征途》确实强势于2022年7月9日,巨人集团旗下两大主营业务板块的征途IP、黄金酱酒达成全面战略合作。 巨人集团的创始人、巨人网络理事长史玉柱出席了活动并发表了演讲。 这被媒体称为“时隔3年的再次登场”。
“游戏、黄金酱酒这两种是事业,绝对不卖。 “”史玉柱表示,自己非常喜欢《征途》,在游戏初期开发的几年里,一整天都泡在游戏里。 这是非常美丽,值得回味的时间。 史玉柱也表示,征途活了十几年,但至今依然精力充沛。 活动会场发表了巨人网络的新作状况。 仍然是《征途》 IP的衍生产品,由史玉柱监制的新手游《原始征途》开始iOS预约,预计今年下半年上市。 十几年过去了,史玉柱和巨人网络仍然这样押注《征途》 IP,这说明在PC时代《征途》确实很强大。 《征途》正式面向大众是在2006年,首次亮相就站在了一个顶点。 那时,游戏上映后,用户规模迅速上升。 当年11月《征途》同时在线人数突破68万大关,成为当时中国市场大型写实类角色扮演游戏的新标杆。 接下来的2006年12月,游戏入口17173与艾瑞咨询合作进行年度评选,《征途》和巨人网络获得“市场占有率前15”,“玩家最喜欢十佳2D网游”,“客服”

在《征途》诞生之前,网络游戏的改变几乎都依赖于时间计费模式。 也就是说,用户需要在游戏时间支付费用,最具代表性的是各种充值点卡。 史玉柱采用了《征途》当时非常先进的游戏免费、内置收费模式。 也就是说,用户不需要为游戏时间付费,游戏免费对所有用户开放,但需要在游戏内的各种强化道具、角色属性的提升等方面进行充值获取。 这后续是腾讯、互联网的“参考”,是网游市场绝对主流的商业模式,鼻祖是史玉柱和他的《征途》。 这样的创立也奠定了史玉柱的成功。 2007年5月20日,《征途》同时在线突破100万人。 这是继《魔兽世界》和《梦幻西游》之后,全球第三款同时在线人数突破百万的网络游戏。 同样在2007年,史玉柱带领巨人网络在美股成功上市,总市值达到42亿美元,成为当时美股发行规模最大的中国互联网企业。 2008年3月,《征途》的势头依然不减,最高同时在线人数一举突破150万大关,再次创下历史纪录。
很明显,史玉柱是《征途》的时代,那时能同台竞技的只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数同样具有划时代意义的产品。 当时,陈天桥和《传奇》高峰已过,腾讯高峰尚未到来,米哈伊尔、莉丝、朝夕光年们的故事更是后话。 那么,在过去的十几年里,《征途》 IP给巨人网络带来了多少收入? 答案超过200亿元。 巨人网络在2021年财报中表示,《征途》电脑端网络游戏和移动端网络游戏全系产品累计收入超过200亿元。 除此之外,“自豪”也没有缺席。 巨人网络在2021年报中强调,《征途》IP是国战系MMORPG网游最知名的品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道人模式的先河。 《征途》的旧书,救不了巨人史玉柱,不能没有《征途》,但不能只有《征途》。 《征途》端游大获成功后,巨人网络相继推出《征途 2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》等端游产品。 在移动互联网时代,巨人网络的主打手游作品依然是《征途手游》、《征途 2 手游》、《绿色征途手游》等,当然也包括目前史玉柱亲自站台的《原始征途》
现在,即使打开巨人队的主页,也基本上是“满屏”的状况。 2021年5月20日,巨人网络董秘孟玮在股东大会上坦言,公司目前最主要的两条产品线还是“征途”系列和《球球大作战》,营收持续下滑的主要原因是没有推出非常好的新爆款作品其实几年前,巨人网络就曾进行过多元化的尝试,但现在从结果来看,似乎效果并不大。 2016年回归a股后,巨人网络提出了新的定位:是一家综合性互联网企业,以互联网娱乐、互联网金融科技、互联网医疗为三大核心业务。
但在2021年的财报中,游戏相关业务收入占巨人网络整体营收的比例依然高达99.4%,占其他业务收入的比例仅为0.6%,几乎可以说是“忽略”的程度。 即使是生存所需的游戏相关业务,巨人网络也与其他游戏巨头制造商有很大差距。 2021年巨人网络游戏相关业务收入21.1亿元,移动网络游戏收入10.87亿元。 以同为a股上市的游戏公司为例,世纪华通(盛趣游戏、原盛大游戏) 2021年实现游戏业务116.62亿元,其中移动游戏收入占72.08%,约为84亿元。 三七互娱2021年移动游戏和网络游戏收入共计161.93亿元,其中移动游戏收入153.64亿元。 网易2021年游戏服务收入628.06亿元; 腾讯2021年游戏营收为1743亿元。 相比之下,巨人网络紧随人们。
2017年,巨人网络还入选世界第52大APP发行商名单,排名第22。 但到了2022年,在相关游戏收入排行榜上很难找到巨人网络的身影。 7月11日,Sensor Tower商店信息平台发布了6月份中国旅行团发行人在全球App Store和Google Play的收入排行榜。
6月,共有38家中国制造商进入世界旅游发行公司收入排行榜前100名。 除了图中的TOP30,还有波克城、星合互娱、多益网络、竞技世界、雅乐科技、游族网络、趣味科技和英雄游戏。 巨人网络没有进入排行榜。 从总体上看,无论是与友好国家的横向对比,还是与自身发展进程的纵向对比,巨人网络甚至可以说已经失去了光辉,不断“掉队”。 这与10多年来一直抱着《征途》 IP,吃旧书不无关系。 不过,史玉柱对外仍然非常乐观,坦率地旅行了十几年。 我现在还很精神。 游戏一定会成为常青的行业,自己也作为事业继续做。 只是,这样的乐观看起来有点脱离现实。 对于史玉柱和巨人网络来说,腾讯、网易这些行业曾经的小伙伴早就望尘莫及,新兴后辈如米哈游的估值已经达到2000亿规模,巨人170多亿的市值还不到米哈游的十分之一。 从《征途》起步,引领网游时代,到最后被困《征途》 18年,从目前的种种困境来说,史玉柱《征途》,无论怎么把游戏当成事业,属于他和巨人的时代是指什么ZAKER新闻出品文/曾宪天实习生曾沛琳