时间:2022-12-22 03:07:01
前言:从Eurogamer的数字制造板块翻译而来。 正文中含有一些专业知识,如有误译,欢迎指正

在PC平台、主机平台甚至交换机上,情况会有变化吗?
序言《孤岛危机》系列的《传说》的地位,可以匹敌的游戏可能很少。
作为时代领先的游戏系列,《孤岛危机》第一代于2007年上市,但即使是当时最先进的硬件配置也很难完全控制这款游戏。
当时的硬件条件也不够,多核处理器也刚刚问世,但是即使是现在最先进的PC结构,也不可能在60帧锁定的状态下彻底玩本作品。
2013年,系列三部曲在《孤岛危机3》正式发售,但该作品的表现并没有达到玩家的预期; 从那以后,《孤岛危机》这个IP也睡了几年。
把它带回大众视野,是前不久周报报道的《孤岛危机重置版》新闻。
这个消息让系列粉丝很兴奋。 毕竟,关于这个话题的传言一直没有断过,现在这个消息终于实现了,玩家们开始期待本作品重置版的到来。
原作过于兴奋,你可能会怀疑为什么在几年后的今天,《孤岛危机》这个著名的游戏系列正式重启了。
毫无疑问,《孤岛危机》第一代相当优秀。 潜行要素可以充分享受游戏,主角的强大实力也让人吃惊。 但是,有了纳米生物的保护,玩家也可以在广阔的场景中随心所欲地战斗。
到现在为止,《孤岛危机》第一代已经发售12年了,在现在的FPS游戏中,比起一般的线性战斗内容,本作中比较开放的战斗模式更有古典的味道,让人耳目一新。
那么,从我们的角度来看,这个精彩的游戏,还有两个缺点。 一个是AI的设置,另一个是游戏的运行表现。 可以说这两点也是我们最希望的,在重置版上看到改进之处。
首先,就AI来说,原作的敌人往往会给人一种“担心智商”的感觉,在一定程度上会让玩家感到失望。 不仅如此,本片优秀的潜行机制也因“二进制AI”的存在而略有不足:
例如,即使在潜行中被一个敌人发现,其他敌人也能立即同时知道玩家的位置; 而且,由于游戏内的AI都是基于Lua脚本*构成的,所以在AI的行动稍微停滞的同时,这也影响了CPU。
*巴西里约热内卢天主教大学Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes和Luiz Henrique de Figueiredo三个研究小组于1993年开发的脚本语言,可灵活融入APP应用程序
游戏的表现更容易理解。 在目前的硬件条件下,60帧的全程都不可能从头到尾玩这部作品,但讽刺的是,这个问题的原因不是显卡而是CPU。
例如,如果您使用超频为5.0GHz的coreI78700kCPU运行游戏第10关Ascension,游戏帧数将降至40帧以下。
顺便说一下,这个标签在Xbox 360和PS3的版本中被删除了。
不仅如此,在游戏中遇到大量的AI敌人时,游戏的帧数也会暴跌,这在第一代和第二代AMD铮龙CPU中更为明显。
2007年,Crytek工作室制作该游戏时,其开发重点是扩展单线程的性能,只为多核CPU提供了粗略的技术支撑——。 这是本作品的重置版,是如此受期待的主要理由。
在系列二三代得到现代处理器的加持后,系列第一代也终于可以了,并受益于科技的发展和进步。
在CryEngine游戏引擎于2011年推出的《孤岛危机2》中,CryEngine游戏引擎在多核扩展方面取得了巨大进步。 随后,当第二代登录Xbox360和PS3平台时,采用的引擎从CryEngine2第二代升级到第三代,对多核扩展的支持也进一步增强。
《孤岛危机2》在主机平台上的性能不能说是完美的,但Crytek至今仍未将CE3引擎制作的《孤岛危机2》移动到PC平台。 这对PC玩家来说,真的很痛心。
顺便说一下,现在如果想体验最好的《孤岛危机2》游戏体验,就用Xbox One X的向后兼容功能玩吧。
两年后的2013年,《孤岛危机3》进一步提高了CE引擎对CPU的可扩展性。
那么,到了多少惊人的程度呢? 随着当前CPU内核数量的增加,《孤岛危机3》的运行性能也在逐渐提高。 这也无法与当今许多著名的游戏相媲美。
于是在三代发行七年后,《孤岛危机》第一代的重置,也让玩家们充满了期待。
多年来,CE引擎不断发展,Crytek工作室对旗下的这款引擎进行了打磨和雕琢,增加了一系列新功能。
目前,《孤岛危机重置版》已经使用了CE5引擎,相信本作的CPU优化会比原作好很多,玩家们可以流畅地玩;
同时,我相信本作品的顶级画质也会达到终极水平。 如果想要追求最好的图形设定,可能也会挑战现在最好的图形卡。
在这方面,Crytek工作室和合作开发商Saber Interactive也相信有必要加强合作。
为了保留曾经的“图形危机”之名,本作将终极配置提升到了更高的水平,在挑战当今顶级硬件设备的同时,也为PC平台、主机平台甚至任天堂交换机的玩家带来了挑战
从我们对CE引擎游戏的了解,以及预告片中隐约可见的游戏画面来看,上述设想应该会实现。
至少,我们对重置游戏的期待在预告片中有了清晰的体现。
查看高分辨率材质、改进的艺术资产以及屏幕空间定向屏蔽( SSDO )技术的使用,以实现尽可能实时的全局照明效果。
实际上,《孤岛危机》原作的抗锯齿技术只是暂时的解决方案,但自2013年《崛起:罗马之子》在Xbox One上上市以来,Crytek已经相当熟练地使用了该技术。
如果有望看到Crytek在技术方面的进步的话,这无疑将成为该工作室的实时软件光追技术和基于SVOGI (体素GI )的高端全球照明技术。
简单地说后者,后者的作用是通过准确地描绘光的反射路径,给玩家带来更真实的场景灯光效果。 这种效果在《天国:拯救》中也有出现,相比之下,其效果确实令人震惊。
《天国:拯救》中SVOTI通断的比较
不仅如此,《猎杀:对决》有了这种光效的加持,游戏的氛围也特别不同于——,想体验这种感觉的人可以试试这个游戏。
关于Crytek的软件驱动的光跟踪效果,本网站也有报道,但该技术在Crytek发表的Neon Noir demo中有相当惊人的效果; 但到目前为止,该技术还没有正式应用于某个游戏。
永旺诺亚
既然是软件驱动的,当然也就意味着Crytek的光电跟踪技术不需要硬件加速的帮助,其基本原理就是通过SVOGI技术构建各种各样的几何细节来制作有光泽的反射表面。
另外,正如Crytek所述,将其光跟踪技术与硬件加速相组合,效果很有可能达到4倍左右。
实际上,从计算的角度来看,Crytek的光追加使用成本相当高,但Crytek仍然通过两种方法进行了优化。
首先,工作室限制了各种细节的构建,用近似值代替了更多细节的内容;其次,对于反光的粗糙材质表面,工作室不用光线追踪,细节重叠——,可以减少该技术的工作量需求。
顺便提及,《战地5》的硬件加速反射效果在低图形质量设定中也进行了同样的优化。
对于工作室的软件驱动灯光,Crytek很可能会提供更多的内部变量,以将游戏性能扩展到未来几年的图形硬件。对于目前的高端显卡来说,工作室也能提供精彩的游戏体验
那么,工作室期待能追赶硬件加速光,并作为游戏的选择之一提供给广大玩家。毕竟,追求尖端的图形技术是Crytek的象征性特征。
《猎杀:对决》
光靠追逐就真的能实现吗? 但是,有一点值得注意。 预告片似乎暗示所有平台都可以在本作品中启用光跟踪效果,但从名为NeonNoir的光跟踪基准项目来看似乎不太可能。
毕竟,即使是Neon Noir中最基本的测试场景,像GTX 1060和RX 580这样的现在主流显卡也感觉无法承受这样的画质,那么在PS4和Xbox One上启用灯光通道也是因为
任天堂Switch平台自不必说。
我不太担心《孤岛危机重置版》在PlayStation 4和Xbox One上的命运。 因为Crytek旗下的各款游戏IP成功转移到了本世代的游戏主机中。
Crytek工作室本身也可以说在这个过程中取得了一定程度的进化。
例如,也谈《崛起:罗马之子》。 2013年发布的时候,这个游戏的视觉效果特别惊人,从今天来看,其效果也相当出色。
另外,在《国土防线2:革命》之前,虽然当时本作成绩平平,但最终两台主机的游戏成绩相当稳定,视觉效果也变得令人满意。
——针对Xbox One X的补丁更新特别有效。
但实际上,《猎杀:对决》在PlayStation 4和Xbox One上的性能或许更能体现《孤岛惊魂重置版》到底有什么样的可能性成为好游戏。
通过《猎杀:对决》精彩的游戏环境景象,可以大致预想到《孤岛惊魂重置版》的景色是多么令人惊叹,多么富有表现力
另外,我相信预告片的视差图和屏幕的空间反射等技术也会出现在游戏的正式版中。
在这一代主机上可能看不到SVOGI写效果和软件驱动的写技术的应用,但Crytek可能会将这些先进技术保留在下一代Xbox Series X和PS5主机上发挥作用。
但是,对于任天堂Switch平台,很难预测游戏移植的效果。 毕竟,Switch上只有唯一的CE引擎制作的游戏,也就是免费射击游戏《战争前线》。
这个游戏在Switch上的表现还可以,但是还不能彻底感受到CE5引擎在Switch上有什么表现。
尽管如此,实际上Crytek曾为Nvidia Shield主机制作过《孤岛危机3》的多人Demo。 虽然这个项目没有后续,但是Nvidia Shield使用的处理器实际上与Switch的处理器属于同一类别。
此外,Xbox 360和PS3版本的《孤岛危机》还存在,所以这个版本其实也可以为Switch版本的游戏移植提供一定的基础。
还有,《孤岛危机重置版》是Crytek和Saber Interactive共同开发的。 《巫师3》交换机版本的精彩表现,简直是Saber Interactive的杰作。
其实说到《孤岛危机》的主机平台移植,最重要的是CPU的利用率,Saber在Tegra X1处理器*的优化方面也有非常宝贵的经验。
*NS主机使用的处理器。
但是,说了这么多,还不能期待在Switch上打开光线跟踪。
但是,不管能否实现,看到《孤岛危机》出现在Switch上,我就已经很兴奋了。 这样,可以显示现代CE引擎具有多么强大的可扩展性。
结语除了这些内容外,对于《孤岛危机重置版》的到来,业界仍然存在许多疑问。
例如,Crytek对于一个人战斗的内容,使用了多种语言,但在《孤岛危机》原作中只有一条战线——。 那么,被多次忽视的《孤岛危机:弹头》也包含在这次的复位中吗?
也许这只是某种营销手段,导致了我们的过度解读。 而且这个项目很兴奋,我们很容易对它抱有过度的期待。 当然,这不太重要。
无论如何,像《孤岛危机》这样的经典PC游戏已经重置,在Crytek最新技术创新的支持下,在今天的系统中能够顺利运行,值得深思。
两年前,直到2018年5月2日,本网站的文章都吐槽《孤岛危机》对硬件的要求还很苛刻,当时我们最大的愿望是Crytek能利用CE3引擎将本作的主机版本移植到PC上吗?
但目前看来,Crytek和SaberInteractive的野心要远大于此,希望此次重置能为新一代平台上重启该经典系列铺平道路,奠定基础。
后记:
原始标题: crysis remastered:willthenewgamestillmeltpcs-andcanconsolescope
原作者: Richard Leadbetter
译者:电脑玩家的夹克
想说的事情:希望有一天大家的配置能经得起这个重置版