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使命召唤手游在全球到底有多火爆,使命召唤手游现在有多火

时间:2022-12-21 05:41:01

使命召唤手游》中国服装于2020年12月上线,当时预约下载量的墙壁突破了2000万。 刚开始不久,游戏热度就断崖式下降,但国际服确实是常青树,累计海外收入达13亿美元。 比较认可的是获得门槛高、社交能力差、竞技度高。 这些已经不适合国内的大众

使命召唤手游在全球到底有多火爆,使命召唤手游现在有多火

《使命召唤手游》为什么国内不火

《使命召唤手游》是一款大规模多人在线第一人称射击类游戏,将《使命召唤》系列经典玩法、地图、角色等内容部分还原,于2020年12月25日正式上线中国服装。 当时,中国服装的预订量轻松突破4000万,很多玩家看了国际服装之后很久就想要了。 结果,开服不久,国服的游戏热度就断崖式下降,玩家纷纷退游,这是为什么呢

有人说游戏完全没有诚意

整个UI界面(用户界面)内容繁杂,各种活动、商店、旺季书籍等内容映入用户眼帘,具有网游的廉价感。 在各个游戏都在争夺简化、优化界面的时代,《使命召唤手游》 )尤其缺乏诚意。 而且由于内置的枪匠系统(在各种枪支上安装不同配件的游戏)、被动技能、终极技能、连续得分奖励等设计得像迷宫一样交错,很难让玩家在短时间内记住各要素的调整位置,设计简单

如果初学者进行排行榜爆破比赛,则进入“多人对战”“排行榜”“模式选择”“经典爆破”。 如果要更换或检查您拥有的装备,请在此屏幕上单击“背包”进行调整,最后单击“上一步”,然后单击开始游戏.

也有人说游戏匹配机制不行

在游戏中,很多玩家匹配白金以下的人太多,白金以上的对局,游戏难度瞬间变大,有的从白银黄金局的整体图上追人杀人,有的后来被教育成蜷缩在角落里颤抖,给初学者的心灵造成难以磨灭的伤害

有人觉得游戏还可以,那是“不适合出生的时候”

作为射击类游戏,在国内射击类游戏最热的时候没能分蛋糕。 2017年底,端游PUBG带着国内玩家对射击游戏的热情,推出了2018年正式上线的大跑分类射击手游,如网易的《荒野行动》、腾讯的《全军出击》和《刺激战场》、 更有甚者,第一人称射击游戏《穿越火线手游》于2017年4月上线(这里安卓用户下载量没有太权威的统计机构,所以在taptap下载量上做一下国内热度的简单比较)

一些网友总结说,想成为国内火爆的游戏,必须满足人们的社会需求,需要一定的知名度,竞技和休闲程度适中。

确实有道理。 国内手游玩家对游戏的竞技性需求并不高。 从游戏社会获得满足的需求可能更重要。 这体现在《使命召唤手游》和《英雄联盟手游》两种竞争游戏之间的玩家流动中。 大家喊着《王者荣耀》再见,我回到英雄联盟的怀抱,最后又回到王者荣耀的cp

《王者荣耀》和《英雄联盟手游》同样背靠实物级端游IP,竞技性强于市场竞争游戏,在线时间晚上几年,带着妹妹和cpdd的社交能力不如别人。 就连《使命召唤手游》也无法夺取《英雄联盟手游》,是国内IP的影响力更低的0755-7755

《王者荣耀》为什么能在国外赚13亿美元

作为该游戏,《使命召唤手游》国际服装于2019年10月1日上市,仅用了8个月就达到了下载量2.5亿的里程碑。 而Epic Games 《使命召唤手游》和《使命召唤手游》上市8个月全球移动端累计下载量分别为7800万和2.36亿,远不及《堡垒之夜》的实现。

而且游戏热度一直在线,2021年12月1月重回中国出境游收入前三甲,合计出境游总收入突破13亿美元。 既然游戏是同一个游戏,国外持续热度的原因只是游戏参与者和游戏市场的不同。

在游戏参与者中,美国玩家对《PUBG Mobile》的贡献最大。 消费者为40%左右。 其次,对游戏很挑剔的日本玩家、消费者占10%左右。 第三位是英国玩家,可以看出《使命召唤手游》国际服装在美国的亚欧地区有很大的热度。 这些地区一直是射击类的忠实玩家,很快适应了《使命召唤手游》的高竞技性。 另外,当时的国际手游市场非常缺乏第一人称射击这样的手游,所以迅速抢占了很多忠实的玩家。

《使命召唤手游》的打击感和画面还原度实际上非常出色,枪手的系统也设计独特,游戏上限非常高,但想要上手难度也很大。 设计的影响还是次要的,其令人费解的匹配机制和高竞技性应该是成为国内火爆巡演的主要原因。

射击游戏爆发的几年间,国内玩家已经习惯了“吃鸡”游戏。 “竞技休闲”的博弈模式,在大家聊天、找物资的时候游刃有余,在吵架的时候又比较集中,很难适应《使命召唤手游》这种全球紧张的对局。 但我仍然相信老玩家会坚持游戏。 毕竟,在市面上的第一人称射击游戏中,《使命召唤手游》还是很擅长的。 (这里没有提到使命战场的大逃跑游戏。 和和平精英的温差太大了。

以上是18183主编共有的关于“《使命召唤手游》的国内热”的讨论。 请好好享受。