时间:2022-11-09 04:13:01
作为游戏界发展至今最长寿的系列之一,《生化危机》在广大玩家心中有着不可动摇的地位。 但近几年,相关影视/CG动漫/游戏产品受到一定非议,不少人表示该系列“跑路”。 幸运的是,《生化危机7》回归生存恐惧初心的想法让很多人重拾了对系列的信心。
《生化7》的各种变化虽然有争议,但结果肯定是成功的
在《生化危机7》发售之前,粉丝们要求回归系列生存恐怖轨道的呼声也没有停止,卡普空自己也曾爱过“冷饭炒蛋”,这样的呼声从未间断。 其中,作为系列杰作的《生化危机2》无疑是最大的音效,但官方的暧昧态度让不少粉丝等待已久,官方决定到2015年开始《生化危机2》的翻拍计划,可谓破天荒的“完全翻拍” 现在,从原创版开始时隔20年的翻拍版终于发售了,站在了完成度高的原作的肩膀上。 这几年的技术进步会给新老玩家带来什么样的体验?
再次清晰的噩梦
时隔20年的技术和硬件水平已经无法相比,再加上《生化危机2:重制版》 (以下简称《生化2:RE》 )是采用与《生化危机7》相同RE引擎的“Remake”版,浣熊市的翻新成果非常优秀游戏呈灰色、像胶卷一样效果的画面风格有《生化7》的阴影,但燃烧的街道和凶恶的丧尸无疑是浣熊市的独特风景。 除了新技术,一缕月光照射在血迹斑斑的通道上,全身腐烂的尸体走肉在暗处瞄准生者的气息,让游戏气氛空前真实。 部分血腥场景的冲击性让玩家感到“不舒服”,充满了回归原点的生存恐惧气氛。
死者之城——浣熊市
与画面相结合的是游戏的声音设计。 普通怪物在暗处发出低叫声不仅令人不安,面向强敌的原声和环境音也会一触即发地营造出紧张的气氛。
例如,警察局里阴森森的暴君,每当他接近玩家时,他的头皮都会被从很远的地方走来的沉重的脚步声和木地板的嘎吱嘎吱的声音弄得麻木。 当然,玩家也可以用原始的原声带代替。 配合新的影像也有独特的风味。
暴君:“你想我吗? 弟弟。 ”
比起视听效果的大幅提高,《生化2:RE》对场景重构的努力更值得肯定。
本作的视点从原创的固定视点变为现代第三人称的越肩视点,由于不知道玩家可以自由搜索的空间增加了多少倍,所以需要重新设计场景,并在其中填写更多的细节。 游戏大部分场景都有足够鲜明的特色和结构,博物馆改建的警察局像一个巨大的迷宫,沾满污水和鲜血的下水道令人不安。
有点美中不足的是,游戏的前期场景和后期场景在复杂性上似乎存在一定的差距,与错综复杂的警察局和路线简单的科学研究所相比,难免会给玩家带来落差感。
有科技感的地下研究所
原初的生存恐惧
视点的大幅革新也让玩家的行为和玩法大幅进化,原来的坦克式搜索方式终于跟上了时代的潮流。 《生化危机》最早提出生存恐惧,并把发扬生存恐惧作为核心发展系列。 《生化危机2》对整个系列的贡献和地位是毋庸置疑的,它就像教科书一样,也是广大玩家不忘本作的重要原因之一。 在游戏视角和分支系统的改变下,如何进行不失原创精髓的微调以迎合现代玩家的口味,也是该作的一大重拍亮点。
顾名思义,它和普通的恐怖游戏不同。 生存恐怖通过设计资源分配和敌我差距来制造紧张而压抑的气氛。 ——即使有抵抗手段,也知道前方有强敌,但资源和敌人配置所表现出的巨大差距感让玩家感到不安。 如何控制这个速度,让玩家在“弹尽”的边缘战胜敌人是这个模式的精髓。
这么胖,就得浪费很多子弹
由于视角和场景的变化,《生化2:RE》主角的行动和射击比原版更灵活。 相比之下,敌人也同样棘手。 它们的攻击模式和欲望更加强烈,就像系列经典怪物——舔食者一样,在本片中更加极端致命,压力倍增。 普通的丧尸,即使打倒在地一次,之后也会慢慢爬起来继续追击。 杀死丧尸需要彻底摧毁头部,会消耗很多弹药。 在其他以丧尸为题材的游戏中,“头部爆炸致命”的固有印象很容易因本作品的铁头修炼等丧尸而改变,让人捏了一把汗。
生命力旺盛的植物丧尸
虽说翻拍版更现代,但很多原版中没有的元素多是从本系列的其他游戏中汲取的。
例如,界面和/UI界面明显来源于《生化危机7》,而副武器的设置则来源于《REBIO》。 虽然一些原创道具的性能也有所改变,比如只能解毒的蓝草可以和其他药草合作,在短时间内提高防御力,但是原本的格斗匕首有耐久性的限制,需要更加慎重的使用。 这些系统的调整也让本作品更新鲜了。
当然,游戏的资源分布仍然控制在合理的水平。 ——如果你的目标不是杀死所有丧尸,游戏总是鼓励你用有限的资源与敌人周旋,找到逃脱之路。 不是用火力突围。
当然也有爆炸的场面
由于《生化危机2》的本质由战斗搜索和解谜三部分组成,在探索和解谜未知过程时需要不断地往返于场景之间,掌握不当会影响整体节奏。
《生化2:RE》在三者之间找到了很好的平衡。 本作谜题的大部分难度被控制在合理的程度。 一些工具和场景显然对原始生物2表示敬意,但并没有从机制上完全照搬。 在玩家奔波中不会浪费太多的时间和资源。
大多数谜题都有明显的文件提示
但即使如此,为了平衡生存挑战的兴奋感和失败的挫败感,《生化2:RE》也同样采用了系列熟悉的动态难度设置作为保险机制。
玩家的失败/死亡/资源数等一系列数据被记录在系统上,并被实时调整。正因为储钱罐有大量的补给,所以才打算“随意翻”的时候,游戏中的怪物对我表现出了更强的攻击欲望,伤害也更明显而在我子弹匮乏、危机四伏的时候,游戏中的补给也会适时增加,通常需要数发子弹才能解决的敌人也很容易被秒杀。 如此动态难度的设计,不仅让游戏失去了生存的恐惧本身的魅力紧张感,也有助于减轻挫折带来的压力感。 通关不是终点的《生化危机2:重制版》的总体框架用现代技术和思路进行了重构。 但是在内核中,游戏本身保留了原始的内核,很少添加华丽的树枝。 因此,在体验标准剧情模式后,重复尝试额外的挑战和分支模式是游戏的另一大乐趣。 其中,计划路线速通确实是系列较大的保留项目,可以通过不同难度获取并解锁对应规定时间的无限子弹,但要实现这个目标,必须熟悉怪物的攻击模式、资源配置位置和谜题解法。 进一步挑战要求玩家不受伤/不使用资源,对玩家的步行步数也有严格要求。 在要求残酷的生存恐怖游戏的情况下,一步一步切磋技艺,突破极限也是满足中高端玩家的方法。
小型汽车过了路后,嘲笑暴君
除了不断挑战剧情模式,游戏还复刻了原作中的一些高难度模式。 例如,第四幸存者死神汉克的逃脱模式、形状协调星、内容硬核的豆腐模式等,对玩家的技术提出了更高的要求。 另外,在现在服务型游戏盛行的现在,capcom也提出了几个限时的挑战,游戏主机在之后更新了DLC以提高耐久性。 例如,Capcom以IF的形式讲述幽灵幸存者、浣熊市其他角色的故事(枪店老板/市长的女儿等),其诚意不言而喻。
融合创新和传统的得失
原创版《生化危机2》被定为经典有多方面的原因,除了优秀的水平设计和生存恐怖的玩法外,另一个地方是采用了双主角和相应的正反关系设计。 在原创中,角色之间交错进行的设计不仅是游戏的流程,一些场景和敌人的布局差异也对故事的故事起到互补作用。 另外,这样的设定,在玩家玩不同的流程时能够带来充分的差异性和新鲜感,效果很好。
新雪莉和孤儿院的部分
此次翻拍版的官方负责人在之前的采访中表示,为了统一游戏剧情,不会保留原创版的A/B面设计。 但是,正式发售后,游戏似乎有类似的系统; 玩家完成游戏正常模式的任意角色剧本后,游戏将解锁新游戏(第二版本)这一模式。 在这个模式下,游戏的流程、武器、谜题的设定会发生变化,游戏的真正结局也需要在这个模式下解锁。 这样,第2版的剧本模型很容易让人联想到从场景的配置和演出形式中,还原了《生化危机2》的A/B面的设计。 但是,实际的不同点没有原作那么大,很多变更点只留在游戏的前期,中后期是统一的。 如果在陆续通关普通模式后再进行双主角第二版模式,这种小差带来的重复感很容易让人感到审美疲劳。
20年的岁月过去了,重拍后的里昂更漂亮了
另一方面,原作的正反设计不仅体现在游戏性上,在故事上的作用可能也很大。 但翻拍后4条线路对其他线路的影响几乎可以视为“无视”。 在戏剧的表现上,不适合像原作的A/B面那样,像发生在同一时间线上的“平行世界”那样看。 对于喜欢生化系列剧本的粉丝来说,如果硬要将第二版的图案与原始图案匹配,就会发现很多矛盾,难免会出现混乱。
枪械店老板换班了
合并原创剧本的方针可能是为了减少成本和理解的难度而设计的。
但是,从结果来看,《生化2:RE》新修理的剧本有好有坏。 新版进一步完善了众多配角的性格和形象,增加了全新的玩法; 例如,由于工作过度而忽视女儿的安妮巴金在最后阶段表现出了更加诚挚的悔罪和道歉,而雪莉巴金和变态警察局长的情节在这部作品中成为了互动的“躲猫猫”,起到了更好的补充作用但另一方面,取消了正反两面的安排,类平行世界法则让双主角之间的诸多相互作用和关系显得有些突兀,在各个个人线上,主角之间的交流屈指可数,但在关键场合却表现得像一位深得信任的老朋友,有点像在演戏同样的争论设计也出现在主角以外的人气角色中,到底哪个好,由玩家自己决定吧。
对角色感情的描写更细致
三光“这波重新造炉,值得啊。 ”(玩家:“擦一下,让这张白脸便宜点”
总结
卡普空经常被玩家称为“冷饭达人”,但《生化危机2:重制版》不属于这个类别。 在原作精髓的基础上,以新的技术和想法大幅重构,整个游戏不仅仅是外表,从内核上也焕然一新。 经由RE引擎优势构建的浣熊市前所未有的危险和魅力、残破的景象和尸体密布的街道,将人类炼狱的身影刻画得淋漓尽致。 以现代标准融入整体的视角进行游戏给游戏带来了新的活力,原作大师级的资源分配和翻拍后精心雕琢的场景结构,营造了一种压抑但无法遏制的生存恐怖体验。
总之,是“停不下来”
遗憾的是,也许是从统一时间线或成本的角度出发,原作独特的东西也被舍弃或替换了。 差别小的第2版的设定与原作的表里的设定相比,分量稍微不够,容易体验疲劳。 另外,由于部分故事和场景的调整很简单,对原作故事感兴趣的粉丝们可能也会说几句话。 但是,游戏素质仍然存在缺陷。 《生化危机2:重制版》不仅提高了翻拍游戏的标准,还以最适合它的新形式卷土重来了20年前席卷全球的恐怖。 对于以前的玩家来说,这是一座熟悉而陌生的炼狱,而对于新玩家来说,这是一个不需要回顾过去杰作,也不需要担心时代隔阂的绝佳机会。 感谢“冷饭王”capcom为业界同仁、为未来的自己,重新树立了制作冷饭的标准。 这饭,真好吃!