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英雄联盟手游adc在什么时候卡线,英雄联盟手游没有冷却缩减装备

时间:2022-12-22 11:39:01

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关注联赛传奇职业比赛的玩家应该都发现了一个问题。 它现在在英雄联盟手游的职业比赛中,传统射手英雄现在几乎灭绝了。 天使般的法系ADC和炸弹魔般的法师核心成为了版本的主流。 相反,端游比赛其实与手游出现了比较大的割裂。 在端游的比赛中乘坐中野的游戏很重要,但是后期需要用ADC杀死比赛。 因此,同一款游戏的两个操作端出现了这样大的割裂,问题到底在哪里?

手游和端游的节奏不一样已经不用多说了,在这种快节奏的手游比赛中,前期能打出多少东西很大程度上决定了比赛的胜负。 因此,手游前期的对抗远比端游激烈。 众所周知,ADC前期微弱的战斗力对比赛没有任何帮助。 如果要在ADC前期工作的话,目前来看,德雷宾只有一个装备时的战斗力才能和其他战士交手。

手游的玩家发现,前期经济一旦拉开距离,其实很难拉开距离。 英雄联盟的经济已经死了。 就像隔壁的moba手游一样,很多人吃货吃野怪经济是可以互相分享的,对补充经济绝对有很大的利益。 联盟手游你不补充军队,等于几乎没有经济来源。 而且联盟的经验也死了。 联盟手有非常重要的等级。 如果划分队友的经济经验,就意味着完全不能进行下波团战。 选择对面的法师,就会把你普通的ADC牢牢地压在塔下,哪儿也去不了。 法师们可以和野马一起工作,扩大前期的优势。 前期的节奏就这样落入敌人手中,没错吧。 比赛被放在了另一边。

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ADC不能出场其实是最大的理由。 联盟的手游机制与其他moba游戏确实不同,所以如果对面选法师,己方必须面临前期中期的强大防守压力。 凡是没有弦的地方,就会一点一点地出错,经济越拉越远,整个游戏就会落到敌人的节奏里。 接下来最重要的是,虽然ADC的战斗力以三件套达到作战水平,但是你的三件套未必能打动两点套的士兵。 这是一个小小的ADC游戏,但毕竟一言以蔽之,不能随便强化ADC这个位置。 设计师要涉足ADC这个位置需要很多测试,所以维持现状可能是最好的。