时间:2022-12-22 05:31:01
虽然是试作版,但是《火炬之光:无限》是可以高度自由地组合类型的设计,已经达到了初期规模。
到了2020年。 在Steam上搜索刷子游戏,获得第四名最多好评的是《火炬之光2》这款2012年的旧游戏。

同一前五名有两个经典画笔IP。 是《无主之地》和《泰坦之旅》。 他们的近况比较顺利。 去年发售的《无主之地3》,现在特别受欢迎; 2016年以来,《泰坦之旅:周年纪念版》也出现了新资料,好评如潮,但遗憾的是《泰坦之旅2》还没有。
相比之下,《火炬之光》系列略有封锁。
第二代以后,该系列发表了2016年的《火炬之光移动版》和今年的正统续集《火炬之光3》 (本名《火炬之光:边境》 )两种新作。 前者由于过度商业化的数值设计,失去了画笔的核心乐趣,与系列爱好者的期望大相径庭。 后者还处于抢先体验阶段,目前也有部分出师不利,玩家的评价是“赞成与反对两论”。
剩下的新作,在《火炬之光:无限》这个开发中,《火炬之光移动版》 《火炬之光3》不是开发者,而是心动自主开发的,但是也是正版的许可证。
《火炬之光:无限》是一款手游,以无体力的系统、基于单人体验的设计、在线支持、非MMORPG、不社交、不卖装备、可免费玩、通票为主要付费模式,全新英雄
这些是去年游戏相关人员发布后,开发团队陆续发布的信息,也是游戏开发的目标方向。
由此也可以看出,《火炬之光:无限》与市面上的主流ARPG手游不太一样。 很多打着“暗黑系”旗号的手游,实际上只是数值,奇怪的是战系,装备主要是强化系,国产网游的老一套。
刚刚结束的ChinaJoy,是该游戏首次对外提供试玩,主打核心玩法。 在介绍这个游戏之前,让我们先“云”一下CJ的试制版吧。
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玩过《火炬之光》的朋友相信,通过比较,会产生直观的感觉,比如技能的视觉效果更加丰富了。
在美术上,《火炬之光》原创是具有一定蒸汽朋克元素的欧美动漫风格,《火炬之光:无限》也是欧美动漫,但比较“华丽”。 这一点从英雄的设计中也可以明显看出。
《火炬之光:无限》强调英雄的概念而不是职业。 这次的试玩版公开了圣枪、冰炎和疯子三位英雄。
每个英雄都有三条路线。 例如,圣枪的机枪专用、手枪专用、霰弹枪专用、冰炎的冰魔人专用、火魔人专用、融合专用。 问一下名字,也可以大致推测出各自专业的玩法。
上面的视频显示了圣枪的机枪专业课程。 你会发现圣枪右侧的技能轮盘有独特的夹弹系统,冰炎和疯子也存在类似的专属机制。
在示威中,圣枪使用最多的是“马克射击”技能,可以射出5枚弹束。 这个普通攻击的弹束数很多,攻击范围看起来也很广,但实际上,这是技能的组合。
《火炬之光:无限》的有趣之处在于,这是我们通常理解的普通攻击,平a,在游戏中实际上并不存在。
例如,游行中的“马克射击”,不能简单地说是平a,而是接近于这一流派英雄的某种核心攻击方式。
因为在游戏中,所有技能都可以打孔,嵌入更多的辅助技能。 除了核心技能外,每个英雄还可以拥有4个主动技能,3个被动技能,能打出的洞数接近30个。
大孔技能,小孔辅助技能
纳入各种辅助技能以实现主动技能
这意味着典型的ARPG底层平坦a技能在《火炬之光:无限》有了更多的发展。 游戏还为这个核心技能设计了很多效果、机制和属性,扩展了进化的方向。
例如对普通寒冰弹施加高阶散爆,可以扩大范围。
当子弹可以发射的映射重叠连击时,子弹可以分裂的裂变可以带来更多的效果,比较爽快地磨炼怪。
除了技能之外,还有拥有24个才能板的才能系统。
打开每个板子,有将近60种才能。 根据等级可以解除锁定,玩家可以通过点亮才能来组合有限的分数。
在CJ试玩版中,由于试玩选择有限,官方只提供了三位英雄各自五种不同的预设流派,定制还没有公开。 但是,从目前版本的技能、才能设计来看,《火炬之光:无限》即使不配备装备,也能产生比较大的差异化流派。
当然,这种刷刷游戏少不了装备。 《火炬之光:无限》的技能和装备分别带有不同属性的后缀。 但是试玩版的时间有限,深层次的装备系统在这里很少介绍。
试玩版的另一个重点是Boss战。 也直接看看实际的演示:
《火炬之光:无限》大致可分为两类boss、普通boss和史诗boss,演示属于后者,具有一定的挑战性。 因此,战斗偏向动作游戏,boss有多个阶段,有些攻击需要玩家频繁离座躲避,或者使用换挡技能。 角色的数值如果不太关闭的话,操作可能会变得困难。
结合试玩版和官方发布的信息,《火炬之光:无限》继承了《火炬之光》的部分标志性技能设计,也继承了该系列的世界观、灰烬等概念。 但具体流派、才能、技能,包括后续装备、水平、Boss都经过了重新设计,目前仍具规模。
在《火炬之光:无限》的TapTap主页上,写着开发团队为什么要再做一个《火炬之光》,以及为什么命名为“无限”的理由。
我想这个“无限”的说明,相对地说明了《火炬之光》等刷子游戏的乐趣。
玩家可以按照自己喜欢的风格,自由组合类型。 找到企划也想不到的Build,爽快地刷宝是最好的。 《火炬之光》的老玩家可能会觉得这部新作和原创有些不同,但这部《无限》的核心逻辑是一致的。
即使与市面上玩数值游戏的ARPG旅行相比,这也会产生明显的差异。 刷画游戏注重数值设计,容易出现数值膨胀等问题,虽然有很多装备和流派,但大部分都被淘汰了,只能使用,但这可能就是《火炬之光:无限》之后需要不断调整的内容
从现有的核心玩法来看,这款游戏有相当好的底子。 希望在其他方面也能维持刷刷的乐趣。
《火炬之光:无限》预计明年第一季度开始在线测试,我们也会继续关注这个游戏。