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为什么说穿越火线是死?重点是市场已经不需要了。

时间:2022-12-20 11:31:01

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现在,说到穿越火线,大家能想到什么呢? 当时三亿老鼠的梦,现在跌到了这个地步。 很多人觉得越过火线还活着。 为什么会变得凉快呢? 但是,这就是不争的事实。 看了这几天的更新就知道了,越过火线的更新越来越糊弄玩家了。 新制作的地图是完全没有大脑的奇怪的东西。

在最近出现的素材中,可以看出很多素材是那种没有大脑的素材,大量的内容基本上不会换药。 但这样的方式确实大大节约了制作集团的开发成本,但问题也在这里。 虽然节约了成本,但是游戏的质量怎么样? 对不起,我低了下来。 低到现在,游戏已经完全不是人了。

就连腾讯也一口想着吃奶游戏,想制造画面和内容更高的CFHD,想吸引其他游戏者,为此不惜越过火线,牺牲了最赚钱的英雄级武器,结果怎么样了? 到目前为止,游戏不仅没能移动整个火线的数据,反而扩大了越过火线的恶劣状况。 因为你可以看到这个游戏现在的困境。

为什么说穿越火线是死?重点是市场已经不需要了。

而且,我认为现在越过火线的状况,市场是最大的问题。 很多人认为射击游戏还和十年前一样。 确实,玩家的基数排列在那里,但这也只是一部分。 目前射击游戏,特别是端游射击游戏市场并不太好。 现在能玩FPS游戏的玩家还很少,玩家想玩的是英雄联赛之类的MOBA类游戏。

射击游戏的市场被蚕食是个小问题,但真正的大问题是什么呢? 市场整体低迷。 其实,2022年有数据显示,在国内游戏市场中,移动也就是我们所说的手游领域,收入占74.75%,而端游只有可怜的20.80%。 这意味着端游整体的衰退,必然会引起连锁反应。

结果,穿越火线的玩家数量进一步减少。 现在,除了端游整体的萎缩之外,穿越火线的市场也不太需要它。 为什么这么说呢,因为可以代替穿越火线使用的游戏太多了。 CSGO、守望者先锋、彩虹6号、生死狙击2等等,总之,面对这么多竞争对手,不可能过火线。

听着,即使做不到这一点,更要命的是腾讯并不是想怎么办。提高玩家活跃度,反而采取了另辟蹊径,一步步蚕食的策略。 不断更新氪石道具和武器,很多CF自己的玩家发现腾讯的这一波太难看了。 现在的英雄级武器越过火线已经不是问题了。 问题是,这样的结果是,玩家不能等着越过火线了

当然,这并不意味着什么。 确实,很多人都说越过火线的玩家数量还很多,但是越过火线的没落已经是不争的事实。 现在,对于穿越火线的人来说,最好的归宿就是找到自己的新增长点,腾讯会这么做吗? 他们会投入更多的资源来穿越火线吗? 显然是不可能的。 腾讯绝对不是笨蛋。 他们是商业公司。