时间:2022-12-20 03:55:01
爱尔号作为一款古老的游戏,精灵设计风格独特。 一只精灵由属性、人种值、魂印、技能组等多个部分组成。 在这些当中,我觉得魂印是老玩家不太熟悉的东西,但是魂印可以大致理解为妖精的被动技能。 例如,炮翼火龙魂被印刷为1回合有10%的概率烧伤对方,这个效果非常容易理解,只要有精灵在场上就可以触发。 当然,现在精灵的灵魂印记相当复杂。 即使有些精灵不在场上,他的灵魂印记也可以触发。 其中种族值随着游戏的发展而上升。 例如,以前的精灵王,人种值为715,但现在达到了750。 当然,评价精灵的人种值不仅要看总和,还要看其分配。 例如,塔可林的两种形态,龙仪机械塔可林和核爆炸机械塔可林。 靠攻击的核爆炸获得了更低的攻击种族值,而靠防御的龙仪获得了更低的防御种族值。 这其实是策划压力强度的一种方法。 比起人种的值,剩下的几个对精灵强度的影响更明显。 属性决定了攻击面和防守面,有很多机制非常好的精灵。 因为那个属性会拉动胯下,所以很难登上高峰。 技能集非常简单易懂,集成度越高,效果越好的技能越容易让精灵与众不同。 灵魂印记涉及非常复杂的方面。 有些精灵的灵魂可以和技能联动。 一些灵魂的打印是为环境中突出的精灵设计的。 灵魂印记中,有适合来往的,也有适合在战场上输出的。 在这种情况下,很难单独分析灵魂印记。 于是我从精灵的属性开始研究属性和灵魂印记的联系。