时间:2022-12-20 07:47:01
本月15日,《风之旅人》(journey )将迎来在PS平台上发售的10年。 游戏在荒凉的环境中进行的黑暗无言的冒险,《风之旅人》是当时罕见的产品,是独立开发的游戏,有着明确的艺术野心,备受索尼的关注。 该游戏自推出以来取得了重要的商业成功,最终获得了游戏开发者选择奖和DICE奖,以及包括IGN和GameSpot在内的多家媒体的年度游戏奖。
陈星汉近日接受了gamesindustry的采访,他表示,在制作游戏时,团队没想到游戏会有这么积极的反应。 游戏在2012年刚发布的时候,团队开始看到大量的信件和电子邮件。 内容全部由玩家分享关于游戏的故事。
陈星汉还分享了当年信的内容。 当时,有玩家来信说,他们在玩游戏之前,亲人刚刚去世。 他们在游戏中感到无言的伴侣就像刚去世的亲人在向他们道别。 陈星汉认为,当他们在一起玩游戏时,这些痛苦的回忆会让他们伤心。 游戏可以帮助他们平静心情。 因为他们知道所爱的人会去更好的地方。 陈星汉并不认为这个游戏对玩家有本质的治疗作用,但是它可以帮助人们,改变很多人的生活。 对他来说,这是最大的惊讶。 这些温馨的故事也多亏了《风之旅人》参与多人游戏的设计。

游戏中的玩家角色是大致的人物素描,没有手臂,没有可以识别的性别,眼睛外面也没有脸部的细节。 陈星汉说,从玩家的角色设计中删除了性别和年龄身份,删除了角色的手。 这样,玩家就不会因为有趣而使用暴力、推搡、殴打。 游戏还会删除玩家的个人财产设置,以避免玩家偷窃或争夺资源。 很多人对在线玩家的刁难和攻击性持非常负面的看法,尤其是语音聊天。 但陈星汉认为他们并不卑鄙,环境带来了卑鄙的行为。 例如,在《使命召唤》上互相射击的人可能在下一分钟打《风之旅人》。 然后,这些年轻人来到游戏论坛,就自己中途离开给陌生人写道歉信。 团队想将玩家置于能产生共鸣的环境中,让其成为温柔体贴的人。
这个游戏对陈星汉个人来说,他说很幸运。 人们总是想着辛苦的艺术家。 但是,艺术家在成长过程中往往是孤独的人和怪人,倾向于跳出框框思考。 这是孤独的生活。 但是艺术品可以把艺术家和观众联系起来,告诉他们艺术家投入的生活、关注、梦想和每天幻想的东西。 艺术家也通过艺术品接触到很多人,观众们听到自己的表达,然后欣赏自己孩子般的作品……爱你的孩子就像我爱你的延伸。 陈星汉感到自己被爱着,并不孤独。 那是一次很棒的经历。 这份感激之情给了他在未来制作游戏的灵感。
艺术家的思想和生活中发生的事情会影响游戏。 《风之旅人》是非常难制作的游戏。 陈星汉和他的团队在开发过程中的挣扎也反映在游戏的最终挣扎水平上。 那是后面工作人员的镜子。 这些人大部分=在享受工作成果之前离开了公司。 游戏发布的时候,这个工作室一直在咽气,当时负债20万美元。 但这场危机是暂时的,公司花了六个月的时间才从索尼获得部分销售额。 另外,该工作室在上市三个月后筹集了数百万美元的资金,但由于周期太长,很多重要人才离开了工作室。 但幸运的是,一些退休的人最后回到了公司。
尽管取得了进步,陈星汉仍然对世界其他地方如何看待游戏行业非常敏感。 上周宣布获得1.6亿美元投资时,他明确表示,团队的使命是将游戏提升到合法的艺术形式……在游戏世界中将继续朝着这一时刻努力。 但陈星汉也表示,几十年来情况发生了很大变化,游戏已经被从小玩游戏长大的人视为艺术。 另一方面,游戏被主流视为艺术形式的路还很长。 他认为《风之旅人》有些人还可以成为游戏的艺术形式,虽然很少,但陈星汉也很高兴,非常感谢这十年发生的一切。