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泰坦之旅所有职业技能视频,泰坦之旅传奇版职业技能分析

时间:2022-12-22 05:47:02

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泰坦之旅所有职业技能<a href=https://www.230890.com/kw/shipin2/ target=_blank class=infotextkey>视频</a>,泰坦之旅<a href=https://www.230890.com/kw/chuanqi2/ target=_blank class=infotextkey>传奇</a>版职业技能分析

狩猎之神死灵的灵魂=骨法师,评分: 12

猎神防御的盾牌能力很好,不需要吸血。 猎神之战之王的方式以远程为主,很少能用于死灵的灵魂之轮。 死灵的灵魂没有什么狩猎之神使用的东西。 唯一有用的是黑暗的契约让外面世界的能量受到了一点物理上的伤害。

狩猎之神大地之灵=复仇者,评分: 11

大地之灵一无所获,加上光环可以造成30%的物理伤害,但让原本不够的蓝色上限更难了。 如果没有火山,石化也只会等死。 地心守是个很好的肉盾,但很遗憾猎神不太需要。 而且,自己有稻草人。

防御之盾(评分) 10、攻6防10攻击力比战斗之王稍差(其实盾牌打人也很痛),换取超强的防御力。

护盾的伤害上升约60%,但考虑到盾牌的攻击属性,不像武器,效果很低。

快速后卫:非常重要的技能。 游戏的盾牌有3秒的CD。 这个技能可以减少90%的CD,发挥盾牌防御的盾牌效果。 掌握了技能,减少了一点CD,几乎可以全程保持格挡了。

被动屏蔽,其实是变态双持。 伤害提高约为60%,但考虑到盾牌的伤害,效果低于武器。 (但是,考虑到盾牌强大防御的盾牌效果,有这么高的攻击力是犯规的。)

护盾和战斗风很像。 攻击数量少,但有控制效果,有眩晕、技能中断。

神盾局,主动技能,小AOE。 减速效果好,CD短,但脸蓝有点多。 防御盾牌非常贫乏,连蓝色的上限都没有。 也不能喝蓝色。

巨人的形态,提高50%伤害,提高力,还有伤害吸收。

战斗之王警戒、光环、进阶有非常重要的抗异常状态能力。

重整旗鼓,让本体回血、回魔,高度提供元素抗性和伤害排斥。 非常容易使用的技能,高级魔满后返回的蓝色比使用过的蓝色多。 如果光盘好的话,用用就行了。

肾上腺,随机诱发的回血效果,在高度上,提高90%的物理伤害,相当大。

防御盾牌很专业,性格也很强,有盾牌。 (当然,你觉得选择防御盾牌而不带盾牌怎么样? ) )

防御之盾等于前期没有。 盾牌的格挡概率很低。 防御之盾正如其名,没有攻击力是可悲的。 后期非常强大,打开快速守卫后,敌人很少会对你造成伤害。 物理损伤的附加也很高。

职业协调:

防御盾牌的盾牌是bug,连控制效果都停止了。 也可以用来毁人。

防御之盾开局困难,最好配合战系以相应的专精开局,但配合法系在法系开局,战系稍加增加。 如果要组合自然之法、死灵的灵魂,那就挣扎吧。

神盾局狩猎之神=守望者,评分: 25,见狩猎之神

防御之盾之战之王=征服者,评分: 22

战王的双持必须放弃,还是要冲击。 尽管放弃了双人保持,征服者的实力依然很优秀。 武器主机加上50%OA,也有降低敌人DA的技能,暴击不断。 军旗和巨人,攻防兼备。

防御之盾梦世界=圣殿骑士,评分: 20

梦想世界的提升是平衡的。 要充分发挥幻影攻击的威力,需要使用长矛。 只是停止了休克,没有什么影响。

神盾局小偷的影子=海盗,评分: 16

这个组合没有减抗技能,发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。 有致命的打击,爆发力很好。 毒素武器,百叶窗,有这么强的控制技能,安全性更高。 也可以使用有计划的打击。 这个组合缺乏的是减少阻力

防御之盾死灵之魂=诅咒者,评分: 14

死灵的光环也有助于防御之盾,黑暗契约的血变蓝也不错。 但是,仅限于外世能量75%的物理伤害,没有再增加。 巫妖这个助手也很厉害

神盾局自然之法=守护者,评分: 14

自然法的能力也以防御的盾性为主,但防御的盾需要攻击性的辅助。 自然法的技能都是有用的,一点也不会浪费。

防护盾风暴之怒=圣武士,评分: 13

咒语用尽,暴风的减弱。 岚怒、霜冻心、辅助防御的盾牌效果也很好。 但是,攻击力没有怎么提高。

神盾局大地之灵=主宰者,评分: 10

自己是肉盾,再怎么地心也无济于事。 大地之灵作为法系,是非常低的蓝色上限。 火环有点用,但这个组合也不能用。

战斗之王(评分) 9、攻10防3战斗之王的主要优势是高OA、强大的近战攻击力。 防御力弱,放弃双重保持也就是盾牌,对近战的防御盾牌力有30%,还可以,远程哭吧。 游戏中的怪可以脱离位置。 你追着他马上跑,和他赛跑,结果你被筛了。

双持系,提高输出75%以上的伤害,有30%的AOE攻击。 最强的物理攻击啊。 很遗憾,是因为武器的冲突,总是被放弃的人。

武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

战斗之王暴虐,随机触发,提高50%OA。 只有一点钟。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极其强大。

战风、300%移动速度、AOE技能、1 1就足够了。 双臂的时候左右手都能打,攻击力很好。 用枪也顶了两次,好厉害。

号角、控制技能、范围气绝。

战旗,大幅提高攻击力,以及伤害吸收,提高敌人的伤害和物理抗性。 初期一定要添加,竖起旗帜的话,DPS会加倍,很容易就能关掉Boss。

祖先的号角,呼唤强大的战士。

虽说战斗之王专精伤害惨重,攻击是最好的防御盾牌,但不断对敌需要一定的防御力。 近战没问题,但冲到你身边的是送死。 相对于偏远地区靠着墙角。 贸然进入战场,不马上干掉,奇怪地散开,你就筛了。

职业协调:

双持虽然很威武,但无论是狩猎之神,还是防御之盾都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。 这两个坚强的专家之间的冲突极大地影响了战斗之王的进一步提高。

战斗之王的攻击力非常强,但需要防御盾牌。

战斗的王梦之境=先锋,评分: 22

兼具梦幻攻防,丰富的技能缓解了战王对远的问题。 梦的世界还附加了30%的OA,可以说是攻击之王。 幻想环境丰富的控制手段,为充分发挥战王的能力,创造了非常好的斩首环境。

战之王防御之盾=征服者,评分: 22,参考防御之盾。

战斗之王自然之法=斗士,评分: 18

自然之法非常适合战斗之王,以非常高的血液量,可以添加血。 重要的是瘟疫减速敌人,降低阻力,不仅能提高攻击力,而且能消除赶不上敌人的尴尬。

猎魔神=杀戮者,评分: 18,见猎魔神。

战王盗贼的影子=刺客,评分: 14

飞刀加毒、盲检、毒气弹、盗贼阴影的控制场很好。 另一个有用的是致命的打击。 致命的打击当然使用枪,战风也使用枪。 跑而矛盾,打人兼得。 PS .该组合减少穿刺阻力

战王岚之怒=领主,评分: 13

100%的暴风解决了大麻烦。 暴风雨的愤怒,霜冻的心,也是非常有用的辅助控制技能。

战之王死灵之魂=违法者,评分: 12

吸血鬼,绝对不能被控制。 副耐受性必须很高。 要利用巫妖做些奇怪的事,还有纸牌的一角。

战斗之王大地之灵=战法师,评分: 11

这个组合充分利用了地心守这个肉盾。 在战斗的王力上没有什么提高。

死灵之魂,评分: 4、10攻击死灵之魂最重要的是三重,法系最强大的技能(这种攻击方式也可以说是战系,但在这个游戏中法系过于悲伤)。 减少抗后,百分比减血技能可以很快杀死Boss。

巫妖:最强的召唤物。 等级提高后,有抗减技能,如果按第一阶段的百分比减血,减少抗,按1 %减血,即为博斯秒。 第二阶段有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌。 第三步是AOE的小控制场,伤害也不错,但一般不怎么用,也需要蓝色。

外星人,加1点就可以了。 为了百分比减少血。

减弱寒战、光环,主要是高度降低引入生命抗性,降低活力抗性。 降低100分以上的耐受性,血吸到头骨。 然后对活力伤害造成不寻常的伤害。

三重攻击、法杖攻击分为三条路,升级到AOE。 因为身边的敌人会受到3颗子弹,所以这个技能的实际危害非常高。 因为有死亡的寒冷,活力耐性大幅下降,可以轻易造成数千次伤害。 被棒暴怒的血,被戒指弄脏的脓水。 近战怪冲过来就不见了。 远程很麻烦,需要使用地形卡。

增加黑暗的契约、血泊、元素、活力、物理伤害。

吸血,高级吸血链,初期有用,后期全三层。

恐惧,小小的控制技能。

奴隶制,娱乐用。

死亡防护,血量低的时候有点血回,没用。

对抗骷髅的三种种族歧视技能。 早期,死灵的灵魂面对骷髅是没有办法的,但也没有人再加上这三种技能。 因为就算追加也赢不了。

死灵的灵魂肆虐是痛苦的。 因为没有什么技能,手里拿着一根法杖,和巫妖一起摇着拐杖。

职业协调:

死灵的灵魂是一个三重,自始至终都是这一个技能,单调而强大。 对于任何法系专家来说,三重都是不可忽视的技能,具有完全辅助其他专家的强大威力。

但是,死灵的灵魂会大幅降低生命的吸收抗性,对对战系统也非常有用,也可以从头骨中吸收出血。

死灵之魂岚之怒=神使,评分: 22

其实是暴风雨的愤怒,只是把冰晶换成了三层。 该职业三重以元素伤害为主,闪电伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害。 请根据装备状况进行取舍。 暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。 暴风需要一秒钟才能生效。 也就是说,奇怪发射的第一箭还很准确。 请不要放出狂风,一个接一个地被击中秒。 ) )

死灵之魂梦世界=占卜师,评分: 22

这两种职业都以活力伤害为主,相互重叠,伤害更可怕。 这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。 噩梦和巫妖都被活力伤害了,两个超级威猛的宠物。

死灵之魂自然之法=预言家,评分: 18

朴素坚强,唯一的攻击技能是三重。 受自然法支撑防御的盾牌能力很好。 放心三重。

死灵之魂大地之灵=巫师,评分: 18

和神使相似,比神使弱一点。 依然是大地之灵的打法,三重取代了火焰的奔腾。

死灵之魂盗贼的影子=魔术师,评分: 12

这个组合在战系里没有前途,还是要三重。 盗贼的阴影毒药和盲目都可以使用。 被打击浪费了,真的很遗憾。

和战系组合是帮助吸血。

死灵之魂战斗之王=犯法,评分: 12、参照战斗之王

死灵的灵魂防御之盾=咏咒者,评分: 14,参照防御之盾

死灵的魂魄狩猎之神=骨法师,评分: 12,参照狩猎之神

梦的世界(评分) 10、攻8防8控8唯一的属性是力量和智力,看起来像半吊子,但实际上非常强横。

扭曲波浪,引起物理电击障碍,减速50%。 前期的伤害很好。 后期1点减速用。

扭曲现实,强大的AOE技能,物理活力,高级电击烤蓝石化。 举手之劳,天下我都有。

幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害附加2次。 变成高级团体攻击,高固定伤害,头晕,吸蓝。 移动中看不见。

心灵的接触,武器的技能,也是一切的伤害,和盗贼的影子企图是同样的方法。 伤害高于计划,低于冲击。

被睡眠的沙子、催眠、攻击吵醒。 无济于事。

清晰梦系列都是被动技能,全面、物理、电击、有活力; OA,DA; 加上所有的速度,让远处闪烁,慢慢反抗。

三个环只能选择一个,共鸣=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加恢复,神罚=降抗加技能中断。

噩梦、宠物、有控制技能,诱惑奇怪的东西,无济于事。

职业协调:

在梦的世界属性上并不强大。 重要的是技能、幻影攻击、伤害超高还是AOE。 进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。 扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少归咎于免疫。 1000的电击伤害,在战斗类的手里也足够看到。

梦幻世界狩猎之神-罗马占卜师,评分: 25,见狩猎之神

梦境防御之盾=圣殿骑士,评分: 20,参考防御之盾

梦的世界之战之王=先锋,评分: 22,见战之王

梦中世界的死灵灵魂=占卜师,评分: 22,参考死灵灵魂

梦境贼影=破梦者,评分: 18

控制能力无与伦比。 攻击用幻影攻击。 普通攻击的伤害不高,两种武器技能只能取得其中一种。 对于老板来说,幻影攻击对死亡的打击非常简单。

梦幻之境自然之法=祭司,评分: 18战16法

自然之法的辅助什么都不说,梦世界的技能也很全面。 加强版梦想世界,前途无忧。

梦风暴之怒=先知,评分: 18,见风暴之怒

梦想世界大地之灵=招魂者,评分: 18,见大地之灵

岚怒:评分: 9、攻9防2控8暴风、100%闪远,还有抗、AOE伤害一般难度效果好。

咒语的冲击,可以驱散敌人强大的臭虫。 附赠的青烧可以轻易秒杀法系Boss。

岚愤怒的精灵、宠物、双闪、技能加150%的元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生是0CD。 但是,需要提高施法速度的装备。

闪电球,小组控制。 闪电,高伤害,但是光盘太长了。

岚怒之手,单体光环,冷伤72%,闪电伤100%,低于大地之灵,但宠物仍占150%,可怜的大地之灵。

用普通的难度放入暴风,用拐杖点燃。

后期的主攻技能是冰晶,尽量需要提高施法速度。

职业协调:

岚的愤怒是强大的法系,无论搭配什么都很难打击。 在暴风和咒语的冲击下,想要别人的强大技能。

虽然法系的组合不太相交,但各种技能都可以被抛在外面,这也很厉害。

战王岚之怒=领主,评分: 13

防护盾风暴之怒=圣武士,评分: 13

狩猎之神岚的愤怒=智者,评分: 16

在这几个职业中,暴风雨的愤怒只是一种装饰。

岚怒梦世界=先知,评分: 18

梦想世界的技能控制力高,伤害也高,非常实用。 梦世界的技能间隙正好冰晶死了。 近战的敌人需要注意,扭曲现实有扩散时间,短暂的瞬间也是危险的瞬间。

岚的愤怒和死灵的灵魂=神使,评分: 22,参照死灵的灵魂

岚的愤怒自然之法=德鲁伊,评分: 16

没什么变化,自然的法律辅助很好。 有富裕的分数可以让狼进来,当炮灰。

岚的愤怒盗贼的影子=巫师,评分: 10

也许是岚怒,贼影飞刀下毒控制,安全性更高高一。

岚怒大地之灵=元素师,评分: 20,见大地之灵

大地之灵(评分) 6、攻8宠6也许是想在大地之灵的设计上,以破坏力为特征,兼顾物理和魔法的伤害。 遗憾的是,实际效果很低,在物理攻击中,没有可以得到的东西,在法术攻击中,缺乏减抗技能,伤害附加也输给了岚的愤怒。 自身伤害不足,对其他专精几乎没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最好的肉盾。

大地之灵附魔,145%的火焰受伤; 第二阶段30%物理伤害,微不足道; 第三步提供75甲,一样微不足道。

岩石爆炸,以33%的概率施加245%的火焰伤害。 加上大地之灵附魔,大地之灵的平均火焰被附加了230% (暴风250%闪电伤害)。

火山岩球本身的范围很窄。 高手可以放出几个火球,范围会变大。 因为CD也很短,所以一般的难易度是主要的。 计算距离,丢在怪山前面,如果怪跑的话就会踩出来,变成怪火球。 后期作为控制技能。

火山爆发,强大的AOE,大地之灵的恶霸战是等待火山CD,带着恶霸团团转。

石化,无敌,但不能动。 我记得石化之前在脚下放了火山。 否则就是等死。

火焰奔腾,成为冰晶、后期主力。

地底居民,讽刺技能,拥有游戏中最好的肉盾。 虽说是坚强的肉盾,但在第四幕的枪兵和马查下是撑不了多久的。

职业协调:

大地之灵本身还不错,宠物也不错,但和其他职业没有交集。 篝火盾15%的物理伤害耐受性,聊天优于没有。 而且,有很多可以提供这个技能的装备,所以没有必要考虑职业组合。 火山的灾害在地上,碰到浮空怪,心情不好。

狩猎之神大地之灵=复仇者,评分: 11、参照狩猎之神

防御之盾大地之灵=主宰者,评分: 10、参照防御之盾

战斗之王大地之灵=战法师,评分: 11、参照战斗之王

在这些组合中,大地之灵完全拖后腿。

大地之灵岚之怒=元素师,评分: 20

最纯粹的法师,在技能上也非常全面,宠物很奇怪,岚的愤怒闪耀在远方。 这是唯一对大地之灵伤害显著附加的组合,岚怒宠物150%元素伤害,这样达到火焰伤害加380%,相当大。

大地的灵梦之境=招魂者,评分: 16

梦中世界的控制技能对大地之灵非常重要,奇怪的是,扭曲了现实,火焰奔腾,很容易消灭大怪物。

大地之灵自然之法=召唤者,评分: 16

这个组合可以走召唤流,但这样并不强。 人物的攻击力还是远远优于召唤物。 有了自然之法的辅助,重力的血量很高,只要给他加血,抵抗什么都没有问题。 唯一能轻易杀死动摇者的职业。

死灵之魂大地之灵=巫师,评分: 18、参照死灵之魂

大地灵盗人的影子=魔术师,评分: 9

这两个人连抗都不能减少,远离一个人的火焰、一个人的穿刺、抗也活不下去。 好在盗贼的影子能控制场面,大地的灵伤还不错。 很容易过。

盗贼的影子,评分: 6、攻击4控8盗贼是物理职业,但不像前面几个物理职业那样具有很强的攻击力。 但是有很好的控制能力。 刃芒大提高穿刺比,但盗贼没有减少抵抗力的技能,会被耐穿刺的怪物撞瞎。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。 攻击力相当强,这样可以轻松度过普通的难度。 史诗也不难,传说不太顺利。

飞刀,100%贯通,6秒CD,进阶为多柄飞刀。 盗贼的诡计。 飞刀可以附加武器属性、减抗、减速、重击、武器上的各种效果。 加上高度,配合毒素的高度,非常出色的大范围控制场。

毒素,戒指。 第一步,减速50%,第三步,减速50%,混乱40%。 协助飞刀控制场。

盲目、广泛的控制技能。 几点了?

毒气弹,一级减速33%,高度伤害初期相当大。

刃曼,增加武器穿刺换算比。 如果矛是70%物理损伤30%穿刺损伤的话,打开4级刀尖后,会变成44%物理损伤56%穿刺损伤。

试探性打击,武器技能,下三次,伤害也不高。

致命的打击,最强的单体伤害。 600%附加伤害,450%附加穿刺。 秒钟就能杀了老大。 这就是物理职业选择小偷阴影的原因。

普通难度陷阱,高难度攻击输出主要看第二专家,盗贼阴影的主要作用是控制。

职业协调:

盗贼的影子陷阱可以很风光地渡过普通的难度。 史诗要小心。 传说在陷阱里很累。 盗贼的阴影可以大大提高穿刺伤害,而且致死打击有秒杀boss的威力,对战系统有很强的吸引力。 丰富的控制技能也非常容易使用,也是和法系组合的唯一作用。

死灵之魂盗贼之影=魔术师,评分: 12,参考死灵之魂

岚怒盗贼之影=巫师,评分: 10、见岚怒

大地之灵盗贼之影=魔术师,评分: 9、见大地之灵

盗贼的影子在这些职业中帮忙驾驭,没有多少发挥的空间。

猎神盗贼的影子=强盗,评分: 22,见猎神

梦的世界盗贼的影子=破坏梦者,评分: 18、看梦的世界

战王盗贼之影=刺客,评分: 14,见战王

防御之盾盗贼的阴影=海盗,评分: 16、参照防御之盾

盗贼的影子后期也是专业辅助,配合战系威力加倍。

盗贼之影自然之法=幻术师,评分: 7

这是哪个小组? 你凭什么杀怪人瞪怪人? 瘟疫还没有减少穿刺阻力。

结束