时间:2022-12-20 21:48:01
一、很久以前和朋友聊天,谈到基柔这个职业在经过一番无情的对待之后,有些人像龙骑一样成为了“地转空-空转地”的原型。
这样的角色非常有格斗的快感。 基柔在经过多次优化后,面对能够抓住的怪物的倾向越来越明显。 以前把空中浮云改为起源,到今天为止改版,很高兴这个曾经被认为“摸不着”“不连贯”的职业,在格斗者心目中具有最鲜明的特色。

二、现在的版本为了实现一觉破把戏的最大化,利用了浮云(天空)单发不中断怪物行动的特点,基柔可以舍弃过去旋风脚) c最快裂石)那样不连贯的违和感套路。
不可抓住的怪物(以黑暗路克打破外壳时能防止的短暂输出时间为例)最大爆炸是彗星(连续)、疾风(野蛮无情)、穿过目标(后飞云)、裂石(第二次野蛮)、一觉)、一觉)、二觉)、二预
改版后可以有更多的图案,新技能被野蛮/彗星链接,同样也可以用于二觉的预约和空降。 由于日语的转换存在问题,带来2.5秒控制效果的是雷击还是无情还不清楚,但是如果是无情的话,很遗憾需要放弃无情并装满新的技能。 另外,空中解放虽然变干净了,但命中率也是需要考虑的问题。 优点是应该可以进一步在空中转地。 今后,基柔的战斗方式更加多样化,如果需要控制的话,需要在地面上睡一觉,爆发性地在空中睡一觉,然后落地。 而且,生气推拉怪物的问题也会得到解决,在组队方面一定会成为更合格的辅助。
关于二觉和武莲华的加速释放是纯粹的便利性。 当然应该欢迎。 这样,原本险恶的演出时间也得到了大幅改善。 预计今后这个职业的战术将越来越灵活和多样。 不会成为单纯的没有大脑的职业。 什么技能都放在地上,什么技能放在空中都需要一定的考虑。 否则,会失去爆炸,技能命中率变差。 虽然连锁操作量会进一步减少,但在这些地方依然体现了这份职业的魅力。
三、所以,什么时候折叠添加才能使这个效果更完美呢? 转型为柔道运动员(男)后,被折中的怪物攻击的都是坏小子,只对本人有效,持续5秒钟,这个职业就真的成了没有缺点的职业。 但在目前的版本中,只要是一直坚持的熟练者,应该既要掌握招式,也要掌握技能分配,所以反而不那么被追求。 但就我个人而言,我并不期望这个职业会受欢迎。 首先,抓住职业好的一面不是很友好。 其次,缺乏连续掌握节奏、分配技能、连击能力是推销的门槛,即使打得好也很难精通。
总的来说,这个职业受到了这么长时间的冷遇。 我也是从一开始就坚持到现在的人。 看到现在已经成长为真正有特色的格斗职业,还是令人安慰的,职业在三秋熬了,终于成为了一代宗师。
【路过的吐槽君】
也不习惯女柔道的技能的我……一看到男柔的技能马上就缩水了.
来源: COLG,作者:巫净琥珀