时间:2022-12-21 05:49:01
说起过去两年最受欢迎的游戏类型,很多玩家最先想到的是大跑龙套游戏,也就是国内俗称的“吃鸡”游戏。 从初期的H1Z1,到后来点燃世界的PUBG,再到在游戏风格上取得突破的《堡垒之夜》、《APEX英雄》。 大跑腿类游戏在全球范围内非常受欢迎。 在过去的两年里,有野心的游戏开发者试图参与自己的游戏。
于是,武侠吃鸡,魔法吃鸡,赛车吃鸡接踵而来。 在万物都能“吃鸡”的时代,他们中的一些人确实有很好的创意,但面对同质化严重、外带横行、游戏后期更新缓慢等问题,如今“吃鸡”的热潮正在减弱
但就在这个时候,大雪纷飞,将《使命召唤:战区》 (以下简称“战地”)送上战场,凭借免费游玩的超低门槛和“使命召唤”的金字塔,短短几天就收获了3000万用户,“吃鸡” 那么,披着“使命召唤”外衣的“战地”,到底有什么特别之处呢? 厌倦了“吃鸡”审美眼光的玩家们,能再次坚决地扛着武器奔赴战场吗?
对于这个问题,我想到的第一个答案是它采用的免费游戏机制。 更何况,这是“使命召唤”的免费游戏(而且不是国内特供版OL )。 有人能拒绝这个组合吗?
但在实际体验了“战地”之后,我对游戏的火爆有了新的认识。 如此受欢迎,并不仅仅是“免费”这个简单的理由。 与许多同样以免费形式运营的“吃鸡”游戏相比,“战地”所拥有的“使命召唤”味道才是成功的关键。 也就是说,我认为这是目前玩家能体验到的最完美的大逃跑类型的游戏。
熟悉《使命召唤》系列的玩家都知道,该系列不仅有标志性的单人战役模式,网络对战模式也是系列游戏的一大核心玩法。 就连前作的《使命召唤15:黑色行动4》,系列也首次决定中止单人战役,以网络战争的形式表现。 由此可见,“使命召唤”系列开发团队在多年的开发过程中,积累了相当丰富的多模开发经验。
因此,《战地》给人的第一印象相当好。 它综合了成功玩“吃鸡”游戏的诸多优点,融入了“使命召唤”系列网络战争模式的诸多元素。 不会像以前的PUBG那样,对很多操作感到勉强,也不会像《APEX英雄》那样,缺乏足够维持游戏热度的内容。 总体来说,其内容和玩法十分丰富,
《战地》目前提供两种游戏模式——,大逃亡和奖金王。
大逃亡的规则还是经典的。 单人游戏中,150名玩家随机组成三人小队或单人比赛,在巨大的地图上互相竞争角逐,直到最后幸存的“吃鸡”。 毒轮、安全区等大逃跑游戏的标志性元素也一应俱全。 每次对局开始时,玩家都会在只带手枪的状态下在地图上着陆。 武器和装备散落在地图的各处,等待玩家去收集。 这也是吃鸡游戏的惯用手段。
但《战地》不同的是,游戏武器并不是以枪支和首饰的形式由玩家组装组合而成,而是简单地将武器分为白、绿、蓝、紫、金五种稀有度。 根据武器的稀有度,附属的首饰也不同,越是高级武器越丰富。 这大大提高了玩家的搜索效率,加速了战斗节奏。
《使命召唤》系列标志性的定制枪支游戏并没有因此而被抛弃,只是以其他形式呈现给了玩家。 在游戏的主画面中,玩家可以定制自己的武器,更换配件,涂装。 当然,解锁这些内容需要足够的熟练程度。 在大逃脱模式下,这些预先定制的武器不会伴随玩家进入战局。 在每个游戏初期,玩家只能靠捡到的武器生存,通过购买空投补给可以获得自己预设的武器装备。 这也符合大逃脱类游戏强调公平的特性。
奖金王模式下,玩家可以自由使用自己的定制装备。 但是,这引起了一些问题。 因为“战区”本质上是对《使命召唤16:现代战争》网络战争玩法的展开。 因此,资深玩家的解锁武器和技能都将被“战地”直接继承,他们可以通过自己强大的装备和丰富的游戏经验击败新玩家。 这在奖金王模式中尤为明显,老玩家穿戴了高级装备,而新玩家甚至连武器的基础瞄准器都没有。
除了武器定制外,玩家还可以定制自己的三项核心技能,连杀奖励和随身携带两个道具。 这些内容和武器一样,随着玩家等级的上升,会逐渐解除锁定。 这也是《使命召唤》系列的古老传统,但对于新玩家来说,这可能并不是一个令人高兴的设置。 因为需要提高武器的熟练程度,花很多时间解锁更高级的首饰。 这个过程会为游戏筛掉很多因为发烧而尝试本作的新玩家。
“节奏快”、“爽快”被很多玩家评价为“战地”。 这也是“使命召唤”系列网络战争模式的一贯特色。 游戏大大简化了资源收集的过程,玩家只需进入房间,打开房间的武器箱,选择自己熟悉的枪支,就能迅速赶到下一个地方。 对于武器子弹之类的道具,系统会自动帮助玩家拾取。 像许多大逃脱类型的游戏一样,为了遮挡玩家的视野,不会列出很多接发球清单。 在激烈的交战中,谁有时间在意地上掉了什么呢?
在装备配置方面,游戏也进行了相应的简化,玩家的手机道具种类并不多,子弹也可以根据武器的种类轻易区分,加上自动抓取的效果,玩家可以将更多的精力集中在敌人的搜索上。
“使命召唤”系列的优秀射击体验也是玩家能“爽”的重要理由之一。 特别是在最新作《使命召唤16:现代战争》中,武器射击的手感比系列前作有了很大的改善,更加逼真的开放式后视镜效果,强大有力的命中反馈使游戏中的射击更加真实。 这现在被“战地”所继承,效果也很出色,和我之前体验过的几款“吃鸡”游戏相比,“战地”的射击体验我个人很满意。
“战地”大逃亡模式与以往的同类游戏最大的不同在于引入了局内金钱的设定。 在传统的大逃亡游戏中,玩家可以收集的资源不仅仅是两种——武器和恢复道具。 但是,在“战区”的大逃亡中,局内的钱的收集也特别重要。
玩家收集到足够的钱后,可以在地图上指定的购物点购买护甲、自动炮台、无人侦察机等具有“使命召唤”特色的支援工具。 这些道具经常有逆转战局的效果。 当然,玩家也可以花钱复活战死的队友,保障球队的战力。 钱在游戏中的重要性,也不亚于玩家的子弹。 基于这一点,游戏的游戏方式也有可能变得更加丰富。
例如在游戏中,玩家可以承担奖金任务,签订特殊合同,完成这些任务会获得高级武器和特殊道具一样的高额回报。 这样,玩家的游戏流程就不能单纯地吸毒、开枪、舔包,而是要像身处实际战场一样,考虑队伍的资源分配,有针对性地调整自己的作战方式。
在“奖金王”模式下,钱的重要性更为明显。 因为评价玩家是否获胜的唯一标准是玩家收集的钱的金额。 在这个模型中,角色的死亡次数没有限制,也没有缩轮走毒的强制性要求。 玩家所做的只是在最短的时间内,收集足够的钱,安全地拿到指定的地方进行回收。
在这种模式下,玩家的关注点不是无谓的厮杀,而是在保证自身生存的前提下,使自身利益最大化。 因为来自环境的威胁消失了,对局也倾向于战略性的竞技。 上一秒你可能还挺着腰,高兴了。 但枪声一响,你的努力都会流入别人的口袋。
本作的大逃亡模式,还有这一项不得不说的特色。 那是单次死亡后进入的1V1死战游戏。 对局中,即使玩家死亡也不会马上退场,而是被送到古拉格监狱这一特殊场景,与同期战死的其他玩家一起,在狭小的监狱地图中进行指定武器的1V1对战,获胜的玩家可以再次获得重返战场的机会
抛开这个机制的合理性不谈,这种纯粹的1V1对战模式确实能让人眼前一亮。 由于战局内的武器、环境的干扰消失,这种单人对局更加考验了玩家的真正实力,获胜后的再生奖励也使得整个战局的形势更加复杂多变。
《战地》作为《使命召唤16:现代战争》的衍生游戏,与早期其他千篇一律的“吃鸡”游戏相比,既有《使命召唤》系列独有的特色,又借鉴了许多同类游戏的优点,与自身优势融为一体,是当今游戏最完善的
但是,要说它真的是“活着”的类型,我认为得出这个结论还为时尚早。 毕竟,对这类游戏最头疼的对手——插件,还没有大规模问世,一旦游戏后陷入插件泛滥,考虑到免费游戏超低价格的门槛,可能不会比前辈们更好。
另一方面,同样类型的游戏也有很多难题,面临着——后期内容更新的无能为力。 目前,游戏通过路径和额外的套餐可以吸引大量付费用户,但越来越多的用户涌向“免费游戏”。 他们在意的还是新武器,玩法和模式。 如果政府有能力将这些免费用户转化为买断制《使命召唤16:现代战争》的用户,或许同时也能加快原作新模式的开发,让游戏保持更长久的生命力。
如果你想说的话,自己现在只是想体验大火免费“吃鸡”游戏,《使命召唤:战区》是一款短时间、绝对“爽”的游戏,趁现在外挂还没有大规模出现,放心试试吧。
好处
具有“使命召唤”特色的大逃跑者缺乏逼真、爽快的射击体验
解锁内容丰富,但肝脏配置要求稍高