时间:2022-12-21 09:45:01
在国内游戏产业相对贫瘠的2007年,当时举世闻名的《天龙八部》不仅获得了金庸老师的正版授权,还采用了全3D角色和场景制作,一度跻身国内一流的网络游戏之列,成为不少人的青春回忆6年后,在前作的基础上再次发力,将前作受限于技术力量的世界观延伸了一倍多,将大宋中原以外的异域收入游戏版图,加上全面升级的美术风格,让玩家在持续感动的同时,获得了巨大的体验升级2020年,《新天龙八部》复古版决定重新连接前缘,找回属于一代人的网游回忆。
既然《古色古香》的原创影像被称为复古装,原创风格的古风影像显然是必不可少的。 查看早期的角色制作界面,可以发现《新天龙八部》怀旧服装的画面保持了千禧年初特有的画面风格。 特别是缺乏早期的影像技术,清晰地感觉模型缺乏色彩,高饱和色调带来了相当浓厚的时代感。
另外,1024X768的经典4:3分辨率也充满了回忆,我很高兴。 《新天龙八部》怀旧服装从那时开始就有4x抗锯齿的画面技术。 即使游戏画面显示在我的2K分辨率显示器下方,也没有可怕的犬牙。 作为代价,抗锯齿和在柔和光线下的模糊效果太强,甚至有模糊的味道。

2D手绘的武侠头像也洋溢着怀旧的气氛,我记得当时总是想选最适合自己的头像。 这可能就是每个男孩心中的男孩梦想。
悠扬的古式音乐进入大理,悠扬的笛声再次响起,瞬间仿佛回到了七年前的下午。 那浮生偷闲了半天,少侠流浪天地间的心情久久不能平复。 当然,街头的各种“刷屏”和翅膀的效果依然存在,与没有互动的现代网络游戏相比,这种闹市区式的街头烟花感已经成为时代特色,新生代玩家可能难以理解。
还有一点很有趣。 当年给角色穿装备的时候,如果不是按照系统的指示点击右键进行装备,而是坚持双击左键,就说明不能穿。 另外,游戏关闭会给出XP系统特有的错误声音。 以前以为是Windows系统的提示声音,今天用Windows加热后发现这是逼真的游戏内声音。 只是,这个声音和XP系统一模一样,这也是自古以来就有的传统艺术,真的一脉相承。
手感经典的玩法是操作方法,《新天龙八部怀旧服》真的把所有原创的特征都原样还原了,留下了好的坏的。 例如,从当时开始我就很不习惯这个单机党的物品栏的键: Alt A。 现在想起来,这都是为了照顾我们中国人自己按按钮的习惯。 原本很多人就没有用Item指道具栏的习惯。 此外,《天龙八部怀旧版》纯粹是用右手点击鼠标来控制角色的移动。 空闲的左手必须同时负责F1到F10的各种技能键。 如果需要将距离左手较远的I键转换为A键,并且需要频繁打开项目栏,这真的很有用。
从F1到F10的反人类快捷键位置其实是当初设计不成熟的余毒,好在从当时开始就可以通过定制键来修改这些快捷键。 同样保留下来的还有游戏的引导系统。 我记得当时,大家第一次接触游戏。 很多人完全不知道怎么玩游戏,需要自己调查《江湖指南》之类的官方攻略。 现在,这种“自主学习式”玩法的教育非常有趣。 然而,在这个游戏厂商想让他们拿勺子吃饭的时代,这种需要玩家亲自探索的“硬核”手游基本上已经绝迹。
当然,我们现代人的生活也今非昔比。 考虑到时间成本和接受能力的问题,官方借助大理城四大善人之口,为玩家制定了一级-十级专属回归任务,帮助玩家回忆当时锋芒初露的感觉。
按照任务的指引,玩家一步步解锁游戏中的各项功能,从最基本的装备、技能到“珍兽”和门派,最后直到玩家能独当一面。 在此期间,所有的操作都没有厂家抓住你的手喂饭的低智商感觉,一切都需要玩家从零开始摸索掌握。
在30级之前不存在自动战斗,玩家需要手持手杀死野怪。 掌握技能后,也无法自动显示技能界面来回顾学习。 另外,也没有自动添加等游戏。 全部都需要自己打开菜单点击学习。 当然游戏中也内置了帮助玩家温故知新的猜谜系统。 其实,我一直作为年轻一代的玩家,对这个极具特色的“江湖问答系统”很有好感。 这至少证明了以前的游戏真的想激励玩家学习如何把游戏玩得好,熟悉游戏,钻研游戏。 很遗憾,这样的制作理念在现在的游戏行业几乎没有了踪影,看了这个答案的玩法知道的玩家应该已经是阿拉福的人了
装备系统与珍兽系统和原型没有区别,数值增长控制非常差,无论是经验获得还是装备强度节奏都很慢。 总之,是吃惯了“999刀”套装的人不能理解的,从0开始慢慢磨的感觉。
为了完成任务,大家都聚集在公共区域等待更新野兽。 虽然很多奇怪的玩家被高水平的挂机击中了头部,但是很久没有听到这样的嗯嗯嗯奇怪的感觉了。
游戏中的珍兽系统也一样,留下了那简单的粗糙。 玩家还是会收到那个有点丑萌的飘飘兔。 现在看起来真的像小孩子的邪典,是前期非常好的伙伴。
野兽捕获系统还是老样子,击毙了可能成为珍兽的生物后,直接左键点击他们就开始捕获。 领导还是老样子,巨长无比,这种突出的训练有素的仪式感的设计感在今天几乎看不到。 玩家达到10级后,会打开进入9个门派的门,作为武林正派进入少林武当吗? 还是剑天涯我行我素,成为一介帅气的剑士? 或者加入星宿派和明教,成为谁都不怕的混世魔王。 这就是少侠、侠女们自己写的故事。
最后进入游戏后,玩家可以接受另一条关于善恶的主线任务。 四大坏人之一的段延庆让玩家向乞丐赠送了自己耕种的器具,但乞丐依然吃了懒不生产。 说明善恶之道,有什么都不做的道理。 江湖善恶,不过是人的聚会,戒人看人、用心观察世界。 我想这就是天龙江湖的核心吧。
时代总是在发展,但只要内在不变,《新天龙八部》中的做人处世之道,自由自在的心,对我们经历过的世界是有帮助的。
50多万预约玩家的数量也证明了这一点。 经典永不过时。