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三国群英传8可玩性,三国群英传8在steam上叫什么

时间:2022-12-20 02:51:01

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星星期待着月亮,可以说《三国群英传8》正式发售了。 这部作品等了13年,终于不用“家祭勿忘乃翁”了。 上个月,我体验了《三国群英传8》的试玩版本。 在试玩报告中,本作与之前的7部作品大不相同,他说过去的玩耍经验几乎没有用,但现在出现了完整版,更加证实了这一点。 以至今为止的试制报告为基础,以完整版的视点进行补充和扩张的解说,为您带来8代的全貌。

为了便于理解,这次也根据武将、内政、战斗三个方面,评测。

三国群英传8可玩性,三国群英传8在steam上叫什么

武将与以前的作品相比,血容量从几十到几百,8代人直接将武将的平均初期体力值提升到2000以上。 这表明本作的攻击计算公式也发生了变化,喜欢研究数据的资深玩家需要注意。 武力和智力的值没有很大的变化,但每上升一级,体力的值就会增加,有时武力和智力也会增加。 闪值仍然是隐藏的数值,可以通过装备和技能制作加值。 装备方面还是武器、交通工具、附件三种,武器主要提供武力和智力的附加,交通工具是体力和移动速度,附件提供各种被动buff类的效果。

称号也可以增加属性

有趣的是,武将的能力值中增加了新的设定。 能力随着年龄的增长进入成长期、鼎盛时期、衰退期。 永远精力充沛的武将,如黄忠、黄盖进入老年能力值是高峰期。 虽然像关羽一样是下坡路,但是这个设定可以在开局设定中取消。 另外,本作的武将会在战斗中战死。 有有利有弊。 优点是在小势力壮大时能有效杀伤对方的实力。 坏处也很明显,就是死的人越多,自己会动的武将就越少,但在8岁前半~中期,武将的数量表现出了绝对的实力。 当然,不喜欢这个设定的人可以用开局设定关掉。

武将的技能方面有很大的变化,每个武将的出场有3个武将的技能( 8代中被称为战术),初期的武将技能在一级自动解除锁定,在五级和十级分别进一步解除锁定,共有3个。 如果需要改变其他武将的技能,必须在地图上打野怪获得,进行学习。 任免官职本作没有增加武将的技能,而是只增加军队的上限、能力的数值、被动的技能(特长)。 由于可以携带的武将技能数量减少,消费技能值的设定没有了,改为了技能冷却值。 武将越强,技能冷却CD越长。

必杀技的设定已经消失了。 相反,有各种各样的特技,如增加兵种等级、增加受伤、提高士气等。 一些有名的武将有特技。 武器、交通工具和配件各提供一个,任免官员提供1至2个。 君主型武将拥有“君主技能”的特长,成为君主后才能发动此技能,增加兵种等级、能力数值、金粮等,可以给自由势力带来各种各样的好处。

必杀技的取消也与另一种玩法有关。 那就是用纯粹的手操纵武将。 战斗中,玩家可以选择一名武将进行手的操作。 WASD控制其移动,鼠标左键是攻击。 小键盘123发动武将的技能,交换q和e的键进行操作。 支持方向盘操作。 关键位置是另一回事。 因为在手动操作时无论是攻击还是武将技都会积极释放,所以可以说与被动概率释放的必杀技完全相反,所以制作团队的取舍选择也可以理解。 顺便说一下,手动操作在8代AI过于鲁莽的战斗环境下是核心玩法,手动操作的熟练度直接影响你能否少胜多或花式吊打。 我建议你习惯新老玩家练习。

有些武将有军师技能,在进入战场前的部署阶段选择一个发动,往往效果非常强。 例如,使用我小势力时喜欢用的空城计,在降低对方士气的同时,可以强制消灭1~3名武将,可以说是守备的最强技能。 当然其他军师技能也有各种各样的妙技,所以遇到会军师技能的武将请马上培养。

有些著名武将的名字是黄色的,代表着是8代名将。 有独特的立画、3D建模、声音,在登庸、参加战斗时有特别的演出。 再加上名将们的第三武将技是独树一帜的技能,强力数倍于普通武将,而且发动时有特殊的CG演出,实用华丽。 我个人最喜欢的是关羽独有的技能“水淹七军”,效果是全屏高攻击AOE,大规模作战时被称为神技。 如果用手操作确保生存力的话,之后各种各样的AOE都会被乱杀。 如果对自己手上的体操没有信心,也可以在军团里塞进文丑和吕布。 文丑的独特技能是,这里的所有武将在一定时间内死亡后满是血复活,是续航高手。 至于吕小强,只要放出自己独特的技能,就几乎无敌了。 自己一个人至少可以杀20名武将。 自动放着就行了。

貂蝉特有的技能

名将登庸之时

即使带领军队也会有变化。 武将没有通过官职和学习引导新的兵种,而是根据城堡的数量和等级来解锁。 解锁后,所有武将只要满足阶级条件就可以使用该兵种。 例如,后期解锁铁人兵种后,所有我方势力的武将都可以使用铁人。 带着铁人也没关系。 解锁后,士兵可以消耗军粮升级,升级后体能、武力、智力将得到提升。 但在正常模式下,士兵实力薄弱可怜,即使是高级兵种也不行,光靠士兵很难围杀武将。 除了远程兵种以外,几乎感觉不到有效的威胁。 因此,上学期的某个短时间里,我拿的是爆裂果,反正大家都是被切瓜切菜,还是远程早点打击比较好。 敌我之间没有特别的标志,多亏这个作战战场地形的扩大,大部分时间都不知道哪个是自己带来的士兵,有时候敌兵翻脸我也没有意识,吃亏的是士兵软弱,可能放在几代人之前就坦白了。

以上是默认的通常模式,但本作还有一个新模式。 士兵增强,开启此模式后士兵变弱,体力和攻击力大幅增加,从无双直接变成战略指挥游戏。 在我方兵力占优势的情况下,将敌将集中在一起,几乎可以确实抓住胜机。 或者在兵少的时候集中优势兵力接二连三地击破敌将,也是一种玩法多、独特的乐趣。

本作品允许自制的武将,可以自由设定姓名、列传、三围、战术、特长、军师技等。 立画和造型是固定的,不能自我制作。 虽然很遗憾选择也不多,但是有创意工作室就不是问题了。 看看七代人,大家都知道了。

内政八代的中心资源是金钱和军粮,基本上你的行动以这两种资源为中心。 金钱方面涉及武将的工资、物品买卖以及一切内政执行指令,没有钱一事无成; 军粮方面主要涉及战争的士气、行军以及兵种的升级,其中士气直接影响全军攻击力的加成,充满士气加成的攻击力是可怕的。

鼓舞士气可以消耗军粮迅速增加伤害加成

黄金和军粮的获得主要依靠战争财和城池的发展。 前者很简单,带着部队去野外抢劫,殴打洞穴,或者抓住敌人势力弄虚作假直接去攻城。 筑城后,多给兵粮。 几乎给不了钱,但没关系。 有人抓住敌人的武将就要钱来补偿。 一个武将大概有4~6000的价值,在俘虏的前期能赚一笔。 但这是自身熟悉战斗的情况,常规游戏建议后者发展——城。

8代城堡一加点就进入独立的城堡界面,可以看到各城堡的外观细节,好评如潮。 城有五围,分别是农业、商业、技术、探索、兵役人口。 农业对应可得军粮商业对应金钱技术对应城堡耐久性探索就是自动寻找人才和物品装备; 兵役人口与征兵相对应。 各位请注意。 本作的征召是每月自动增加制,如果想马上获得兵源,可以执行强征指令,但会降低武将的忠诚,增加民怨。 民怨积累多了就会发生暴动,在野外派兵攻击城堡。 不用就行了。 当然也有例外,刘备的君主技艺在强征中不会产生民怨,从某种意义上说是爆兵专家。

城堡的管理要求每个城堡至少有一名武将,如果没有武将,将被视为空城。 基本配置是1名太守和5名幕僚,太守的管理能力越强,就越有利于城市五围的发展,也能在一定程度上防止敌人的策略干扰。 管理能力可以在武将面板的右侧看到,如果不好看的话游戏也会有配合提示,所以没有必要特别在意。 幕僚也同样可以影响城堡周围,加快城堡数值的增加,数值达到满额时,可以扩建、扩建城堡后,增加耐久上限、建筑物用地及新兵种。

因为提到了建筑物的用地,所以必须谈谈本作品的建筑系统。 每个城市最初有一到两个空地,可以在上面建造建筑物。 建筑物大致分为五类,农、技、商、征兵、人口、治安,每个类别都有自己的分支途径,功能各不相同。 城堡扩建后会增加空地,建筑物的等级也会逐渐解锁,解锁后会开发更高级的建筑物。 基本上所有的钱和军粮都要靠建筑物来补充,前期资源紧张的时候建议多建农业和商业建筑,中后期资源不匮乏的时候转换成别的屯田派玩家的福音。 在试玩版中,城堡的建筑极为重要,如果不根据自己的资源状况计划乱筑,以后经济会很容易崩溃。 可以看出在正式版上明显调整了很多。 金钱和军粮收益大幅增加。 你不会在不知道内政的乐趣的情况下亏本不能玩了。

无论是城堡正常发展的基本人员配置,还是建筑物,都需要大量武将的支持,至少在前中期,需要多少人才,即使是数值废物武将,他也能派上用场。 人才的来源手段主要由在野武将的探索和俘虏招募构成。 探索需要花钱,需要派遣武将去城堡。 大多数情况下,什么都探索不了。 探索新武将时,如果发现派遣的武将是谁,就会马上拍马回来。 另外,还得派另一个人至少花一个月招募。 很麻烦。 招募俘虏也要花一个多月的时间派人去招募,大家都在一个城堡里。 要知道,这个游戏的时间流程不是按月的。 俘虏的忠诚度大概一个月下降1~5,80以上的忠诚度就几乎不打算招募了。 即使下降到70以上,也有很大概率失败。 另外,系统提示成功率也是令人着迷的,明明成功率很高,实际运行时只有三分之一的概率。 召集人太难了。 毁灭某个势力后,忠诚度的设定被取消了。 从道理上来说是招募的绝佳时机。 但是,游戏没有一次性批量招募的选择。 如果对面有40多名武将,就只能一个一个地派遣武将招募。 久而久之这些武将在野就会被敌人招募,俘虏越狱逃跑,变得更加困难。 顺便说一下,玩家需要消耗君主的指令才能行动。 这个指令的数量有限,可用的数量取决于你的地盘实力。

必须在地图界面订购人事才能招募。 如果你跳过初学者的教程,你可能哪儿也找不到

在试玩版中,8代中可以使用的策略竟然有10种,通过语言调查,似乎得到了很大的发展,但并没有推测当时的试玩时间是有限的。 现在正式版上,我多次尝试使用了各自的策略,但只能说创意很好。 但是,实用性并不高。 最后使用的只是“认识敌人”,敌人的城武之数和士兵数,其他如“借机”制作组随后提出加强其他计划的收益,设计精良却输给了执行成功率。

外交方面很简单,只有亲善、同盟、停战三个指令。 亲善提高友好度,友好度高的情况下,敌人不会轻易主动打你; 正如同盟之名,期限为一年,可以看到同盟国所有城堡的兵力和武将。 值得注意的是,同盟后,同盟国不支援,只是不互相攻击。 停战六个月不互相攻击。 外交看似简单,但实际上是小势力开局的救命稻草,特别是四面被敌人包围的东西,不结盟就等着车战亡国吧。

其实这次内政比上一代复杂很多,有一定的学习成本。 不过,部分玩家选择群英传是为了体验一骑当千的爽快战斗,没问题。 制作小组也考虑了。 八岁时设置辅佐臣模式,可以任命三位辅佐臣,分别对应内政、人事、策略,以上所有内政指令他们都可以自动配置。 默认情况下,助理署长只提出建议。 您必须选择是否执行,但也可以打开所有委托。 助理官直接帮我全部执行。 你只负责战争就行了。

战斗分为战略和战场两部分来说。 首先是战略。 在地图上,各城以连接地图为连接,敌方根据连接作为攻击路线。 也就是说,城堡的地理位置非常重要,如果能作为交点保护后方的城堡的话,就会成为必争之地。 否则,就会陷入打一城失一城的尴尬境地。 特别是前期,在选定势力的地理位置非常差的情况下,有必要尽快想办法构筑地理位置好的城市,交换也没有问题。 外交关系也要处理好。 结盟一方势力向另一方作战,获得交点城后,反而吃掉以前的同盟势力,这是一个很好的破事方法。 例如,我在使用刘备时,可以先与公孙瓒结盟,南下吃了周围的弱力,再吃公孙瓒取河北,从此以后,北方无忧,自由生兵、运兵、发展后方经济。

虽然是连接地图,但是这里的路线是自由的。 如果有军粮的话,你想去哪里? 比如,挖小偷的窝扎熊的洞之类的。 说到盗窝熊洞,要进行令人高兴的大地图探险。 本作的奇珍异宝必须探索野外复制才能得到。 也有四圣兽,需要探索案件工具,根据文献记述推测其所在,并派遣军队进行地图探索。 很遗憾前作中每年一度的比武大会取消了。

有“群妖传”的味道

四圣兽需要这样找

接下来是战场。 两军交汇时,将进入独立战场进行战斗。 这次战斗的胜利条件有两个。 一个是歼灭敌军武将,另一个是打掉敌军的大本营。 如果我方武将和士兵挤进战场的最右侧,就可以看到大本营。 如果有血缘关系就能胜利,但通常会歼灭武将。 攻击方最多可以派出20名武将,守备方没有限制,可以进入多少城堡。 每次将一个势力逼入最后一座城堡,城堡里至少有40名武将,而攻击方只有20人。 万一敌人带来空城之计,就是17~19比40。 几乎没有不知道组合。 在战场上双方一次只能去5名武将和率领的士兵,即5V5,退场后补充到最后一人。

只要关羽活着,二十打六十打也不成问题

由于主要手的操作,剩下的武将全部由AI控制,可以在设置中调整武将的技能是否自动释放。 建议1和2的技能自动进行,3的技能大幅招手进行控制。 否则,AI经常会混乱。 AI支配的武将不分敌我,一个字,莽,马上就在。 往往士兵还没到武将们就杀了的你就算死了我也还活着。 经常看终战的报纸的时候明明是千人战,但没有几个士兵死。 因为将来早就死了。 为了防止乱杀这里的武将,在本作品中可以调用指挥接口控制武将和士兵的行动,但是不能像整个战争那样慎重。 士兵方面只能控制攻击的大方向,不能后退和转弯。 武将也只能控制攻击方向,但幸运的是可以选择待机或者回大本营,至少有效地防止了没有大脑的乱杀。

在早期的小规模战斗中,武将相接,技能123解放,敌将一杀二杀三杀,技能轰炸下不是你歼灭,不是我歼灭,而是节奏快,脑子笨。 如果是大规模的战斗,例如上述20打40打就会不同。 必须重视武将的技间合作和释放时机。 输出,控制时机,保姆保命,一次配合就能打掉对面4~5打,将自己的损失降到最低。 再扎扎实实地把兵线引到敌人的大本营去。 这时,直接制伏敌人的老巢比车环环相扣要快。 感觉像是和AI做了三国移动。

顺便说一下,战前概率性地诱发了一个人的选择,敌我双方提出,拒绝的话士气就会下降。 单挑后,单独拉到一个场景中,输入三次QTE决胜负。 武力越高,QTE就越容易按。 3次后敌人体力通关则获胜,未通关则打成平局,自己失误无法按下则反而被杀。 进入战斗后也有进入一人选择的概率,玩家可以选择是否执行。 一旦执行,就必须强制进行一人选择,不管双方的武力差如何。 一个人赢得胜利的好处很多,可以直接逮捕敌将,同时可以提高自己的士气。提高全军的攻击力和放空敌人的士气,是劣势时逆转战局的关键。

结语这次的《三国群英传8》说实话是相当冒险的,一般相隔十几年,想要稳定的话,应该汲取前作的精华,用高清出追求原汁原味的新作,否则,完全重塑战斗和内政系统,简直就是这样我个人非常喜欢这个。 第七代在那一年遇到了瓶颈。 各种MOD也将游戏系统开发到了极限。 因循守旧不仅会推销感情,也没有新的突破。

在截稿之前特意看了Steam的评价,现在褒贬不一,真的很出乎意料。 这部作品有很多优点,缺点也很明显。 例如,有玩家评论说某个势力的地理位置明显不符合历史,我赞同这一点。 对于喜欢三国的玩家来说,这是最低水平的错误,除此之外还有关于UI、战斗的各种问题。 借此机会,制作团队如果能倾听玩家们的意见,然后不断磨练,8代的可塑性和潜力将非常高。