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怪物猎人所有龙登场,怪物猎人:崛起最实用的武器

时间:2022-12-20 09:23:01

笔者从上学开始,断断续续地玩《怪物猎人》也有十几年了。 不能说是高手,但至少是老玩家。 《怪物猎人崛起》发表之际,在这里回顾一下这几年玩过的系列作品,和猛汉们一起追忆青春吧……

2004怪物猎人PS2经典传说开山之作第一代怪物猎人,通过素材采集、装备制作、狩猎、三步闭环猎人生态,以更接近真实的表现方式,神多打造的PS2平台,独特的游戏系统,为未来奠定了过硬的大众基础。

怪物猎人所有龙登场,怪物猎人:崛起最实用的武器

第一代注册的PS2平台,当时是高价的游戏机,在游戏室4美元可以体验1小时。 从超级玛丽( FC )通关的我,虽然完全不擅长动作游戏,但是非常不习惯怪物猎人完全模拟出逼真的触感。 特别是以认真为代表的重型武器,挥动速度之慢令人惊叹,但怪物们动作流畅自然,游戏室无人在线,只是自己一个人被羊库老师烧焦……

2005年怪物猎人G PS2 G位猎人的证明作品如其名,首次引入了g这个概念。 在完成上位任务后,我们终于迎来了g位的挑战。 此外,还加入了亚种和稀有种的怪物种群。 蜥蜴的亚种(蜥蜴,今后将成为猎人们的常驻噩梦。

也许是听到了玩家的悲鸣,卡普空在这个版本中为玩家增加了更快的武器——双刀。 但是做事情,总是比你想象的难。 最快武器的出现,带来了高频率的磨削需求。 遇到苍火龙一样的在天上追着猎人战斗、不下地面的怪物,短手的双刀更痛苦……

更新了2006年怪物猎人2 PS2的进化想法的卡普空进一步进化,一口气发表了猎笛、枪、弓、人气高的太刀4把新武器。 同时,旧武器的大剑也增加了蓄力系统,铁锤增加了眩晕的数值,实用性得到了相当大的提高。

当时,大刀是这个版本最受欢迎的武器,除了足够帅气的外观外,相对简单的控制技术对新人非常友好,再加上速度和攻击力的平衡,我和伙伴们选择了“一把大刀”。

新怪物也不少。 其中金狮是最噩梦之一。 那种速度,那种力量,虽然是超级赛亚人,但直到今天我都把金狮列为最难对付的怪物之一。

2008年怪物猎人P2G PSP硬核玩家经典十年前的PSP风头一时无二,怪物猎人系列功不可没。 甚至有“猛汉专用机”说应该只为怪物猎人买PSP游戏机。 我的PSP版猛汉生涯,也是从这里开始的。

本作品为了让猎人狩猎之旅不再寂寞,开始加入人气的随从猫。 随后,可爱的猫衍生了猫村的养生游戏,好玩。

新加入的怪物迅猛龙外形很好。 红色的眼睛在跳动的同时也有拖动影子的效果。 虽然和金狮子一样是速度型老大,但是难度会大幅度下降。 经过前作金狮子的洗礼,打迅猛龙是小菜一碟。

2009年怪物猎人P3 PSP普及的10位入门作品中,至少有5位是P3开始进入坑的! 功能齐全的美丽画面、考究的系统设定,最重要的是难度比前作大幅下降,怪物猎人P3成为了众多猛士的启蒙作品。 新武器斩斧也成了我常用的武器。 变形后的设定当时看起来很酷,攻击力也比太刀强。

另一把人气武器的双刀,也加入了鬼人化的设定,终于不用为弹刀而烦恼了。 不仅游戏难度降低,素材的收集也交给了随从的猫,采掘、捕鱼,还有猫探险队,猎人后院的红火即将燃起。

新参加的雷狼龙,无论是造型还是攻击方式都有独特的魅力,超带电状态的三联照令人印象深刻。 新怪物岚龙,第一次吓了我一跳。 这么巨大,为什么会刮这大风,太荒谬了吧。 不是戏剧的方向,而是坚持一段时间后会自动通关吗? 事实证明我想得太多了,而且今后还有更大的怪物在等我……

开始2011年怪物猎人3G 3DS水中战场实验的本作品开始转战3DS平台。 上下分开表示的话操作非常方便,自动锁定怪物的功能可以说是神之笔。 很遗憾,备受争议的海战系统成为了卡普空为数不多的败北之一。

因为有海战,海战部分的难度很大,在水中和水中战斗,光是操作就足够不协调,经常注意猎人的氧气残留量,这样的体验不太好。 感觉本作就像是4代的前菜,如果不是正好是3DS的猎人真空期,恐怕本作的销售额会很惨淡吧。

2013年怪物猎人3ds站在正统猎人顶点的作品我的本命武器盾斧终于登场了! 另外,另一种用新武器操控虫子的棒子,在新的骑乘方式上非常强大,也是团战的明星。 登船系统看着很有趣,其实只是简单地为玩家提供了等于陷阱的机会。 另一个新系统疯龙化,为怪物提高了更快的速度和更多样的攻击方式。

说起盾牌斧,本作的GP玩法特别适合像我这样的铁玩家,最适合单挑,也是与怪物正面意气相投的武器。 GP后:击落一条翻背脊的母龙; 昏厥龙车的轰鸣; 用GP停止咆哮,接另一个姐姐叫头! 想体验站在怪物正面的威风的,不仅仅是盾牌斧。

2014年怪物猎人4G 3DS难度登顶的硬核作品是我心中的最高作品! 一千多个小时的游戏时间,全任务独奏,一心钻研古文书,盾斧称王,所向无敌!

本作品中加入的“极限化”的设定,会让怪物达到全身的反弹攻击,只让弱点部分保持正常的肉质。 这个设计让游戏的难度大幅上升,也是怪物猎人4G被认为是该系列难度最高的理由。

给我印象最深的任务是体育场的星光套任务,需要同时面对千刃龙和雷狼龙,受虐的我曾多次死去活来; 极限金狮(超级赛亚人版的金色闪光,蓄力时间一个来回足够,一发半管血,一束激光直接送上门,愤怒后陷阱无效,只能凭球落地的预判出手,只能击中。

本作的最终目标是一百零四,也就是升级到最高等级的怪物,击倒后可以得到本作最强的挖掘武器。 我选择的目标是一百零四天回龙,无火无药20分钟就完成,到这里全部任务都完成了,我觉得不需要再强的武器了。

直到2015年怪物猎人X 3DS新旧组合的华丽作品,基本上都加入了一些新怪物,删减了一些旧怪物,但本作集历史之大成,新老怪物齐聚一堂,确实是一大优点。

缺点也很明显。 首先屏幕大幅后退,与前作4G相比差距太大,马赛克叫板难耐; 其二,砍掉了盾斧最实用的连续技。 就是盾牌突然接触姐姐。 盾牌斧在这个版本中完全废除了……

开始参与本作的四种狩猎方式,与历代相比有了很大的变化,尤其是侍从猫的主角模式,我玩的很别扭,偏偏很多随从猫的任务要完成。

武士道风格由于无敌时间长,难度与4G相比大幅降低。 的凶狠猛化,比前作的极限化要简单得多,新老玩家很快就能拿到。

2017年怪物猎人xx(gu ) NS没有诚意的过渡作品3DS平台上也有同名作品,但是如上所述3DS的功能有限,马赛克猎人很痛苦,所以从本作品转战到了SWITCH平台

只有GU (国际版)有中文。 猛汉们,请不要买错了哦。 作为前作的加强版,本作的新内容有点缺乏诚意,所以权买了高清化补丁吧。

新增加的天慧龙震撼人心,专属BGM非常出色。 在我继续选择武士道弓开垦荒地的过程中,本片的任务数量非常多。

2018年怪物猎人:迎来全球PC销量高峰的畅销书索尼终于重新夺回了猛汉的垄断权。 真正的高清晰度化世代的作品,主机和PC版的销量为1200万,是系列史上最多的。

终于取消了侍从猫的主角模式。 感谢家人。 我不感兴趣的两个系统:狩猎风格和狩猎技巧也被取消了。 虽然销量体现了品质,但本作无疑是历代综合最强的代表作,尤其是PC玩家更是要体验一下。

不仅是美丽的画面,本作品的无缝连接地图也值得称赞。 但对我这个习惯主机玩家来说,方向盘键盘的操作意味着放弃之前养成的所有操作习惯。 再加上PC版的中文说明不太人性化,所以不习惯本作品的操作……

2021年怪物猎人: NS最适合初学者入门的一部作品终于成为了本文的主角。 经过这么多年,我们的手机玩家终于迎来了新的作品。 得到游戏的第一件事,当然是看了盾斧的连技之后回来的吗! 终于,在矛盾之后,可以迎接姐姐了! 护盾斧的光滑又回来了! 关于GP,由于本作品中加入了狩猎虫的设定,ZL A作为GP的完全防御发挥了作用。 另外,花了更长的时间,不受“防御性能”的影响,无法顺势反击了。

作为系统老的玩家,游戏给我的初步感受是人性。 许多装备技能和工具被改为系统自带。 例如: 1回家取消弹,集成到菜单中,无限使用,一键即可回家。 2取消染色球、千里眼技能,改为系统自动显示怪物位置。 任务时,目标素材在地图上有标记。 3捕获技能被取消,系统自动标记怪物的疲劳(可以捕获)状态。 4飞行员技能取消,系统持久力下降速度减半。 5砂轮开始给系统带来工具,使用次数无限。 6加入大量的能力提升点,在短时间内提升猎人的各项能力。 7冷饮被取消,极寒地带不再对猎人产生体力影响。 8允许移动采集,只需按一次按钮,即可完成多次素材采集动作,无需镐和捕虫网。 9允许在移动过程中使用恢复剂等工具,且大幅缩短僵硬动作。 10能骑的宠物狼可以大大节省在猎人路上奔跑的时间。 这些变化表明,卡普空正在极力降低游戏门槛,试图拉拢更多新玩家。

画面细节层次更加丰富、丰富多彩,偏向唯美; 和风的味道很浓,场景和人物服装都变得像《讨鬼传》一样。 从阴暗写实的风格,变成日系唯美的风格,我不知道这是好是坏,但总有一天会变的。

写下新猎人武器的选择恐怕会成为新人最重要的问题,但这里还是推荐太刀作为新手武器。 攻击距离、伤害、速度都很平衡,而且看起来很帅。 我觉得太刀是本作品的c位设定。 本作品的友好度是史上最高的,如果想体验猛汉的世界的话,本作品最适合初学者。

老猎人的系统变化太多,即使是老猎人,也有很多精细的设定需要适应,猎虫的各种攀登和战斗技巧,以及以前的骑射攻击变成“御龙”,成功后才能控制怪物的行为,都需要时间。 “时代变了,大人。 “享受一下这些变化带来的便利吧。 游戏可能不再是硬核,但更多的人气(销量)会给游戏带来更旺盛的生命力。

文末总结不知什么时候和怪物猎人系列一起度过了十几年。 当年的青少年,如今也是一年比一年接近不惑的中年大叔。 虽然玩的时间越来越少了,但猎魂的热血还在。 我可能在下一个机房等你哦。

私人猎人来报道了! 哪个大人物可以带皮带?