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2019年网易游戏发展,网易游戏不肝不氪

时间:2022-12-21 13:45:01

你好。 这里是不定期更新的正惊推送游,我是正惊弟弟。

2019年网易游戏发展,网易游戏不肝不氪

年关将至,弟弟我最近的事情也在增加,压力也在增加。 这时,像我这样90多岁的中年人,就会找“刷刷”游戏疯狂虐待。

例如Runic Gamesr工作室的《火炬之光》

被称为“国产黑暗2”的《秦殇》

不过,这些游戏,现在似乎已经很凉快了,10年前,中国还没有真正意义上成功的“刷类”网游,大部分是小单机游戏。 所以,腾讯、网易等中国游戏大厂,都在此时进入市场,纷纷开始了自研之路,用大量的人力物力,表达了自己的野心。

是为了烧掉11300万只制作6分钟的小电影吗?

2015年,网易为了在这样的游戏中迅速站稳脚跟,不惜血本,烧掉了1300万元人民币。 《阿凡达》御用团队来The Third Floor数码特效工作室,一起做Sony的高级视觉特效总监吧! 提出了史上最贵的开场CG的口号。

《镇魔曲》价值1300万美元的CG,确实有视觉冲击力。

同期,市场上也有很多这种类型的网络游戏,提出了高质量的CG等口号。 例如,腾讯的《斗战神》,用800万元制作了7分钟的动画。

《斗战神》万人妖集结CG。

但是随着时间的推移,《镇魔曲》的对手开始走下坡路,在《斗战神》,制片人开始被打得很惨博玩家同情,一部资料片不但没有唤回更多的玩家,反而上万人

《镇魔曲》的对手们失败的理由是PVE的内容完全不适合中国玩家

这类游戏最重要的部分是PVE,玩家会感到压力,刷刷会带来爽快感,所以才会去玩,但当时很多国产游戏在PVE的内容上平衡极了,16人大群书,土豪一个人刷PVE玩家还加入了不太讨喜的国战游戏,游戏的中心游戏趋于偏颇。 还是走了“国产免费网游”之路,最终让玩家大幅流失。

2、西方的魔幻主义行不通。 网络以东方特色走出了“磨砺之路”!

反观网易《镇魔曲》,他既没有走国产免费网游“国战”的老路,也没有走“黑黑”的抑郁风格。 因为无数前车之鉴告诉网易,一套西方魔幻主义,中国玩家不喜欢。 走就要走中国特色发展道路!

从风格上来说,《镇魔曲》画面明亮,人物角色形象不符合欧美人的审美标准,没有狰狞的牛头马面孔,符合东方审美特色。

其次,《镇魔曲》在PVE内容上不断深化,以不输给其他同类游戏的手感,更加频繁地推出新的职业。 而且每个职业都有很强的辨识度,有可爱的光头,也有蛇蝎美人夜樱。 各时尚不暗不暗,迎合了年轻玩家的喜好。

能把泳装萝莉加入到这种类型的游戏中的时尚,企划的脑洞非常大。

并通过动作捕捉技术,引入东方动作体术,使打斗简洁。 要知道当时这项技术正在安静使用《合金装备》,需要考虑开发成本。

游戏中也采用了全语音,在人物的对话和背景音中可以为演员配音。 特别是到了地牢里的幽灵场景,女鬼的声音上演着真正可怕的气氛。 解说词还得拜托当时的“国人第一声优”赵忠祥。

这类游戏中最具争议的交易系统已经通过镇魔曲解决。 所有没有绑定就掉落的装备都可以在游戏内直接用现金交易。 新年每次临近,黑市的悬赏活动也开放。 如果遇到对应的装备,可以直接用现金获利,也可以兑换成游戏的元宝。 另外,也不知道是否打算自己掏腰包把年终奖发给玩家作为福利支付……

现在的《镇魔曲》不仅是端游,还被玩家认可。 这个IP对手游乃至页游都有一定的影响力,通过网易这一系列创新性的改进,可以说《镇魔曲》已经走出了自己东方特色的“刷单之路”。

网络首款“掌上电脑”三端同时发挥力量的游戏。