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nba 2k20手游怎么换篮球皮肤,有没有空间小一点的nba篮球游戏

时间:2022-12-22 09:07:01

2020年是艰难的一年。

但是,这一困难有时可以成为游戏制造商“偷懒”的借口。

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Comica直接表明这一代的《实况足球2021》是DLC式的升级版。 当然,在疫情和新一代主机出现的连锁影响下,这种做法无可厚非,至少科乐美是诚实的。

但是,并不是所有的制造商都希望“切肉”。 k依然是我行我素,9月7日发售的《2K21》通过换皮艺术继续愚弄玩家,梦想着“让你成为199的同时不做新的东西”成为有钱人。

幸运的是,玩家们并不傻。 粗糙随便的换皮让玩家的忍耐达到了极限,进入《2K21》的STEAM页面时,“大半的差评”四个大字跃入屏幕。

即使附加了已故科比制作《2K21》封面的情感,也无法阻止玩家的愤怒。 对于《2K21》,玩家不仅会破口大骂,还会破口大骂。 但值得一提的是,玩家们勒索2K并未真正提高游戏性,任由鱼肉摆布,挺身而出为玩家“提供帮助”的,反而是来势汹汹的民间补丁制作者……

打开视频网站,输入关键词,播放数第一位是预告片,第二位是标题为《这还需要玩2K21吗?》的视频,内容是《2K20》的网友制作的优化补丁,看起来和《2K21》没有变化

有网友将7年前的2K14和最新的补丁组合起来挑战2K21,效果不会输

玩家交换了真金白银的,只是换皮假人3A

实际上,从某种意义上说,一个游戏MOD数量的多少,可以看出玩家对游戏的热情,也可以认为是制作者懈怠,让玩家善后的方法。 但大家都喜欢把这个美丽的名字叫做互联网开源精神。 在笔者看来,真正具有开源精神的应该是这些不求回报的民间制作者。

就体育游戏而言,早年缺乏官方授权的《实况足球》系列,必须依靠民间选手的补刀,将西装、队徽完全补上,才能成为真正的《实况足球》。 《NBA LIVE》和《NBA 2K》也离不开补片的滋养。 据@Mr.Star的民间制作者称,这种土壤在《NBA LIVE 04》的时候就已经产生了。

“我从《NBA LIVE 07》开始第一次做了补丁。 应该有人从《NBA LIVE 04》开始的。 ”

虽然自称是学生,但@Mr.Star已经是早期接触NBA候选人的老手了。

2004年,NBA、视频游戏、学生……这些标签似乎正好击中了90后的一代,而95后的笔者也是在这个时间节点上首次接触到NBA游戏。

另一位回答者,@Sim Chen,现在是上海一家设计素材公司的运营,是学校时代为玩家解决烦恼的补丁制作者。 他和@Mr.Star一样,在07、08年的阶段进入了洞穴。

“NBA面补充在中国的发展分为《NBA LIVE》时期和《NBA 2K》 PC登录两个阶段。 我去打面部补丁大概是在07、08阶段。 ”

汉语游戏补丁文化由来已久,最初大概是玩家对英语游戏的汉化需求,孵化了一系列的民间汉化群体。 之后,有各种各样的补丁可以提高游戏性。 @Mr.Star是其中的元老之一。

这个社团还有后起之秀。 笔者接触过的另外两位受访者@白凉牙,@Young1996,前者在《2K17》时期投身补丁制作; 后者从《2K12》开始涉猎,但从《2K19》开始专注于实现CBA MOD。

制作MOD是一件很困难的事情。 这么多球员的脸和数据,这么多球队的名单,玩家只要动动手就能组成伸手党,但制作者需要花费宝贵的时间——。 另外,他们没有官方资源,所以他们的劳动困难加倍。

特别是在补丁文化刚刚开始的时代。

“最初制作的问题,其实在补丁制作的过程中有几个工具,但我记得当时只使用了两个。 一个是PS,PS主要做这个选手长什么样,以及脸部的通道。 另一个是3DMAX,其实是建模。”@Sim Chen说。

“但是,第一个问题不是制作的问题,而是原材料。 3DMAX的建模虽然存在技术障碍,但实现起来并不是难事。”

“因为可以像想象的那样抓住一个人,所以只是需要时间。 但是,一张清晰的照片作为面的补充素材,是那个年代最难的问题。 ”。

“例如,有些选手几个月换一次形状。 当时,很难在网上找到合适而清晰的照片。 ”

从事专业美术工作的@白凉牙,可能是更有说服力的例子。 外行人看来复杂的技术道具对他来说轻而易举,但如果没有合适的原材料,他也很难施展拳脚。 即使在互联网发达的2017年。

“由于我自己的专业原因,技术问题很少,但最大的烦恼是退役选手的原材料不足,没能很好地恢复他们的形象。

也有选手照片缺失的问题。 @Sim Chen想起了当时做CBA选手的朋友的脸部照片,问题是“他可以完全完成CBA选手的数据模型,但有的选手找不到清晰的照片,所以脸部照片质量很差”。

这个问题仍然困扰着现阶段的补丁制作者,@Young1996在为《2K19》制作CBA的大型补丁时,感叹“最大的问题还是素材不足”。

即使原材料齐全,做补丁所花的时间也足以吓白。 NBA有30支队伍,每支队伍有15人。 如果仔细打磨大型模具的话,就会制作450名选手。 可以想象这样的工作量有多大。

事实上,很多人被建议慢慢退役。

“目前,制作小型补丁的作者约有30人,但我制作这样大型补丁的作者不超过10人。 ”

@Young1996称,网络上流传的《2K19》和《2K20》的CBA系列补丁都是他一手造成的。

“担任CBA大补的现在只有我。 另外,有时也有朋友帮忙补课,但基本上是我做的。 ”

“基本上任何有出场记录的选手都会做。 每队人数为13-15人。 因为2K各队的选手上限也是15人。 至于质量,关键在于能否找到好的原材料。 ”

“材料”一词看起来很轻,但除了上述“清晰的图像”外,还有更复杂的数据和运动模型。

@Sim Chen指出,打补丁不仅仅是制作“皮肤”,而是在虚拟世界中复原现实人物的过程。

“理论上大家都很认真地想做好每个补片,但有些运动员确实没有很多清晰的影像,所以很多运动员做不到补片。”

“打补丁不是简单意义上的打补丁,所以必须熟悉选手的动作习惯,包括他的攻击技巧和攻击手段。 这些东西需要花时间研究,但工作量增加后,往往会有不熟悉的人物。 ”

不可否认,这是缺乏公共资源支持的民间制作者的客观界限。 但这并未阻挡住民间作者的热情,他们也提出了“曲线救国”的方案,通过专注于打磨小型贴片,推出了远超官方的精细精致产品,反而为民间作者树立了坚实的声誉。

特别是在STEAM还未风靡一时的时代,PC玩家无法在网上直接官方更新,直到今天,赛季球队新增的、中途爆发的选手们,2K公式的节奏依然慢了半拍。 玩家都要论坛大神慷慨馈赠,才能让游戏跟上现实进度。

由于玩家的需求,逐渐产生了有组织的民间补丁队。 他们甚至说,在网络服务还不发达的时代,这些民间团队在各个论坛社区已经超越了官方制作小组。

由于分工明细团队的出现,细致的大型补丁也有可能问世,可以代替官方更新的作用。

“如果我自己做的话,我一定只能专注于一个中心人物。 ”@Sim Chen说。

“但是,有海外的NLSC这样的民间社区。 因为如果策划2012年伦敦奥运会、2016年里约热内卢奥运会这样的主题,只要全世界的人一起参与到项目中去,不仅是中心人物,每个人都可以承担不同的任务。 ”

以NLSC、EYEUC社区为首的各论坛,长期以来都是PC玩家获得优质补丁的来源。 但制作者无私奉献的贴片并没有给他们带来收入,更多的是热情的支撑,用贴片来改变对制作者来说就像天方夜谭。

国内玩家几乎无一例外都经历过盗版时代,伸手党理所当然地认为,创作者所代表的互联网开源精神在某种意义上使他们与“报酬”绝缘。

“这个社团中顶级的(一批人,或者最早的)一批名爱好者几乎没有拿到过报酬。 因为在10年前的游戏文化中,补丁文化往往是共享的,只是大家喜欢和聚集的社区。 ”@Sim Chen想起来了。

但随着国内游戏文化潮流的改变,版权意识的加强,渐渐地一些玩家愿意象征性地向创作者支付一定的感谢费。

“到了13年、14年,这个社团也开始发生变化。 另一方面,是初期的。一批大神以各种理由淡出。 可能是为了学业,也可能是为了牛郎的普及。 他们成了主机玩家。 ”

“在剩下的人中,也许不是社团里最强的人,也不是最有网络共享和开源精神的人。 但是,他们可以得到报酬。 奇怪的方法可能是定制自己的脸和喜欢的选手等的补丁。”

目前仍活跃在补丁圈子里的@白凉牙也表示,很多玩家实际上有个人定制的需求。

但是,这些只是微薄的利润。

讽刺的是,这里面确实有人赚了不少利润,但身穿罗绮的人不是养蚕人。

“赚钱的不是打补丁的人,而是把你的补丁打包做成盗版光盘,在淘宝上卖的人。 ”

@Young1996表示,自己辛苦打磨的CBA MOD,最后被人偷了转卖赚了钱。

“CBA MOD最初发布《2K19》时是免费共享的,后来偷偷卖了,最后自己收费了。 ”

盗卖现象是这个圈子里负面因素的一部分,这个由创作者们爱心支撑的小圈子,其实并不完全幸福。

伸手党、盗卖、喷向玩家……都很不寻常,但这个小圈不能再小了,是因为制作者们在隔着这些噪音笑。

钢珠不是游戏圈的主流,“球”更边缘。 其中篮球游戏不及世界第一足球,搜索引擎上《实况足球》和《FIFA》的热度多年来一直压倒《2K》。

小团体的需求很容易被忽视,在互联网还不发达的时代,篮球游戏玩家感谢我们有这样无私奉献的补丁制作者。

但随着STEAM的流行,玩家普遍可以享受官方制作组名下的即时更新,补丁不再是以往人人需要的需求,民间补丁制作者开始慢慢淡出。

近年来,多家知名汉化集团开始公司化运营,并与官方制作集团合作负责本地化,这是民间制作人不断改变的佳话。

但篮球游戏补丁制作者看起来比需求巨大的汉化组更没有“用武之地”……

“其实不仅仅是国内,国外的社团也是一样的。 去年我看过他们的社区,回复的人不是特别多。 ”@Sim Chen说,篮球游戏的补丁圈变窄了。

“我记得我高中的时候,最喜欢的是每周五放学后去NLSC看他们最近在做什么。 在高中的时候,可能是世界上最厉害的组合,但是可以看到在做什么样的补丁。 这件事对我来说很有趣。 ”

对于篮球游戏领域的补丁质量,早期圈内一些大神打磨的作品,水平堪称世界级。

“这个社团有有趣的地方。 并不是说国内的人会拍下海外的补丁,下载原图进行修改。 有一段时间,国内的补丁文化非常强,不记得是09年还是10年,但国外也在抄写使用国内的补丁。 ”

在客观落后于国内游戏文化的阶段,这种从学习国际经验到超越国外水平的过程,足以让国内玩家引以为豪、扬眉吐气。

“今天,我们说要尊重版权,但当你有足够水平的选手时,国内、国外有人会抄。 国内并不比国外弱。 至少在国际界,水平至少旗鼓相当。 ”

国产游戏不断壮大,高质量游戏层出不穷,襁褓中也有堪比国际3A质量的作品。 然而,在国产游戏进入主流视野的今天,这些篮球游戏的补丁作者却被遗忘在角落里。

更有甚者,随着2K对市场的垄断,网络游戏化逐渐弱化了玩家的审美能力,篮球游戏补丁这个小圈子也似乎被动地缩小了玩家的视野,发出了些许叹息……。

在采访中,笔者还发现,这些篮球游戏补丁制作者平时关注相关的篮球信息吗? 当问到今年体育界什么最让他们吃惊时,每个人都不约而同地回答。 科比的死。

但是,你平时去打篮球吗? 有人说他们“每天都打”,也有人说“自己身高1米90,不打不行”,但也有人说“疫情开始后很少”。

无论是体育还是体育游戏,随着我们的年龄增长,生活的主要节奏都在减弱,似乎再也不会像学生时代那样充满热情和疯狂,享受运动了。

“意外的是,我想大家都一样,2020年无论科比去世还是其他什么,都是非常悲惨的一年。 但是你会发现刷朋友圈的时候,大家更新篮球和足球的越来越少。 ”

这让我思考,体育对人们来说意味着什么。

@Sim Chen似乎给了我很好的回答。

“我们的社团可能有老化,但体育确实不是主流。 ”

“我认为体育文化最感兴趣的还是根源性的东西或者故事。 对我来说,体育文化有几个阶段。 第一阶段她是我的消费品,是我消磨时间的方式。 ”

“第二阶段她是我的精神寄托,很多体育明星都是我的偶像。 ”

“在第三阶段,我可以从那里学到很多东西。 我们今天的工作,包括世界上最优秀的群体在内的一些管理方法,他们的工作方式都值得我学习。 ”

“但是体育文化对我来说是回忆和寄托,并不占我生活的很多主流。 ”

仔细想想,好像是这样。

笔者作为看着NBA长大的一代,为什么已经两年不玩2K了呢?

2K真的很差劲吗? 还是已经不再对我感兴趣了……

最后,感谢@Sim Chen,@Young1996,@白凉牙,@Mr.Star对本文的贡献。