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盘点游戏中最强无敌极限流,什么游戏适合多周目玩

时间:2022-12-21 21:22:01

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对于很多单机游戏来说,重复可玩性可以说是比较重要的标准。 玩家在花钱买断后,希望获得尽可能多的游戏体验。 在最近的新游戏中,开放世界似乎成为了流行的要素,但非开放世界的游戏也可以通过几个星期的积累目的,展现出不同的游戏广度。

定义多周目标

多圈一般是指游戏通关后,再次张开大腿进行多次尝试的行为,多圈能够玩到精髓的游戏一般分为几个类型。

盘点游戏中最强无敌极限流,什么游戏适合多周目玩

第一个是转换游戏中的视角,通过不同人物的故事完成大背景的构建。 二是玩家可以通过多次玩来提高自己的实力,成为资深新手后游戏体验会有很大的差异。 三是在继承和轮回中前进,不是典型的“多圈”,而是像波动的一圈。 四是通关后,打开新内容的类型。

举个例子,黑魂系列是典型的第二种类型,灵魂系玩家们在受到虐待的同时不断,在提高自身的水平上,并且轻易成功通关。 文明系列接近第三个。 玩家们总是想着再打一个回合,不小心熬夜了。 下一次重新开始时也是如此。

经典的多圈游戏

各种类型的多周游戏都有佳作,但每次玩这样的游戏,总是给人带来惊喜。 《伊苏:起源》是第一类经典作品,如何利用多周从不同的角度构建和深入故事,实现了一定的高度。

伊苏系列是日本式RPG中有名的系列,但《伊苏:起源》在时间线上发生在第一代和第二代之前。 开始游戏的时候,主人公是坚强而寒冷的天才魔道士,女人是天真浪漫的少女,他们需要在人类对抗魔族的背景下寻找消失的女神和圣物。

玩了之后,你会发现其实游戏中还没有暴露出很多秘密。 一个是和女神关系密切的主人公小人的哥哥失踪了,另一个是真正的老大没有被曝光。 于是,打了前两条线后,我们再睁开第一周,从主角哥哥的角度,重新理解这个故事。

这时,玩家知道哥哥其实不是小人,而是卧底。 他目睹了女子父亲死亡的真相,发现伊苏内部真正的奸细,也是老大的是自己的父亲,于是与幕后黑手展开了决战。 每条人物线都展示了属于他们的细节。 例如,哥哥有CP,为了救他而死。

另外,这些角色擅长的攻击方法也不同。 因为男人是天才魔道士,所以一般使用魔法进行远程攻击,而女人是无法使用魔法的乐观少女,所以是近战派。但是哥哥成为卧底后武器变成了钩子,战斗方式也和男女之主不同。 因此,买了《伊苏:起源》还得几个星期试试目的,那游戏就等于没玩,才能得出“真正的结局”。

类似的方法有《生化危机2》。 第一次玩《生化危机2》的时候,我怀疑封面为什么是两个人。 难道是男主人带来了红脸知己的设定。 进去一看,发现可以选择一个人开始。 到此为止很普通,放两个主角可以分担不同的故事。

但是,实际上开始第二周的时候,会感觉到和其他游戏的不同。 对细节的设置几乎达到了苛刻的程度。 第一条路线涉及的地点和工具、剧本会影响第二条路线。 连开场CG都不一样。

简单来说,玩家在第一周选择男主,那就是第一周的男主明线,第二周的女主暗线。 相反,第一周的女性主线,第二周的男性主线。 这比单纯的交替故事更上一层楼,也是当时《生化危机2》封神的重要原因之一。 如果只玩了《生化危机2:重置版》,可能很难感受到这个惊讶。

另外,第四种类型的佳作也很有名,《恶魔城X:月下夜想曲》是来自恶魔城系列的经典作品,因为加入了RPG和地图探索的要素,所以与之前强调动作的作品调性不大相同。 这个游戏讲述了主人公来到恶魔城与吸血鬼伯爵展开激战的故事。

当玩家们战胜重重困难,战胜吸血鬼伯爵时,可能已经松了一口气,觉得可以把这个游戏放在一边积灰了。 但是,这时一眼看地图率,竟然只打开了一半,就知道进入了逆恶魔城。

逆恶魔城顾名思义是颠倒的恶魔城,玩家在这里遇到不同的怪,可以比正城打磨更多的装备,还有新的机关和陷阱。 总的来说,逆城没有提供新的故事,但提供了新的玩法,对偏方动作的游戏来说很不错。

高玩率游戏的特点

当然除了上述游戏之外,还有很多游戏适合玩第二轮。 小时候只和马里奥玩魂斗罗玩了几年,后来的黑暗2和红色警戒,到现在为止很多人都在玩。 三国志一代又一代地出现了。

那么,这些重玩率高的游戏有什么特点呢? 首先,在玩法上是绝对优秀的,很有磨炼。 马里奥不仅能跳啊跳啊,还设计了道路陷阱和报酬,让人感受到不同等级的差异。

即使在剧本中看起来支持了好几周的目的,但其中一定会有不同的设定,每个新一周的目的体验都完全不同。 目前的游戏多为网游,主要通过与不同人群的竞争与合作来消除游戏带来的重复感,而单机游戏并没有这样的优势。

许多游戏在玩家一次也没玩过的情况下就成为了仓库管理员,但本质上它们的玩法并不出色。 因此,重玩率高的游戏相当强悍,凭借自身力量带来网游借用玩家基数才能达到的重玩魅力,每一款都值得细细体验。

大家玩过第几圈封神的游戏? 最玩的游戏次数是几次? 也欢迎分享。