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三国战纪风云再起三人速通,三国战纪风云再起各人物爆分

时间:2022-12-20 22:53:01

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正如上一篇文章介绍的那样,系统为了不让玩家无限连击敌人,做了全套四手的限定。 这次介绍的3A很麻烦,设计目的和四手一套相似,角色的连击也有限制。 三国战纪119没有这个设定,是在风云再起中特意追加的设计。

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三a一定会倒下

游戏中请注意,短时间内连续对一个敌人,打三次平面A把戏,一定会被强制击倒。

东山再起的得分机制,按段高低奖励。 普通的平a最多可以出3-4Hit,是几乎所有角色连接最多段的招式。 因此,系统进行这样的限制是为了不轻易获得高连段得分。

归零

平a攻击命中敌人后,系统记录敌人受到平a攻击的次数,敌人浮空或倒下后,此记录清零恢复。 但是,如果敌人在受到平a攻击后,没有漂浮和倒下,还要多长时间才能清零恢复呢?

答案是128帧,约2.1秒。 也就是说,最初平定A敌人后,系统记录次数: 1,之后,在不超过128帧的情况下继续平定A敌人,系统记录次数: 2,这是A次数的累计。

运用

3A必定对角色的连击设定了限制,如果活用这个原理的话,也可以进行高连段的连击。

在上面的连技中,第一个平a只命中优先兵,之后的A-A,A-A同时命中两兵。 这时,根据三a必倒的原理,优先兵被触发要倒下,而且那一套四手都满了,最后平a的招式全部击中了非优先兵,这下破了七手。 其次,连续打非优先兵,可以打出7、9、16Hit。

角色被强制打倒

系统为了保护敌人,设计了一套四手和三a必倒,限制角色的连击数。 但是,如果角色被敌人连续攻击,系统也有同样的保护设定吗? 请看下图:

在演示中,孙姬的招式“扫月如风”,短时间内连续多次命中角色,此后也避免了角色诱发强制倒下,被敌人连击致死的后果。 像这样,角色似乎也设计了这样的保护设定。 关注,不要迷路,更多精彩内容正在更新中。