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光是学习魔兽争霸3RPG地图的精髓,这款游戏一年就能赚20亿。

时间:2022-12-22 01:55:01

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你好,我是七爷。 今天我要给大家讲一个游戏历史中有趣的小故事。

Supercell公司2017年总收入为20亿美元,其中净利润为8亿美元。 考虑到2017年他们一个新游戏也没有发售,这个成绩多少有点引人注目。 那么,Supercell旗下目前最新、最赚钱的游戏是《皇室战争》(ClashRoyale )。 这是什么游戏?

光是学习魔兽争霸3RPG地图的精髓,这款游戏一年就能赚20亿。

这是纯粹的PVP游戏。 可以在地图上排列单位。 消耗法力的值。 在游戏中被称为“圣水”,它会随着时间自动增加。 这些单位自动向对方的基地走去,攻击沿途的敌人。 你的对手执行和你一样的操作。 你们的目标是摧毁对方的兵营和基地。 听起来非常简单,但是为什么这样的游戏会给Supercell带来每年20亿美元的收入呢? 这个问题的答案,必须从历史中寻找。

2002年《魔兽争霸III》发售。 比《星际争霸》学分更少,技能更多,最重要的是出现了“英雄”。 通过配套的地图编辑器,玩家可以自己制作各种各样的RPG地图。 2003年的《寒冰王座》进一步扩展了地图编辑器的功能,包括取消了英雄级别的最高10级限制。 除了互联网的普及,各种对战平台应运而生,与某人一起玩游戏变得非常容易。 于是War3的RPG时代开始了,持续了十几年。 到今天为止很多人都在玩RPG地图,其中很多后来被改编成了手游

对《皇室战争》来说,其前身是经典的War3RPG地图《城堡战争》( Castle Fight )。 这个地图游戏也是在地图上排列建筑物,建筑物中自动派遣军队前往对面,自动攻击沿途的敌人。 游戏的目标也同样是破坏对方的基地。 当然,两个游戏有几个区别。 例如,在城堡战争中建造建筑物,皇室战争可以直接出兵;城堡战争消耗的资源是金币,通过杀死对方的单位获得;皇室战争消耗的资源是圣水;自动获得的城堡战争讲究战线的推进和单位的积累,积累兵站线皇室战争中一般战场上不可能同时有很多单位,有主要的试验牌组、反应速度、判断力等。

除了不同之外,两者之间当然有很多共同点,很多战术都是共通的。 例如,建筑物放在哪里/出兵的时候放在哪里? 新手很有可能放在离对方基地最近的前线,但老手会在后方设置出兵点。 因为这能让对方部队尽可能接近,所以这边的防御塔有机会攻击对方,这很便宜。 城堡战争之后出现了名为“战就战”的多人对战版本。 在那个RPG地图上,向后拉兵线,停下兵来加速是基础操作。

例如资源管理。 在城堡战争中,为了变强肯定需要比对方更多的钱。 但是怎么做? 毕竟,一开始双方的钱差不多。 这与金钱的管理有关。 例如,使用成本低而便宜的士兵,在攻防中抑制关系,杀死对方成本高而贵的士兵,可以获得资源上的优势。 通过积累这一优势,可以更快地进行建筑升级和基础设施升级。 在“战斗”中,表现为收入升级、伐木等。 另一方面,如果城堡战争中你的钱没有花掉,每一轮都会有利息,所以你要慎重考虑能不能把钱留下来吃利息,能不能把钱留下来保护。

(《战争》随后也被国内公司抄写了手游版本)

同样,在皇室战争中也是如此。 在圣水没有充分储备的前提下,用消耗圣水少的单位(例如哥布林)杀死消耗对方圣水多的单位(例如巨人),就赚到了圣水。 也就是说,加上了双方的资源差、经济差。 而存钱吃利息在皇室战争中表现为额外的资源生产建筑。 例如,水箱:首先用6个圣水制造,然后每8.5秒生产额外的圣水持续70秒(共产主义8个)。 除了整体赚取圣水之外,更重要的是,它有助于你在今后一段时间内将圣水产量加倍,快速储存兵力。 为了放置它有可能面临6个圣水的资源优势,也就是对方的2个兵种的优势。 所以,水箱一般是两种用法,刚开局就砸,或者取得一定优势,没有特别好兵的时候,砸完水箱后期待下一个小时。

两种游戏有很多相似之处,可以看出很多理念是相通的。 其实魔兽世界的其他RPG也有很多法则被皇室战争所继承。 例如,DOTA是魔兽世界的经典地图。 那么,DOTA中英雄一个人最强的是谁呢? 没有最强的。 为了晕溅射(多重),溅射克分身,分身又会变成晕。 出现在《皇室战争》,连晕是高攻单位,溅射是AOE单位,分身是大群单位。 高攻AOE、AOE克大群、大群或克高攻——DOTA定律在这里完全适用。

所以“为什么皇室战争那么开心”? 因为继承了被很多玩家验证多年的魔兽世界的精髓啊。