时间:2022-12-21 04:13:01
感谢顶级游戏骑士团提供的游戏激活码
“不仅是史上最好的节奏游戏之一,也是PSP最好的游戏之一。 ”这是IGN对《啪嗒砰》的评价,《蒲公英》系列的第一部作品诞生时,注定了它的平凡。

13年前发售了《啪嗒砰》,由于巨大的成功,《啪嗒砰2》的发售提前了一点,只用了不到一年就结束了。 当初“patapon”系列似乎也有机会制作过年用品系列,《啪嗒砰3》将于2011年发售,届时将发售PSV。 奇怪的是,《啪嗒砰3》在PSP平台上市后,“啪嗒啪嗒”系列就消失了。 按理说,如此火爆的系列应该在新的平台上发光,但直到今天,该系列还没有注册PSV平台。 很遗憾,在PSP爆炸的时代,我还在给隔壁班的女孩子做笔记,但对系列没有宝贵的感情。 我想从这次的《啪嗒砰2:重置版》中,也许能找到这条经久不衰的蛛丝马迹。
独特的画风和《烧饼人》的故事《蒲公英》系列的画风基本上是一种风格。 《啪嗒砰2》也不例外,这种充满特色的风格必须从一个人说起——法国设计师Rolito。 蒲公英的制片人小谷浩之访问过Interlink Planning。 也就是说,在另一个人气音乐游戏《帕啦啪啦啪》中负责美术设定的Rodney Greenblat原来所属的事务所。 小谷来到这里,报告了是否能再挖点宝,结果被他找到了。
Rolito
小谷在事务所的作品中看到了非常特别的闪光作品。 这部闪光作品的内容是,只有没有身体的、大眼睛的小人拿着枪攻击巨大的未知生物。 这个Flash是Rolito做的,用他自己的话来说,很擅长画可爱而古怪的东西。 他们这些古怪的小人给小谷带来了耳边回响的鼓声,为《啪嗒》系列的诞生涂上了一层浓墨重彩的一笔。
Rolito当时做的Flash
值得一提的是,Rolito是被称为“烤饼店”之父的他,参与了游戏设计中的另一项重要工作——给这些大眼睛小人起了名字。 当时,深受小谷器重的洛丽塔已经被正式聘为开发人员,经常飞到日本参加设计工作。 名字是小谷丢给他的工作。 据说“啪嗒啪嗒”是Rolito给出的四个名字之一。 这个名字打开了小谷茅塞顿,完美地结合了名字和游戏的玩法。
独特的游戏机制及其文化内涵上述《啪啦啪啦啪》可以说是现代音乐节奏类游戏的鼻祖,其开创的落下式音符机制已经成为声乐游戏界最主流的游戏机制。 落下式音符简单地说,就是音符从屏幕的一侧出现,音符向判定线飞去。 玩家通过以音乐节奏为主、视觉效果为辅的方式在适当的时刻按下对应的按钮,根据音符与判定线的重叠程度来决定玩家的得分。 市场知名度较高的巡回演唱会就采用了这样的游戏机制,如《DJMAX》、《初音未来 歌姬计划》、《太鼓达人》等。
DJMAX
但是,“啪嗒啪嗒”系列走上了完全不同的道路。 “嘭”“嘭”“嘭”“嘭”“嘭”“嘭”四个音符对应着方向盘上的四个按钮,这四种声音还可以通过简单的组合来控制“烤人”的指令——的前进、攻击、防御、后退、蓄力、跳跃等这个设计有更深的含义。 我同意这些“烤饼店”的形象会让人联想到原始部落。 完全不是听得懂人说话的东西。 和他们交流越简单越符合游戏的气氛。 另外,简单的组合不需要像大多数声音游戏那样在屏幕上悬挂各种各样的提示和音符。
这个独特的游戏机制会深入到文化层面。 这个机制的核心是让玩家记住收到信息后,再准确无误地表达出来。 这类似于音乐领域的表达方式,即Call-and-Response。 Call-and-Response是音乐典范,但这个词原本来自非洲文化。 把这个短语翻译成中文是调用和应答。 这是非洲部落在公共集会、讨论市民的宗教仪式、音乐中使用的表达方式。 一些分析家认为非裔人在某些艺术领域有独特的才能。 那是来源和呼叫、呼叫和应答两个要素。
这种最简单的召唤和应答模式最接近人类最原始的交流方式,无需过多修饰,简单的音符组合就能传达出“烧饼人”玩家想要表达的意思。 该模式对声音游戏也有特殊效果,玩家需要听到一个指令,并快速记忆和消化它,最终可以顺利使用不同的指令。 这是一个非常考验专注力且容易投入人的机制,也是很多人觉得“啪嗒啪嗒”系列非常魔性,从一开始就停不下来的原因。
啪嗒啪嗒的机制很特殊,但还是和主流的折叠式音符游戏有很多共同点。 这也是他们被归类为音乐节奏游戏的原因。 两者都需要玩家在适当的时机按下适当的按钮,判定非常严格,如果连续成功了一定数量的打孔,会诱发某种状态。 (啪嗒啪嗒中的菲)。
战略性《啪嗒砰2》前面提到的内容都是“patapon”系列的共性内容。 这个系列的画风和游戏机制几乎没有变化,所以没有必要对每部作品进行分析。 但这一系列游戏虽然是节奏游戏的代表作,但其初衷是战略性游戏,可见游戏兵种组合非常重要。
《啪嗒砰2》与第一代作品的6个兵种相比,7个形态可以说大幅增加。 《啪嗒砰2》有9个兵种和1个英雄单位,可切换的形态又增加到了17种。 而游戏形态的解锁采用网格状的形式,这本身也是对玩家战略的考验,如何利用合理的资源获取自己想要的兵种形态也很重要。 这些不仅仅是数量的变化,游戏的可玩性和战略性也大幅提高了。
技能树
《啪嗒砰2》中最具特色的两个部分应该是英雄“烧饼人”和在线模式,但这次《啪嗒砰2:重置版》似乎没有继承在线功能(不知道我漏了什么,希望高人给我指路) 关于英雄,个人的理解是,这就像游戏中玩家的化身,英雄可以化身为游戏中的所有职业,根据各自的职业可以获得非常强大的特殊技能。 英雄“烧饼人”还支持口罩系统,通过口罩可以给英雄带来很多不同的属性。 此外,玩家还会在几个等级上获得蛋。 这些蛋可以挑战特定的水平,胜利后会获得各种各样的材料、装备和口罩。
可以说,《啪嗒砰2》在完美继承了世代机制的基础上,在战略性和趣味性上取得了突破,为系列的后续发展奠定了基础。 但是,如果用《啪嗒砰2:重置版》真的阉割了原始的在线功能的话,那很遗憾,但现在在线已经不像当时那么难了。
不得不说的问题和意见1、因为我自己是个音盲,所以我在不断的联系中断后,无法确认是游戏判定的问题。 因此,在“啪嗒啪嗒”相关的公告栏、论坛等寻找了原因。 根据收集到的信息,此次PS4上的《啪嗒砰2:重置版》整体判定比《啪嗒砰:重置版》稍好,但仍有延迟,可以通过在方向盘上插入耳机来校正这种延迟。 但是,这似乎也不是绝对的。 很多玩家表示没有压力。 这最终可能还取决于玩家的水平。
2、这一点可能看起来更见仁见智。 《啪嗒砰2:重置版》的简单模式太难了。 这也是像我这样措手不及的玩家真正的噩梦。 即使很简单的难度,我也是无限相连的。 这还不是最糟糕的。 因为追求“完整组合”本来就是一种玩耍的权利。 但是,即使是简单的难易度也难以通关,有时会影响玩家的体验。 特别是在需要战略性的游戏的情况下,最简单模式下的战略调整无法填补技术的差距也是需要考虑的问题。
3、游戏剧情相当薄弱。
突然出现的小人
总的来说,《啪嗒砰2:重置版》是中规中矩的重置作品,至少它把情感玩家所抱有的希望也一起带到了全新的平台上,人们可以期待《啪嗒砰3:重置版》到《啪嗒砰4》。 个人购买建议仅限于粉丝和音玩粉丝。 系列粉丝当然没有理由不被好不容易在新平台脱胎换骨的作品所支持。 如果没有玩过的声音游戏迷也一定要试试这个声音游戏界的传奇游戏。