时间:2022-12-22 02:51:01
作者:裤衩怀念“晒外星人”的日子。 今年8月底,以《孤岛危机》系列闻名的德国Crytek工作室发布了Cry引擎5.6版的技术演示视频。 恐怕新引擎的变化并不重要,大家真正在意的是电影《孤岛危机1》翻拍后的场景画面。
原片的后半部分,出现了《孤岛危机1》中非常有代表性的丛林场景。 5.6由于采用了新引擎技术,该屏幕在灯光效果和网格纹理等细节上令人惊叹,展现了《孤岛危机1》翻拍版的美好前景。 说起来,《孤岛危机1》最初于2007年发售,由德国发动机开发者Crytek开发,由EA负责发行。 2006年正式宣布开发时,Crytek豪言壮语说《孤岛危机1》将是一款完全创新的第一人称射击游戏。 依托当时先进的CryEngine2引擎,工作室连续几年在各大游戏展上获得无数奖项,从E3的最佳动作射击,到德国开发商的最佳游戏设计、最佳游戏影像,再到GDC大赛的最佳工作室。 今天,《孤岛危机1》仍然在IGN、gamespot等媒体的最佳排行榜中名列前茅。 在获奖手下留情的同时,玩家也不得不面对“图形卡危机”。 2007年,推荐使用《孤岛危机1》显卡作为GeForce GTX 8800 Ultra。 当时被称为“卡皇”的显卡也是同一年刚刚上市,市场上的供应范围还没有完全展开。 理论上,当时没有玩家能以顶级画质和全画幅进行游戏。 但实际上,《卡皇》在1024*768的情况下也没有达到30帧稳定,大部分显卡在这款游戏中过热,导致了当时烧显卡的事件,《孤岛危机1》的口碑变大,视频无论是情感,还是“掳走了外星人”的一种依恋,《孤岛危机1》毕竟开创了游戏走在市场前端的先例。 2011年,搭载新一代CryEngine 3引擎的《孤岛危机1》重制版正式上市,并在PS3和Xbox360平台上进行了限定注册。
但是,CryEngine 3引擎没有给《孤岛危机1》带来质量的变化。 因为,三代引擎是为跨平台推出的改进版引擎,实时动态照明、实时软阴影等特性在PC平台上已经足够成熟。 所以,为了有效地改进《孤岛危机1》 PC版本,在这十多年的时间里,有一件事一直没有停止。 那是模式。 多年过去了,《孤岛危机》 MOD社区依然保持着活跃的状态,各路“大神”作品层出不穷,新的画质改善光影MOD、材质纹理MOD等拓展游戏内容的大型任务MOD层出不穷。 2012年,SirMick和他的MOD团队花了4年时间制作了超大型MOD“开始门”,将具有《星际之门》特色的成千上万个游戏道具和游戏任务带到了《孤岛危机1》。

MOD可以暂时缓和,但不能代替《孤岛危机1》的真正播放。 2016年,Crytek的技术总监在一次采访中回答了《孤岛危机1》重拍的问题。 他说《孤岛危机1》确实很棒,但因为Crytek忙于手中的两款VR新作,暂时不可能,但不排除未来工作室回归一代的可能性。 另一方面,对一代人的期待可能来自对系列2、3代作品的失望。 Crytek在2代前发售了外传的《孤岛危机:弹头》和多人版的《孤岛危机:战争》,但2011年发售的正统续作《孤岛危机2》将游戏改成了不伦般的线性故事,使孤岛危机遭遇了“滑铁卢”。 到了2013年,可以说是系列最强的《孤岛危机3》登场了。 无论是DX11的完美支持,还是游戏的画面和内容的精炼,都有使系列回归顶点的基因。 但是,该作品在德国本土发售一年后,仅卖出了10万部PC版本。 孤岛危机系列的不振,再加上当时旗下作品《罗马之子》的销售额不理想,Crytek曾一度传出“濒临破产”的传言。 幸运的是,经历了各种波折的Crytek没有倒下。 目前,Crytek的《猎杀:对决》将于8月27日正式发售,搭载最新的CryEngine 5.6引擎是该作的一大卖点。 那么,正在开发中的《孤岛危机4》能把这个系列和工作室一起送回高峰时间吗?