时间:2022-12-20 17:38:01
7.20之前我不想再写攻略了,这个幽鬼篇本来写了一半,我想干脆写吧。 如果新版本有大的变化,我也会回去更新为最新版本。 核桃刚出道时的“给我幽灵,我输了切手! ”,老油条们不知道吧。 TI8的时候,ana的幽鬼也席卷了战场进行了战斗。 说实话,这位英雄也是我的“小小绝体绝命”,所以在上一版幽鬼被削弱之前,在我自己的阶段,我也是棋盘上的头号幽鬼,对面的任何阵容都可以引领队伍走向胜利。 那个时期的幽鬼在大数据排行榜上,除了排行榜局以外,所有阶段的胜率都是第一。 TI8之后,作为幽鬼核心技能之一的荒芜当场死亡,控制幽鬼的TB也逐渐登上神坛,因此这两个月开始放弃这位英雄。
作为老人,我不得不感慨这里。 当时的幽鬼在我心中简直是堪比姐姐的最强团战后期的英雄。 几乎无法解开的团战切入能力,抗伤害能力强,依靠折射和辉耀在团战中发出咚咚的输出,拍脸拍肉,造成神技荒废的纯粹多余的伤害。 组成小组直接让对方减少一两个酱油,可以说真的没有大问题。 切好酱油回到前排吃很多损害。 在那个酱油涂得很慢,保护生命的衣服不像现在这么多的时代,小组赛基本上并不太难。

是的,吹也吹。 如今,这位英雄正为自己TI8时的独享付出着逝去的代价,而作为我最喜欢的英雄,我打算早点写下他的攻略并分享给新玩家。 因为这是我写的第一个传统大核的攻略,在攻略中,我也会尽可能的讲解适用于大多数c位的刷钱技巧(很多萌新建议我写怎么打第一名)。
技能介绍一技能幽鬼之刃(飞镖) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )技能介绍。
幽鬼的主要逃脱、追击、k头部(伤害不高,但需要精巧的补刀)。 拥有视野的时候尽量给人(必须是英雄(飞镖追踪直到命中目标敌人的英雄) ),击中所有命中的敌人,给予12秒的胖子。 持有debuff的敌人在移动时在地面上留下黑色路径,该路径上的敌人受到技能水平移动速度的缓和,幽灵在路径上获得移动速度的附加效果。 而且幽鬼在幽鬼之刃上标记的英雄共享视野(给定目标及其周围部分区域的视野,即使目标隐藏也能看到轮廓)的基础上,再加上2000码的超长施法距离,该技能在团战中对地方切入型英雄也有很强的抑制能力。 例如,对面有7.19版孙小鱼人的时候,如果点了剪彩天赋,团战抓住它扔飞镖,抑制效果比血魔更被动。
飞镖的青耗对幽灵来说还很高,所以要学会砍下智力假肢,扔下飞镖。
这个技能暂时在这里写一下,关于其使用方法,稍后详细说明幽鬼的对线、打钱的技巧。
双技能荒废
曾经的幽鬼最强攻击型技能:当目标500码范围内没有他们的队友时(非建筑单位,真假眼不计算),幽鬼的普通攻击会附加纯粹伤害,减少敌人的视野。 因为幻影继承了被动的效果,所以赋予了幽鬼开团直接秒杀单酱油和脆嫩哥哥的能力。 但削弱后,该技能的判定范围太大,不仅削弱了幽鬼团战的输出能力,也对幽鬼前期的补刀产生了不小的影响。 (改版后,我第一局的幽鬼因为不熟悉补刀的触感,直接耽误了做饭,在和平时一样的形势下变成了一分半钟的经济)。 我个人认为,这个技能之所以会被削减影响范围,是因为有视野降低的其他效果。 视野对团战的影响在很多情况下可以说是非常致命的,但荒废可以直接降低被攻击目标70%的视野范围。 除了幻影继承的特性外,团战还等于关闭对所有敌人的灯光的技能。 而且,我认为尽快提高这个技能,对幽鬼这个英雄来说还有一个很大的提高,就是不能混线后打野效率的提高。 众所周知,线期的幽鬼基本上是弟弟的中弟水平,基本上没有强力辅助是很难站在线上的。 所以,经常缩在塔下补塔刀。 如果对面有尸王、斧王这样的线期父亲,有一定等级后冲塔强杀你一点脾气也没有。 所以,当我完全不能占领线的时候,我会选择快点提升这个技能等级,把兵线让给辅助吃经验,自己逃到野区利用飞镖和高等级的荒废稳定发育。
三技能折射
幽鬼的核心输出技能,同时也是让幽鬼拥有资本作为近战敏捷型英雄成为肉核的技能。 这个技能的存在,会让幽鬼在后期不成为第一集火目标。 该技能前期加点,主要通过加折射配合圆盾可以大幅减少幽鬼在线期受到的伤害,提高抗压能力。 因为幽鬼怕线,所以行人站也不能保证辅助的质量。 我大部分时候都会从积分中选择两级飞镖,直接开始3-2分,早点买治疗圈提高自己的抗压能力。 这样的外卖积分,一般来说如果对补刀不贪婪的话,在有补助的情况下很难被对方杀死。
当然,如果我方形势较好,对线的压力较小,必须优先选择提高的其他两个技能等级。 毕竟,折射这个技能对幽灵的涂钱效率几乎没有任何影响。提高 (除了可以减少一点补给外。
PS :幻影不能继承折射
重影&; 空降最强瞬间切入技能(爆炸!第五位的噩梦! 幽鬼的大招前期可以逃脱,k头,后期可以分组秒人,买工作奔赴战场。 在有幽灵的阵容中,经常根据幽灵是否大来决定是GANK还是迎接团。 使用后,所有敌人英雄周围出现幽鬼幻影追击敌人(受200%伤害,移动速度400 ),幻影出现后1秒钟开始攻击敌人),所以中断跳刀必须提前张开)同时在召唤了很多幽灵的幻影中使用空降降的话,可以交换主体和目标的幻影的位置。 被交换的幻影,向本来的目标英雄的方向继续追击,无视地形。 空降只要没有CD,幻象还没有消失,或者持续时间还没有结束,就可以多次使用。 空降无法避开弹道,点击地板或小地图使用(自动选择最接近目标的幻影)。 切换时有清晰的效果音和细致的动画效果,敌人也可以看到效果音和幽灵,瞬间转过头来判断幽灵的真实位置。
这个技能看起来简单粗暴,但其实有很多细节可以利用:
1 .发育期幽灵基本上处于“带人来抓我,我就死在你面前”的尴尬地位。 如果来了很多敌人,认为不能使用幽灵刃穿地形逃生的话,驾驶讲究快速、准确、稳定三个字。 当你看到对方一脸吃人的样子冲过来时,请不要慌张或犹豫。 伸出大手向着小地图,谁离人群最远,就向着谁飞。 在飞行的同时,你要利用对方去抓你的机会,和和他出线的队友一起判断能否杀个人,沟通。 例如,对方来抓你的时候,队友也会出手,或者等待出手的机会。 这个时候,你下来就收人头,这不是很美吗? ) )
2 .这个细节很冷淡。 被交换位置后的幻影会无视地形继续向对应的目标移动。 小组赛开始,或者降临后,对方的关键英雄,使用移动技能和手推棒等道具,移动到了比较远、第一时间很难到达的地形上的情况下,也有蓝色和飞镖没有进入CD的情况。 可以先飞到离他最近的其他敌人身边,等交换的幻影到达他身边后,再送到他身边完成击杀。
3 .降临前尽量注意目标血量,降临速度一定要快! 因为大招制作的幻影在敌人死亡后马上消失,所以偶尔会有目标在你选择的瞬间正好战死的情况。 在这种情况下,判断飞到了离目标地点最近的幻影。 例如,如果你在半血拼看热闹的时候看到队友对丢在敌人边路的哥哥下手,而你正准备过来抢脑袋,同时对方却先战死,那么你很可能通过这个判定被送上中路送成人头。
4 .战时施展大招切入后,在大招结束前完成第一击的情况。 请马上关掉屏幕,或者看着小地图找第二集火目标发送。 不要忘记,下到敌后后,自己还在下大招。
5 .如果另一边有虚空般的英雄,可以在组成组合之前飞到他那里给他一个破绽。 也可以在看到他举手后立即制作小地图,或者截屏转移到安全位置的英雄身边,落地后打开分身斧。 可以欺骗敌人集团战的重要技能。 但是,请注意不要飞到敲熊之类的英雄身边,马上就会瞬间消失。 虽然也可以看到多次飞行,但团战如果不尽量以截屏的方式而不是小地图的方式进行,很可能会回到虚空、谜团等大手里(在控制的时候不能使用空降)。
6 .敌人直接五个人来抓你,队友可以马上支援到你进行反击的时候。 可以直接开车在人群中重复侧跳(快速使用空降在人群中往返位置)。 在比赛中看到这个操作,你可能会觉得很难理解,很愚蠢,但是这个操作常常会让敌人的鼠标跟不上你切换的速度,让控制、爆炸技能陷入幻象。 (虽然不能避开弹道,但是可以让对方的鼠标点击错误的人。 这样就可以了。提高队友支援来的时候,你有可能还能保持战斗力反击。 当然,这是必死无疑,即使队友来了也赢不了的时候。 扔下飞镖打赌吧。 别玩徒劳的把戏了吧。
7 .后期幽鬼最常用战术:买入活开大。 如果后期形势着急,幽鬼一定要优先留着买工作。 小组赛的时候事先通知队友自己要买活打第二波,然后故意走位露出破绽,对方第一时间的集火目标是你。 在你伤得满地倒下后,敌人也一定会被你的辉耀折射出很多输出,队友也在身边,直接活着吹响反攻的号角。 但是,使用这种战术时也有几点需要注意。 首先,是确保对方杀了你之后队友状态良好,有资格反击。 其次,你必须确保对方在你身上使用了很多重要的技能。 如果不具备以上两项,买工作就要慎重。 如果可以不买的话就不要买。 即使必须买工作,也必须避免切入后再次被秒杀。
8 .之前也说过,可以事先大幅中断对面的小牛、斧王、神秘英雄的跳刀。 但也要注意的是,幻象攻击之前有1秒的僵持时间,辉耀也有1秒的延迟伤害。 所以,在对方还没有达到跳刀能切入的程度之前,就提前张开或瞬间送出,用大气绝缘锤之类的工具手动中断。
我暂时只能想这些细节。 很多东西都是自己玩的时候根据经验和条件反射自己用的,所以特意想想就有遗漏。 欢迎各位读者补充。
天赋之树:
10级天赋: 4点全属性太鸡肋了,还是建议加5生命恢复。 反正幽鬼是肉核。
15级才能(如果荒废了也没修好的话,加减幽鬼之刃CD。
20级天赋:我认为500条生命的价值是幽鬼质变的一种天赋。 大幅增加了幽鬼的肉度和折射的输出能力。
25级才能(同样荒芜弱化,所以使折射损伤达到6% (折射对幽鬼的减伤效果也提高)。
英雄定位:后期核心,前后手切入,前排,持续输出。 幽鬼技能伤害低,几乎没有控制,吃经济和等级,所以必须作为第一名战斗。 但对线不敏感,在选择幽鬼之前尽量和队友沟通,选择抗线的酱油以保证发育。 幽鬼的个人节奏基本上,前期猥琐,线下补刀,六级以后有大招总是注意小地图,看到胖子的脑袋就飞过去用技能抢脑袋。 不要在意队友怎么说。 (吹幽鬼抢脑袋的队友还没几个。 幽鬼对线往往补刀难,需要不断运送补给,前期经济容易承压落后。 抢人头是为了更快地站起来带领队伍走向胜利(一般来说幽鬼到了后期就因为输出方式的问题,很难再有意识地抢人头了。 我经常是X-X-XX的战绩)。 过了对线期进入野区,兵线不能到达塔下时,如果对面没有在地图上集体露头的话请不要拆线。 幽鬼阵中节奏永远是4(1拥抱或推开,幽鬼大的时候,去最安全的野区付钱或猥琐的带着确定安全的兵线,(队友不去抓人的时候让对方来抓) ) 4队友然后观察形势,找到合适的时机,大幅切入人群。 切入优先目标,最好选择敌人控制不足的脆英雄。 另外,希望痛苦之源、毒犬、狮子这样的单点控制不是非常有力的英雄。 否则,一个酱油控制到大招结束,错过了第二次切入的机会,可能会在对方歼灭队友后再处理你。 平均或劣势时,血量的计算一定要准确。 尽量冲进人群吃掉敌人一波重要技能,然后回到己方阵型上拉,让队友使用,或者自己拿着龙心骨灰一样的道具补给状态后,用幽灵刃找机会切入两次。 (厉害的幽鬼可以用残血在团战中向危险的边缘疯狂地试探而不会死亡)。 请不要鲁莽从事! 不管你吃多少肉,就算对面有把大藏刀让骨灰变大,你也会死的。
没有大招的时候一定要注意队友去刷钱(后期尽量保持能利用TP支持),不要因为几个小组赛结束了就膨胀得失去了自己的节奏。 除非需要迅速拿下塔,否则请队友推。 推幽灵塔的能力真的很弱,所以去推塔和不去没什么区别。 你最好多付点钱。 当然,并不是说打了小组赛就回去缠上绳子打野马。 至少要保证队友按得差不多,确保不能再继续按下去,对方关键人物能买到工作的时候提醒队友一声再走。
大招运用的详细情况在技能介绍部分已经详细说明了,记住这些详细的操作,一定能让你的幽鬼在团战中的作用飞跃。
出装推荐:外出装:
如果对面的阵容不是特别强大(斧王尸王风行者沉默是挺好的),或者自己有一定配对的基本功,可以用这个近战万金油来装扮。 幽鬼一级平均只有48的攻击力,所以如果不补充斧头的话,一级很容易就会发疯。 呃! 中选择所需的族。 一般是这样发货的,这样的发货方式需要前期和中路沟通,用鸡,或者让他回家吃酱油,多带点补给回来。 优点是魔棒出得早,补刀就舒服。
但是如果对线英雄是爸爸级别的,就要有一点补给,尽快加补刀斧魔棒。
在线期间:
能站住的就这样装,装满小东西属性,提高支撑占线能力,但依然需要保证补给充足。
如果被打的只能看对面,行人站只能放养进入野区,请助手做野区护眼,让他们在线吃体验,然后直接穿上小魔棒草鞋补充治疗戒指,再拿两组树进入野区,从中野点开始打磨(从飞镖点开始以2个阶段开始粗糙,折射后到达点) :
顺序是,加速小魔棒、草履(直接到戒指)、手套后在450制作假肢。 中间需要吃两组树吃一个蓝色。 这个时候从天鹰出来,不要放慢自己的脚步,直接跑到大的东西去!
辉流(需要一定的形势和涂钱的能力) )中期:
中期依然可以分很多情况安装、停止的情况下:
只要形势能坚持下去,就一定要先从辉煌(最主要的目的还是刷钱)开始,补充夜叉(移动速度是farm效率)来分分合合合。 请记住。 没有20级和龙心的幽鬼依然很脆。 不要盲目地组成团体吃技能! 有大的就去收获(不知道赢不赢,或者不用去的组尽量不去)! 中期死一次会很受伤!
如果前期线被打破,只能进入野区,也可以发育。 出(根据对方前期阵容选择发出先锋盾还是挑战头巾) :
如果更惨的话,在单刃甲先锋盾(先出单刀)混团战中摩擦头部,分身后闪耀。
当然,如果对面有小骷髅、露娜等英雄,我会选择在辉耀之后先增加刃甲(尤其是抑制BKB之前露娜的大招)。
后期:
不能忽略下一个刷新球! 后期幽鬼吃大招CD,所以装备饱和后,可以在吃银月前做刷新球。
主要输出手段是辉耀和折射的AOE输出,所以不需要产品阵容,不需要BKB也可以(前提是能支撑)。
以下还有可以为不同英雄选择的装备。 必要时请更换辉耀。
我认为有必要在这里解释一下为什么不是强攻而是冰甲。 因为幽鬼的主要输出方式还是通过折射和荒废制作的,本身没有暴击,攻击力也不是很高。 他更欠缺的还是控制、追击能力,而且订购飞镖CD天赋后也欠缺蓝色。 所以我觉得比起强袭,冰甲更适合幽鬼。
散逸流(前期战斗力更强,但FARM效率下降)我个人认为这一套不适合在逆风中出,所以这里只列举一个情况的出装。
中期:
这件西装前期即使没有大的技能也能保证拥有强大的战斗力,所以可以露出小骨灰(不升级)提供续航能力。 只要队友伸出骨灰,或者觉得续航距离足够,就可以伸出刃甲。 在鼓还没有削弱之前,我选择了相位鞋和鼓,但现在在线上越来越难混在一起,因为鼓的性价比太低,所以换成了假肢和骨灰。
后期:
由于这种主要的输出手段已经残破不堪,在打出BKB后可以提升鞋子进行追击,追求极致的输出和单点爆发能力。
可选择的装备和辉耀流一样,不再重复。
接下来是开头提到的,如何正确涂抹线条和金钱。 这里以幽灵为例。 虽然每个英雄的强强时期和个人节奏都不一样,但一些传统的一号打法想法大致相同。 对线期可根据情况选择出装,能击杀时可适时放弃兵线杀人。 经常报告自己技能和属性的状态,注意辅助性地做必要的事情。 幽鬼无法强过塔杀你,但遇到能斩断你的对线时,可以无限量地拉酱油,将兵线控制在塔的范围内,然后斩断塔。 (基本功一定很好,点两级飞镖就行了。 主是粗糙的还是折射的取决于对侧的消耗能力)。 如果线有五五开优势的话,一定不要让五号位过早离开。 主要的飞镖和荒废会扩大优势。 第一波兵没有强行补充对面的远程兵,而是尽量用飞镖带兵,用飞镖接收。 对着线不要吝啬自己的蓝色量,可以用飞镖给2名近战队员或1名远程兵补充的时候,尽量用飞镖补充。 (因为即使要杀人,基本上只要一个飞镖,储存魔棒就足够了)。 对敌方英雄做出合理判断,如果是野兽、斧王、nec、尸王之类的,尽快戴上治疗指环和假肢,甚至有时穿草鞋和加速手套进入野区或改道。
中期刷牙的时候一定要保证自己身体有1-2瓶小净化和TP。 打野怪时,因为技能范围广,可以用飞镖拿走,在飞镖中打即将打的野怪,然后横穿地形直接打。 这些都很详细,我学到了可以大幅提高提高的钱的效率。 尽可能多打己方安全线上的野怪,这样在兵线进入塔下时可以用飞镖迅速持续收兵线,打野怪。 当你不知道对面各节奏点的位置时,请不要头戴铁去带线! 本来幽鬼在辉耀和单刃之前涂钱效率不高,一旦死了就需要长期弥补。 幽鬼打野时身上的TP大部分情况下不是用来支援的,一般是在看到或感觉到对方来抓自己的时候搬到对面的野区,或者张开大嘴接过人头迅速回到野区或塔下继续涂钱使用。 在没有配备成型或大规模CD的情况下,请尽量不要随便参加小组赛。 即使在你身边战斗,也请慎重。 现在,在旁边扔飞镖,能收获就上来,发现队友赢不了就跑。 (幽鬼前期的战斗力真的很弱,所以必须完善自己的节奏,不适用于其他影响。
只要你23分钟左右就能做出基础装备(天鹰魔棒假肢等)和辉耀,局面不处于劣势。 你可以抱着四个队友,喷雾寻找节奏。 之后,每次以后大招的CD变好的时候,都可以通知队友快点拥抱展开攻击节奏。 但就个人节奏来说,如果不是赢了一次大的团战,能马上拿下塔,团战结束后付钱给对面防御塔周围的野区,看队友推塔就好了。
学会随意扫描!
不管你在哪个阶段涂了钱,你看到的永远是一张小地图。 在关键路口牢牢掌握辅助,发现对方节奏点英雄(蓝猫、强壮猫、舞刀斧王等)在地图上集体消失,有扫码就不要吝啬,直接用在离你最近的没有己方防御塔的路口打钱的方向也尽量接近自己的高地,也可以用幽鬼之刃直接逃到岔道森林或TP去队友身边辅助或其他哥哥蹲下去你有真假眼的地方打野,等相关英雄露头后继续涂钱。 优秀的一哥,一定是在保证随时随地刷钱速度的前提下,具备强烈的危机意识,以求随时稳定发育。
后期的幽鬼,在优势的情况下组织队友追逼小组,自己可以大招跟在队友后面涂钱,开组后第一时间使用大招干扰敌人视野,冲进去找漏洞。 如果不能在第一时间杀了它,请不要深究。 请在大招还没结束之前回到敌阵型的中间。 前排的敌人总是回到后面防守阵型,后面的队友也可以利用机会寻找合适的切入时机。 不管你有多少肉,当你遇到被敌人集中火力快速进入半血,或者遇到压制你的技术(大隐刀之类的,拍拍熊拍大连,或者敌人举起BKB让队友跟不上输出的时候) 分身斧这个装备不一定要在第一时间为了秒酱油打开。 其实只要给他打个半血以下,大多数脆嫩的酱油就很难在团战中发挥100%的作用。 分身斧解除德芙的效果可以留在大隐刀、大骨灰等道具,或者分散的减速系技能(剧毒魔术师的瘴气等)上。
后期装备饱和后,别忘了拿出刷新球买剩下。 必须利用幽鬼的全图最大限度地掌握瞬间切入的能力。
以上就是我写攻略时能想到的关于幽鬼的各种细节和游戏。 欢迎大家的意见和其他我不知道的细节。 我在那之后也会继续更新、攻略。
该系列同时在NGA(viiiiiper )、BS ( BS )、微博( viiiiiper )上进行更新。 其中NGA的帖子根据消息不断更新。 希望大家多多关注和支持,有助于萌新达提高相应英雄的水平。