时间:2022-12-21 23:54:01
4月11日,微软的《帝国时代》前瞻发布会如火如荼地登场。
在发布会上,微软为广大玩家带来了《帝国时代》系列游戏作品的相关信息,其中包括万众期待的《帝国时代4》。
尤其重要的是,能做到这一点,多亏了辛位神一样的男人——老手“世界首富”比尔盖茨。
这是一个很长的故事。
(一) )。
第一代《帝国时代》于1997年问世,其开发者为全效工作室,发行者为知名微软。
相对于同期的RTS作品如《魔兽争霸2》、《命令与征服》至《红色警戒》,《帝国时代》的特色是大胆地在人类文明发展史的背景下加以借鉴,这带有独特而浓厚的历史人文气息。
这么说来,我们不能不提到游戏的创始人布鲁斯谢利。 他与希德梅尔齐名,是历史题材战略游戏神作《文明》系列的创造者。
布鲁斯谢利(照片右)。
微软选择全效果工作室和《帝国时代》的理由也很简单。 当时微软积极计划在高级PC游戏中巩固Windows操作系统的霸主地位。 顺便说一下,在《帝国时代》的开发阶段,比尔盖茨关注着这部作品。 继续讲《帝国时代》。 创始人谢利把《文明》系列的招牌要素带到了《帝国时代》。 最明显的例子是《帝国时代》也同样具有时代区分制。 当玩家将自己选择的文明升级到下一个时代时,可以解锁更强的兵种和技术。 这样,按照石器时代的顺序,经过了道具时代、青铜器时代、铁器时代的变迁,最终建立了强大的帝国。
不仅如此,本作的多模式胜利条件除了传统的攻击征服外,玩家还可以通过创造奇迹等比较“文青”的手段笑到最后。 很明显,这些特色设计也来源于《文明》系列。
值得注意的是,第一代《帝国时代》为玩家提供了12个文明,每个文明都有自己特殊的优势/劣势,其中包括属于东亚文化圈的中国商朝。
第一代《帝国时代》作为微软进入PC游戏市场的重要筹码,让微软非常满意。 其累计销量超过了300万部。 此后,全效工作室在本片中推出资料片《罗马复兴》,同样受到玩家的好评。
(二) ) ) ) )。
1999年,《帝国时代2》震撼了世界。
与背景时代从罗马帝国末期一举推进到中世纪的本作相呼应,游戏的中心玩法也发生了很大的变化,阵型和兵种抑制系统等新机制增加了游戏的深度。
但要说《帝国时代2》最大的亮点,那就是游戏中不同文明的差异更加鲜明,不同文明各有自己的特色兵种。 笔者特别爱中国诸葛连弩。 这与上一代作品相比是一个飞跃。
这还没有结束。 《帝国时代2》的单人剧本带有历史性的战斗模式。 玩家除了娱乐之外还可以学习丰富的历史知识。 另外,还需要官方繁体中文和普通话的语音支持,适合国民玩耍。 还记得——“伐木、伐木、伐木者”吗?
学习关于游戏的历史……
回顾一下,《帝国时代2》无疑是系列中最受玩家欢迎的作品。 本作品发售后,仅3个月就销量超过200万部,也是WCG体育竞技常设项目。
在中国,《帝国时代2》是网吧最受欢迎的游戏之一,人气不输于EA的《红色警戒2》和暴雪的《星际争霸》。
2001年5月1日,微软正式宣布收购全效工作室及其麾下游戏IP。
(三) )。
进入21世纪,RTS游戏3D化已经成为大势所趋,全效工作室也注意到了这一趋势。
2002年,全效工作室发售了《神话时代》,该作品启用了3D引擎,其游戏法则被引入神力系统,从某种意义上可以简单理解为“神话背景版《帝国时代》”。
《神话时代》的销售额超过了100万部,这个成绩还不错。 在《神话时代》成功的基础上,全效工作室于2005年正式发售了《帝国时代3》。
作为《帝国时代》系列的第三部,《帝国时代3》将背景时代的扩张从中世纪扩大到了第一次工业革命初期,但本作品的核心玩法与系列的前两代作品相比也有了很大的变动。 像本作一样,火药武器开始唱主角。 就像加入《魔兽争霸3》英雄般奇妙的探索者,比如玩家在主城增加了解锁的船运卡系统…… 另外,全效工作室特意加快了游戏的整体节奏。
不幸的是,《帝国时代3》的缺点和优点一样突出。 其对战规模不如1、2代前的作品。 初版游戏竟然只有很少的欧洲文明(美洲文明和亚洲文明都是资料片的补充); 船运的刷卡系统有点复杂,不好用……。 正因为“脚太大卡在鸡蛋里”,玩家对《帝国时代3》不会买太多钱。 据说《帝国时代3》发售3年后,其销售额突破了200万部。 要知道,前作《帝国时代2》在3个月内销量超过了200万部。
此外,当时RTS正步入衰退期,从RTS转型而来的移动游戏强势崛起,再加上微软开始将重点转移到以“枪杆子”为中心的主机游戏市场,微软于2009年解散了全效工作室
到了2011年,微软允许向第三方工作室发售《帝国时代OL》。 这部作品可以简单地用“3D引擎氪金微交易网游”版《帝国时代2》来形容,但遗憾的是其盈利状况低于官方预期,最终《帝国时代OL》惨淡停运。
(四) )。
随着Steam帮助PC游戏市场复苏,微软也恢复了对《帝国时代》系列的青睐。
2013年,微软允许向第三方工作室发售《帝国时代2HD》,取得了销售额和声誉的成功。
《帝国时代2HD》仅仅是个开始。 到了2016年,当有网友通过Reddit与微软创始人比尔盖茨在线交流时,对于《帝国时代》系列未来的发展,咨询盖茨表示:“我会问这个。 你想要几部《帝国时代》作品? ”他幽默地回答。
首富终究实现了他的诺言。
第二年,也就是2017年,微软就《帝国时代》系列正式展开了一系列“大动作”。 E3 2017发表了微软官宣《帝国时代》的复刻版,但在同年的科隆游戏展上,微软震撼了《帝国时代4》系列,该作是《英雄连》系列、《家园》系列
目前,《战锤40K:战争黎明》系列前三代作品的翻拍版已经和很多玩家见面了。 这些游戏不仅支持4K级别的屏幕和改进的UI界面,官方还为它们增加了新的可用文明和新的玩法(如备受好评的《孙子兵法》教育之战),并有诚意进行一些游戏内容的细节修改
关于《帝国时代2》?
嗯,根据现在的信息,本作品好像是《帝国时代3》。 因为本作的背景聚焦于中世纪。 在具体玩法上,《帝国时代》最大的特色是全面加强的城防战——城墙可以驻扎部队,攻击方有专用云梯,有《帝国时代4》的味道吗?
啊……
恰恰相反,本作品的登场文明差异远远超过了系列的前三代作品。 以游戏中的中国为例,那个时代的升级与王朝更迭(宋(元)明)直接相关,各有不同的优势,中国军队装备了大量梨花枪、火车等先进的火药武器。
有个通赢了麻
另一个典型的例子是蒙古。 大多数建筑物都可以打包移动。 果然是“马背上的民族”啊。
蒙古包不错。 在家的旅行很棒
顺便说一下,微软似乎从腐国CA公司的《帝国时代2+2》中发现了“财富密码”。 证据就是,在示威中,官方特意花了很多笔墨来描述中国的相关因素,更不用说在微软联合B站举办的独家直播了……
那么,《帝国时代4》来一枪吗?