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英雄无敌5怎么设定阵营,英雄无敌3 攻击设定

时间:2022-11-09 04:45:01

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《英雄无敌3》是非常经典的游戏。 包括几个版本,至今大家仍在玩的是非正式版本《上帝的觉醒》( WOG ),但最有名的是《死亡的阴影》。 这个版本有多典型,七爷今天会来回忆。

英雄无敌5怎么设定阵营,英雄无敌3 攻击设定

在《死亡之影》之前,英3有两个版本:原创的《艾拉西亚的光复》和《末日之刃》。 其中末代之刃比原版更主要的是一些新英雄,赫赫有名的Gelu (俗称“疤脸”,因为他的头像脸上有一些精灵脸的图案,看起来像疤痕)、大法师Dracon、龙女Mutare等Gelu之所以有名是因为他是这部资料片的主角之一。 战斗的剧本是和铁拳王朝的罗兰之王凯瑟琳皇后一起从恶魔手里夺回“末日之刃”的故事。

在实战中,Gelu可以将人族弓手和精灵族的精灵射手提升为“神射手”。 射手虽然血少,但攻击、伤害都非常高,而且他们的攻击没有距离衰减,总是100%伤害! 在战斗中如果好好使用Gelu,基本上既不能赢得战斗,也不能赢得战斗。

至于我,我对这部资料片的第一印象来自普通人意想不到的地方。 知道资料片出来后,我第一个买了盘,装了,进入游戏,选了散图打。 我还清楚地记得这张图的名字叫“Brave New World”的勇敢新世界。 然后出门几步,一条奇怪形状的龙在守护着宝物。 数量表示为“Few”,即1~3个。 我想都没想就去了A,表示下一秒,你的部队团就消失了。 我拿下炉灶,再次进行自动战斗,发现这个叫“水晶龙”( Crystal Dragon )的东西,每个都有800磅血,比我所有部队加起来还多……

(后来才知道有“碧龙”和“圣龙”之类的东西。)

那么到了“死亡之影”版本,最大的改变是追加“合成宝物”。 请不要轻视这个变更。 英3过去的地图例如是随机的、超大型的,后期打的话往往看起来很无聊。 地图真的太大了,即使有专家后勤专家空气专家的文科,走路也很费劲。 走了半天最后只打下了一座城,很多钱和兵几乎不影响战局,所以在战斗中迷茫失去了目标。 “死亡之影”有合成宝物,所以制作大地图的重要目标之一是将几个特定的重要宝物放在一起。 例如,大的是天使联盟,龙父神力,小的是长生药,射手弓等。 很多时候,在建立了敌人的大城市之后,可以得到十几个宝物,得到一两个组合宝。 那种兴奋感很强烈。

就像之前的版本一样,《组合的宝物》的威力也在小事中体现出来,对我来说那是《死亡之影》主线之战的剧情。

一开始是个非常古老的故事,你培养Gelu、Yog、Gem、Crag Hack四个正义英雄。 我已经知道Gelu是谁了,其他三位都是《英雄无敌》系列的老字号人物。 魔法门系列的开发者、创始人Jon Van Caneghem亲口承认,Crag Hack其实是他自己的形象,Gem是他妻子的形象。 这表明,这几个英雄根深蒂固,出身不在话下。

游戏前六关的任务是高水平修炼这四位根正苗红的真英雄。 之前每一代的“英雄无敌”,都是设计成高级练英雄,打败大量敌人,所以我想这一代人也会这样……

然后第7关,突然画风一变,你驾驶的不再是正方英雄,而是游戏中的大反派Sandro (山多拉)。 Sandro的特技并不出色。 每级5%巫术(提高伤害术的5%效果)。 众所周知,患上后期伤害巫术也没有用。 游戏的后期单位动辄几百、上千个,泰坦1000人是30万人的血。 即使你拥有100魔力( Power ),一个内爆被扔出去也是8000人的血,不会起泡。

Sandro真正可怕的是两点。 首先,他带着第一个组合宝物“诅咒之铠”登场了。 这个护甲只是稍微增加一下周围,但是在战斗开始时会给对方减速、瓦解(防降)、不幸等5种专家级的Debuff。 这些Debuff的添加,只要专家级的气系法术能大踢大踢、大加速,就连路也走不动,任人宰割。

这时桑德拉的第二件宝物叫“不死国王斗篷”,再加上专家的通灵术,每次战斗都能复活一定数量的巫妖( Lich ),是远程单位。 想想在偏远的职场遇到减速了走不动的敌人,不是很高兴吗?

山德拉把这两个宝物结合起来,严格教育了此前你亲手培养的四个正方英雄,让他们按在地上摩擦。 擦完之后,画风再次变了,你又开始用正方英雄了,但他们刚被擦过,内心的疼痛一时无法平息。 我该怎么应对山德拉? 这时,Yog站起来说。 听说有一把叫“天使联盟”的不可思议的宝剑,分成六个部分散布在这片大陆上。 如果找回六个零件,重生为“天使联盟”,就有可能战胜桑托拉吧。

他们是这么想的,也是这么做的。 在最后的决战中,你带着天使联盟来对付诅咒的铠甲。 诅咒铠甲周围只有2~3点,天使联盟周围各21点,谁强谁弱一目了然,山多拉的败北也就这样决定了。 所以,组合宝物是死亡阴影的精髓!