时间:2022-11-09 04:25:01
作为游戏玩家,你玩过很多系列大作。 作为非玩家角色,你一定也听说过一些系列大作。 这些系列都是在游戏厂商们不断挖掘ip价值的过程中,粉丝们不断期待和呼喊产生的。 这些作品不仅承载着玩家的心情,也承载着开发者们的热情。
但是,这样优秀的游戏在这个世界上只存在一个,也许是因为游戏制造商的消失,也许是因为制造商的任性,也许是因为开发者们抛弃了这部作品。 总之,这些单部无续的优秀作品,就像g胖得无法数到三,光荣地听不到玩家想要什么一样,永远不会持续下去。
1937年杀死特种兵敌后武工队——鬼子的《盟军敢死队在3D还不盛行的时代,2D和2.5D屏幕几乎都是游戏屏幕。 《盟军敢死队》相信您不知道,玩家操纵着6个小人小心翼翼地越过地图完成等级。 这个游戏直到今天都叫经典。 那是因为建立了独特的战略博弈模型。
90后玩家应该对这个作品有所感觉。 我不得不说我真的很头疼。 而且,它考验着手的速度和眼力。 令人意外的是,国内游戏市场自古以来就有“借鉴”的优良传统。 是的,他们制作了和《盟军敢死队》非常相似的游戏,《1937特种兵》。
937、你联想到了什么,当然是打鬼子。 游戏的第一关是“你”作为武工队队员,准备夺回被鬼子劫持的村子和拯救队友。 这架势,已经不是鬼子进村了,而是你进了鬼子村的味道。
在我看来,确实比正作更让人头疼。 我小时候在《盟军敢死队》跛了也勉强能过关,但是在《1973特种兵》玩的话第一关也过不去! 即使现在,我也够不着这个游戏,对自己的智商感到怀疑。
无论从屏幕还是关卡设计来看,这个游戏放在当年的那个时候,质量都很高。 游戏的开头,模仿《铁路大亨》,放置了宝贵的历史资料。 然而,如此有趣的国产游戏,既没有复刻,也没有后续,以某宝疑似正版光盘,以与大作同等的价格出售。 工作室已经蒸发了吗?
包青天的七侠五义——国产探案游戏与今天的国内单机游戏市场相比,20世纪90年代至21世纪初期间的国产单机在质量和数量上似乎也比现在好一些。
《包青天之七侠五义》结合解谜和战斗模式参考了《盟军敢死队》的几个因素。 有趣的是,这部作品虽然不是恐怖类的,但却是让人感受到恐怖气氛的游戏。 说实话,看恐怖电影的话,可能很多人都不怕血肉模糊。 一脸狰狞的场景,害怕突然出现很多影像。
比如……
(高能量警报)
……
……
……
……
是的,就是这么回事……
看了包青天三个字,你觉得这个游戏只是移植了剧情吗? 诶,天真无邪。
游戏之所以被称为游戏,是因为有保证其可玩性。 这个游戏不仅可以在公堂审理案件,案件的进展还需要战斗部分。 战斗部分可以说是小偷难。 我这边曾经有几个人,命中剧本点的时候,可能只剩下1-2个人。 果然是残血。 凭良心说,战斗部分比事件更让人头疼。
在战斗模式中也可以采取不同的策略通关。 例如众所周知的展昭,只要在游戏中拥有易容术这一技能,就没有必要混淆侍卫进行战斗。
遗憾的是,这样优秀的国产游戏,没有比这更好的了。 也许和1937特种兵的工作室一样,冲进去两个大写字母,也就是街道。
请吹散黑色罗城——人性与社会的交错《黑色洛城》(L.A.Noire )。 不,准确地说,我想吹掉。
黑色城市是r星不太有名的名作,但也许是GTA太成功了,r星和GTA联系在了一起。 说到r星,除了游戏圈的玩家以外,只能想到GTA。
我个人认为这个游戏作品在侦探游戏中是顶尖的存在。 r星的优化力,不需要详细说。 游戏性也很高,玩家需要现场调查包括对目击者的询问在内的充分信息。 收集线索以供询问案件嫌疑人时使用。
r明星开放世界的惯性除了探索方法外,还有车辆追踪、枪战、几个收集要素。 另外,侦破案件的部分也不简单,随时可能缺乏线索,听不到什么有用的线索。 这种时候,S/L大法上线了~
因为是基于真实事件,所以可以在游戏中感受到美国40年代城市的正义与邪恶的对比、政治的无力、人性的残酷等。 的公式,玩这个作品,确实会得到对社会的不同理解。 天下太平的今天,角落里也充满了肮脏的罪孽。
当然,世界上没有完美的游戏。 千人眼中有千人哈姆雷特。 但是,无论如何,不可否认,布莱克洛城是以高分为目标的存在。 这确实是精作。 r星也不想这么久才办手续,只是被移植到了最新的手机NS上,有点遗憾。
勇敢的心:世界大战——到底什么是战争? 如果有为反战游戏颁发的奖项,我们强烈建议《勇敢的心:世界大战》 ( valiant hearts:thegreatwar )进入提名。
《勇敢的心:世界大战》是一款冒险解密游戏,由我们熟悉的厂商育碧制作,在iOS和安卓平台上也发布,虽然是横版界面,但整个屏幕的风格,看起来很舒服。 暖色系虽然不会让人感到黑暗,但是如果配合战争时的场景,就能感受到战争的残酷。
悲剧的作品中,观众和玩家的爱分为治愈系和抑郁系。 《勇敢的心:世界大战》在我看来既是治愈又是抑郁的原因。 在故事中,玩家作为被政府驱逐的人,回到德国,家人留在了法国。 需要回去加入德军攻击法国,寻找家人。
治愈玩家的是故事中的剧本。 玩家克服枪林弹雨,冒着生命危险,只为了寻找自己的家人。 这是非常常见,势利的情节,家的概念永远不会过时。 更不用说故事线上了,玩家有一只忠实的小狗。 我想没有人能抵挡住宠物的无差别萌攻击。
但同样在故事里,你也能找到抑郁的点。 为了让你通过而牺牲的队友,战争中试图停战的士兵,不惜生命在战线上拯救到最后的小狗,等等。 配合游戏独特的BGM,人类真的不能继续认真思考到底为什么要发动战争。
优秀意味着不需要理由,佳作意味着生命不息。 勇敢的心因为其高品质而获得赞誉,相信粉丝们也想继续这部作品,但厂商的想法与玩家相差甚远也是无奈之举。
咏唱者——中无论二还是自己,咏唱者( In Verbis Virtus )这个游戏之所以优秀,不是因为任何剧本、什么画质、什么角色。 因为制作这个游戏的人,脑洞有点大。
大多数人可能看完小时候《阿里巴巴与四十大盗》,打开那芝麻门,对着屋门、教室门、公共汽车门喊道。
或者看了《哈利波特》之后,梦见自己拿着拐杖,喊着奇怪的咒语,做着不可思议的事,来了“阿瓦达索命!
在有点宅的地方,猴子烧酒也会让人印象深刻,总之会喊着魔法的口号战斗,变身。
没错,这个非常尴尬的游戏《吟诵者》就是让你对着电脑喊咒语。 而且,不是英语,不是中文,也不是日语,而是游戏开发者创造的咒语。
游戏剧本不强,但有一些。 主要功能是引导玩家收集咒语,并呼喊咒语。 游戏的重点是,这样的中二行为怎么看都说不出口啊。 即使一个人在家里喊,我也觉得很奇怪。 在宿舍和网吧这样有别人的地方更是如此。
要排除咒语这个脑洞,游戏本身其实也不错,但其中加入了一点解谜的要素。 咒语是解开谜题的关键。 为了解开谜题,对着电脑说:“邪王真眼! 必须喊”。 不,想想看。 很刺激。
这个开发者可能脑洞枯竭了,也可能给自己的游戏丢脸了。 反正也没有下文,但这样的游戏还是值得鼓励玩家们去体验的。 请一定要在室友和家人面前玩。
热血无赖——港式的GTAR星球的《GTA》系列恐怕真的给了很多人灵感,越来越多的工作室和制造商试图制造开放世界的游戏。
055-79000(sleepingdogs )被称为“睡犬”,是由United Front Games和Square Enix伦敦工作室合作开发的开放世界游戏,是一款以香港为背景的警察游戏而且做得相当精致。
游戏中的对话,因为背景设定在香港,所以不仅有英语,还有原来的广东话。 即使你走在街上,有时也会听到广东话。 我想学广东话脏话,热血无赖一定会帮助你。 游戏大大复原了香港的建筑、街道等,连大楼的每一个细节都是为了原汁原味的香港而设计的。
80、90后的小伙伴,尤其是两广地区的小伙伴,无疑对香港警匪片印象深刻。 《热血无赖》的电视剧也仿佛参照了香港的警匪片,主角你是警察,却被黑社会派来当卧底。 玩家通过推进剧本,可以目睹一系列关于爱情和忠诚的事件。
游戏中的战斗系统也很有诚意,主角可以升级技能,学习新的招式,而且打击感很强,从拳到肉。 提高技能的技能点需要通过任务获得。 游戏分为警察方向、街头方向、黑社会方向三个方向。 只有完成这些支线任务,才能玩一会儿。
作为开发的世界,收集元素一定是必不可少的。 玩家可以将自己的公寓作为档案点,也可以随心所欲地买衣服换衣服。
游戏给人一种警察式的GTA中国元素的感觉,光是这个中国元素就能吸引我们很多国内玩家的目光。 很遗憾,这个游戏工作室在2016年倒闭,游戏媒体已经有报道了。 虽然胎内的续集也明确了几个细节,但最终只不过是想法。
流亡者:蓝灰——你没见过的新航海游戏海盗题材一直是游戏界比较热衷的题材。 远不说,近的有已经在xbox和windows10上发售的海盗游戏《热血无赖》。 因为人性中隐藏着邪恶的因素,所以人们可能对这样的职业感兴趣。
细想起来,海盗题材的作品一直出现,但这些作品的续集很少,其实大家都怀疑海盗是否不太感兴趣。
055-79000 ( swashbucklers.blue.vs.grey ) )同样,续集没有诞生。
将其制作成优秀作品的理由在于独特的西部牛仔画风和第一次接触游戏时的奇特感觉。
玩《盗贼之海》的玩家还记得出海时的影像吧。 我以为《亡命之徒》的航海影像参考了大航海4,但确实非常相似。 画风比大航海4更立体。
和普通的航海游戏一样,包含着海商、海战、陆战等要素。 在游戏初期,你会发现接受任务打NPC就等于虐待菜肴。 但是钱越多,船越大,你就会发现NPC的船比你大,你再也赢不了他们了。
这可能是游戏的不平衡,但在我看来,这正好又是游戏的有趣之处。 游戏的某些方面,像粗制滥造一样,人物的对话居然没有声音,出现了嘟囔的声音,觉得很有趣,这让我很惊讶。
做了太多3A大作,体验了这么多世代的作品,偶尔尝尝“小作坊”的作品也很有趣。
谁也没想到机械迷城——知道独立游戏的契机,机械风格的解谜游戏会如此受欢迎。 《大航海时代4》(MachinaRium )完成了。
很多玩家应该从《亡名之徒》开始接触了独立游戏。 像我这样,在游戏发行之初,对独立游戏没有概念的玩家可能也不在少数。
游戏中的所有道具,包括所有人、主角,都是由机器组成的。 但是,这些机器人看起来并不僵硬,有些人很可爱。
作为解谜游戏,成功打败了玩家。 设计谜题时,显然考虑到了物理等知识。 玩家如果不简单地识别这些知识,就无法在短时间内通关。 相信玩过的玩家有寻找攻略的行为吧。
作为一款有剧情的解谜游戏,其剧情也不俗。 游戏中没有任何白色,只有手绘的想象框。 这是一款使用插入故事来表现故事的游戏,讲述的是势利英雄救美的故事,但在通关的过程中,主人公和其他机器人的故事看起来比主情节更有吸引力。
再加上,对老司机们来说,机械迷城的画风和画质,可能还不足以打动自己。 但是,对于我等当时还埋在4399的孩子来说,机器迷城的影像,足以留下深刻的印象。 游戏本身也意气相投,2009年获得了独立游戏节视觉艺术奖。
和《机械迷城》一样,这个相当古老的游戏没有任何后续,工作室只是将这个游戏移植到了不同的平台上。 虽说在开发其他游戏,但玩家们显然并不是想要精神上的后续。
结语
以前的时代,我没有机会玩PS和NDS这样的高级游戏机。 这些可以在PC上玩的作品正好填补了这个空缺。 与其说是等待一个作品的延续,不如说是我在等待一个回忆的延续。
这些游戏“年久失修”,制造商和制作者都不知道去了哪里。 例如,《机械迷城》和《勇敢的心:世界大战》,或者《包青天七侠五义》,制造商暂时不想沿着“IP”往下做。
对以上游戏的制作者来说,经典可能不会消失。 就像精致的食物只要吃一口就满足一样,好的游戏只要一个就能获得成就感。 但是,至今玩家们仍有很多游戏在等待后续。 玩家唯一能做的,就是好好收藏这些优秀作品,祈求厂商大发慈悲给大家“粮食”。