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英雄无敌3有趣的玩法,英雄无敌3 玩法

时间:2022-11-09 04:49:01

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英雄无敌3之所以是一代经典,游戏本身就是有趣、有深度、均衡的一面。 另一方面,通过多种策略的结合,这个游戏产生了很多各种奇怪的游戏。 这些游戏中,虽然也有游戏本身的bug和漏洞,但被玩家发现后变成了奇怪的游戏。一些玩家通过体验和测试,最终找到了游戏的最优解。

无论如何,这些奇怪的游戏都会给玩家带来游戏本身以外的刺激体验。 通过20多年的游戏,也有很多资深的骨灰级玩家,掌握了足够多的特殊玩法,给自己的游戏过程增加了一点额外的乐趣。 那么,这些或众所周知的奇怪战法有哪些呢? 那么,选择10种罗列,看看你知道其中的哪种战法。 如果知道1~3种的话,可以说是入门级的英雄无敌玩家; 知道4~6种,你就会对英雄无敌有深刻的了解。 如果你知道7种以上,你一定是资深水平的玩家。对于知道10种或以上的人,骨灰级玩家的头衔一定可以给你。

英雄无敌3有趣的玩法,英雄无敌3 玩法

1双击战法:难度1星,实用性5星是最简单、最实用的特殊战法。 这个战法原本是英雄无敌3的bug,如果玩英雄无敌的话,原则上也是谁都应该知道的战法。 战法的基本逻辑很简单,在战场上,首先按c键不放。 然后,打开释放魔法的菜单,点击加入魔法的图标或鼠标,点击英雄。 这样,加入魔法后,会出现魔法界面,可以选择再施一次魔法。 这个战法非常简单,个人来说马上就可以了,但在实际游戏中,它起到的作用很大。

例如,一个伙伴全员加速,配合对方全员减速。 两种技能一起释放的结果是,我们最慢的单位会比对方最快的单位先下手。 例如,我方连续两个闪电落下,对方部队两次遭到AOE的伤害,皮薄的低级兵和远程部队瞬间被歼灭。 或者连续两人陷入高级心神丧失,即使对方7只部队中有6只互相残杀,也不用我军插手,对方就会先天失去一半。 所以,这个学习难度最低的战法,反而是实战中作用最高的战法。 在对战模式中,大家都把禁止双c作为标准装备。

2单兵提速战法特殊地形单兵提速战法:难度2(3)星,实用性4星作为大地图战法游戏,英雄无敌中的一个重要策略就是我方拥有的英雄如何移动。 根据游戏的设定,这边的英雄的移动受到4个因素的影响。 基本移动力; 技能加成; 宝物和BUFF的加成; 地形的影响。

在这些因素中,技能、宝物和BUFF成都是比较被确认的。 我们可以实施的特殊战法在于基本的移动力和地形的影响。 首先,大家容易掌握的是单兵种极限速度战法。 这个战法的基础是,我们的基础移动力受到队伍中最慢单位的影响。 公式如下。 基本移动力=min(1500(SPD-3 ) 20/3 ) 10,2000 )。 换言之,如果这支队伍中有农民(速度3 ),或者只有凤凰(速度21 ),则基本移动力的差为农民( min ) 1500(3-3) 20、1500 )为1500的基本移动力,即15 凤凰: min(1500(21-3 ) 20/3 ) 10,2000 )=2000是基本的移动力2000,也就是说可以跑20格。 所以,大家自然不会有尽可能慢的兵种,尤其是副英雄只有最高速度的单一兵种,形成了确保最高基本移动速度的做法。 其次,在单兵种极限速度战法的基础上,还形成了结合地形的特殊地形的单兵种极限速度战法,很多玩家都不知道。 由于地形的影响,根据地形的不同,每移动一个方格所消耗的行动力也不同。 公式如下。 移动方格的数量=移动力的点数/每个方格消耗的点数,最难走的是沼泽的地形,每个方格消耗的点数相当于通常的175%。 但是寻路术除了可以减轻这种消耗外,我们还有另一种方法。 那就是只带适合那个地形的兵种。 例如,如果我们只有苍蝇,即使没有办法寻找道路,走湿地地形也可以确保最高的2000个移动速度。 带上上流牧民,我们的英雄走在沙地上不会受到任何影响。 所以,对于这位英雄战法的快速二次提升,让这位副英雄带着地形兵种移动,可以最大限度地发挥副英雄的价值。

3游击战法:如果难度3星,实用性3星拥有以前的极速移动打法,那么以后就会产生特殊的游击战法体系。 这个战法的基础思想面向电脑。 换句话说,让尽可能多的新英雄加入我方,每个英雄带领一个或几个最快的单一兵种,利用这些英雄的高移动速度,迅速向四方扩张,前期拼凑各种零星资源以提高我方的成长速度,而后期则是计算机要知道,电脑AI有问题。 那就是,如果判断自己周围有敌人的英雄,就会引发逻辑判断,如果遇到比自己强的人,他就一定会逃跑,或者躲在街上,而如果遇到比自己弱的人,他就有概率冲过来。 另外,为了利用这个特性,我们应该做的就是让这边的高速游戏英雄们反复拉动对方的主力英雄。 如果拉得好,要么是自己人乘隙,盗走敌人的城池,要么是把敌人的主力英雄围在自己的高速英雄周围无所事事。 即使被对方英雄不小心追上,我方也只是损失了一点兵力,通过兵种本身的高速投降,很有可能用金钱换取时间和空间。 不管怎么算,这都是一笔无亏的买卖。

4 hit run战法:难度3星,实用性4星的另一种高速英雄的奇妙做法。 那是战场上的hit run游戏。

这种打法的要求实际上比在前面的地图上游击地拉要高一些。 我们的必要条件如下。 1英雄一定要有最快、能抗多少打击的兵种。 (例如凤凰、大天使、金龙) ) 2英雄本身必须有很高的魔法属性) ) 3英雄必须有比较强的魔法)爆裂、连锁闪电,最坏的也要有闪电) )以上的条件,我们在实际战场上战法逻辑也很简单一般来说,如果我方兵力较少,投降只需要几百到几千金币。 另一方面,我方强大的魔法,基本上可以杀死对方的几十名低级兵和几名高级兵,两者与我方相比自然费用更少。 当然,更重要的是,这样,我方可以反复消耗敌人主力的兵力。 最终敌人即使有钱,也没有更多能增加兵力的兵源了。 这个逃跑战术,如果真的做好了,甚至可以把原本强大的电脑大军拖上几个星期。 这位英雄在多次逃跑、杀戮之后,往往会把对方累得撕去,甚至拖到死伤人数的一半以上。

(末世战法)难度2星,实用性3星)除了hitline打法外,更能击中目标的一种打法是末世黑龙或末世凤凰流派战法。 这个战法的要求比hit run更高,除了前者,玩家在部队里还需要全魔抗且高速的单位,玩家英雄必须是末日魔法。 因为末日魔法威力巨大,是全员杀伤,如果我们队有凤凰或者黑龙,就可以避免这两个单位在末日误伤,他们的速度很快。 也可以让我们继续更高级别的hit run的做法。 虽然这个战法的要求很高,但是从第二代开始玩家就挖掘了这个系统。 而且,两代的末代黑龙集团,到了三代之后,有了更合适的末代凤凰流。 元素族强大的英雄,带来凤凰,见到一个结尾就逃跑或投降。 这酸溜溜的,别说电脑了,打玩家也是赤裸裸的阳谋,无从下手。

6养猪养骷髅流战法:难度3星,实用性3星能使用该战法的只有两个种族。 亡灵族和地狱族前者的难度更低。 因为,如果是亡灵族英雄的话,是一种招魂之术,在战斗胜利后,可以将被杀的一部分单位变成骷髅。 所以,如果能玩亡灵,与人交往,与电脑交往六个月,召集数万到十几万名骷髅大军是比较容易的事情。 相反,后者的养猪流,技术含量更高。 因为地狱族的邪神王有在战场上将己方的死亡单位变成长角恶鬼复活,永久生存的特殊能力。 所以,有玩家基于这个能力开发了养猪流。 复活的恶鬼数量*恶鬼的血量( 35 )=饲料的数量)饲料的血量) b )根据上面的公式,可以大致计算出哪个单位适合养猪,但是这些单位这么玩,反而不合适。

城堡里的枪兵/戟兵、弓箭手、剑士墙上的小人马、丢了大小矮人塔小据点的小食人魔、大耳朵怪、大橡树要塞里的小狼人、大蜥蜴人地下的小盲人、小女妖地狱的小怪物、小猴子、大猪

据估算,实际上适合养猪的单位只有以上几个。 如果你养了什么大恶魔或者大天使猪的话。 反而要吃亏。

7养金流打法:难度3星半,实用性3星更变态的打法。 那是在这里有足够多塞尔维亚人的城堡之后。 根据金库的作用确保大后期的战法。 因为塞尔维亚人保险箱的定位是每周一增加我方存款的10%。 所以,当我们想玩养恤金流的时候,如何抑制自己花钱的欲望,把更多的钱留到周末是养恤金流的核心关键。 到星期一为止如果有100万金币的话,会额外增加10万金币,但这是国会25天的产量。 但是这个流派的问题是,如果我们试图克制金钱,就不能提高战斗力,一旦中途被敌人打败,这个流派的做法很快就会失效。 所以,如何把握手头金钱和兵力的平衡是想玩这个战法的玩家的首要要求。 难易度在三星半中,有三星表现在那上面。

8风筝流无损流大法:难度4星,实用性3星的打法对操作要求更高。 通过我方手中的高速移动伙伴来抑制错位,有协助期待的效果。 诱惑对方的低速伙伴,让他们永远无法插手我们的岗位而被风筝杀死。 是这种做法的核心。 说起来很简单,但实际玩的时候,这个战法需要玩家能够正确计算出己方的速度、移动的方格、敌人的速度和可以移动的方格。 风筝没升起几次,就发生了位置偏移,很有可能被对方的低速机组跑到旁边砍了。 所以实用性很高,但是能很好地使用这个战法的玩家,已经是老手了。

9力盾瞬移镜像战法:难度4星,实用性4星力盾泰坦、瞬移九头怪、镜像大天使这种战法比较独特,所以使用难度也很大。 用泰坦之盾,可以彻底包围我们的偏远地区,使敌人的近战机关无法接近,再用一枪消灭对方。 可以说,该战法是能够通关BT地图的核心关键。 瞬移九头怪利用了九头怪无法反击和环拍的特征,但屏蔽了移动速度慢的问题。 在九头怪行动之前,瞬间将其移动到对方大部队中间。 除了造成了大量的损失,对方对九头怪也无能为力。 因为——攻击可能会在九头怪的反击中杀死更多的单位。 镜像大天使利用镜像的bug,让大天使可以无限复活单位。 这些做法基于特定技能和特定兵种的组合战法。 当然,力盾可以应对更多的远程单位。 当然,这些打法所考验的依然是玩家的位置和移动速度的判定是否正确。 如果准确的话,当然能最大限度地发挥这些战术的价值。 但是如果玩家判断出了问题。 否则,就是判断了格子的错误,让敌人靠近了。 否则,速度判断错误,还不能传输或者不能镜像,被对方中断了节奏。

10战术大师(速链)战法)难度5星,实用性5星英雄无敌3 )是最难懂的战法,也是游戏的核心体验点。 那就是速度链体系。 众所周知,英雄无敌3的兵种行动顺序基于双方的部队速度。 换句话说,是交错的回合体验。 所以,在这个过程中,有己方的部队速度最快、有优势,但并不都有优势。 例如,这位英雄带着凤凰和泥土的元素战斗,对方是大天使和骑士。 那么,我方释放整体加速后,土元素的速度不比对方的大天使快。 而且,对方此时释放整体的落后,不仅会打消本方的技能效果,相反也会使本回合和下一回合都处于劣势。 所以,应该如何组织自己的部队,以及如何在部队中形成一个被对手发现的速度空档,是这种战术最核心的精髓。 只有能理解这个系统的玩家,才是真正意义上的资深核心玩家。 无论是PVP还是PVE,只有能够组成最完美速度链的玩家,才能在战斗中笑到最后。

结语:以上就是英雄无敌3里的10种不同战法。 在你看来,你能很好地掌握其中的哪一个? 请将你的回答发送到评论区,确认你是否是真正意义上的英雄无敌资深玩家。 或者你可以有更多游戏战法的秘密,一起分享给别人,大家一起回顾二十年前的快乐时光~