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热血江湖手游刺客转职正派好还是邪派好,热血江湖手游邪派刺客攻略

时间:2022-11-09 05:49:01

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刺客是热血江湖手游中的一种特殊近战职业,没有远程控制能力,也没有近战防御和恢复能力,输出功率很强,但没有无控制技能,无法接触人,往往会被活活烧死。 这种尴尬的局面,导致刺客玩家凤毛麟角,目前,回避被删版本的刺客似乎也越来越远了。 今天,磨鹅教反版本刺客玩法,三进三出,如风而行

1职业特点:隐身、自杀式、连击、高攻击速度、忽视防御

2技能详细介绍:初始技能:云开云涌,拔草寻蛇,遮天蔽日,挥剑长虹

热血江湖手游刺客转职正派好还是邪派好,热血江湖手游邪派刺客攻略

流云突刺:远程对前方矩形内的敌人造成一次伤害

寻找蛇:发挥时在目标6米以内,会迅速在目标前闪烁,造成两次伤害,流血

屏蔽日:对周围目标造成1次伤害,降低命中

御剑飞虹:用自己的暴击和闪避。 持续10秒

转身技能:在黑暗中刺灵,黯然销魂

暗刺灵隐(自己在20秒内以引起伤害的概率获得刺灵,在释放武道时产生连刺,再追加伤害,最多获得5个刺灵

黯淡的灵魂:投掷毒阵,持续5秒,每秒对周围目标造成伤害并减速

辗转技能:疾风落叶,归山林

疾风落叶:对扇形内目标造成1次伤害,身体固定3秒,命中敌人,为自己上升攻击10秒

返回山林:让自己后退10秒躲起来,躲起来的时候释放武功给现在的单体目标增加1次伤害(主机不释放) )。

三转技能:一起结束,地天动惊讶

同灭:先让周围的敌人晕眩5秒钟,然后有85%的概率减去自己剩下的气血,留到100点。 (也就是说,自爆有15%的概率不引血,不引血计算为自爆伤害),对周围3名敌人造成伤害,自身减去气血后追加伤害

地动惊跳:发挥时距离目标6米以内,快速闪烁在目标前固定身体,进行三连击,将伤害的一定比例转换为治疗

四转技能:碧海潮生,万流归宗

碧海潮生(在靶前闪烁造成3次伤害,使靶上浮导致裂伤。 裂伤的时候每次伤害都会大大加深

万流归宗(被动技能,学习后永久提升气血,造成伤害的,有通过捉迷藏属性增加伤害的概率,受到伤害的,有通过暴力属性抵消伤害的概率

五转技能:盘古开天

盘古开天:与地动惊吓反弹,6米内目标前快速闪烁,身体固定,三连击,伤害300%转为治疗

3技能推荐: PK :归隐山林疾风落叶(同归尽)、碧海潮生、盘古、开天醉舞、狂歌、自编减速加速(眩晕) ) ) ) ) )等) ) )。

解析(通过隐藏在山林中,刺客可以躲藏起来,随时调整状态。 既便于攻击,也便于撤退。 另外,隐藏后,再次出现可以增加1次较大的伤害。 这个伤害非常高。 疾风落叶可以固定敌人的身体,提高自身的攻击(根据情况也可以是自爆)。 个人通常不使用自爆技能)。 碧潮生在靶前快速闪烁,适用于追击和奇袭,放空靶裂伤时每次伤害都大大加深,刺客的输出大大加强。 盘古开天是刺客游戏的核心技能,在目标前快速闪烁。 适合追击和奇袭。 最重要的是300%回血,这个数额非常大,可以让残血刺客瞬间充满血液。 刺客有多项关于气血的技能。 这种回血通过重复诱发刺客的气功等技能,自行立功选择减速和眩晕类,无论是加速还是减速

打魔王/磨怪:黯然销魂的疾风落叶碧海潮生盘古开天醉舞狂歌自制加攻击(回血) )。

解析:黑暗灵魂不断伤害,疾风落叶增加攻击,盘古开天恢复气血,狂歌舞动,立功强化输出

4气功详细介绍:这里深入了解一下,刺客气功真的很实用,几乎没有鸡肋气功,但只有5个

气功(先发制人,无情打击,三花齐下,刃跳霓虹,卧龙在渊,手忙脚乱,夜魔缠身,血月凄

正刺专属气功:一手杀,护身,影如风

先发制人(实用) )每当黑暗的灵魂受到伤害,在目标的5秒以内伤口变深的概率(最多5层) )。

无情打击(实用)普攻伤害大幅提高

三花聚顶(实用)受到伤害时,有概率将受到伤害的一定比例转为治疗

刃舞霓虹(一般) )御剑飞虹变成被动技能,永久有效

卧龙在渊(实用)暗刺灵隐转为被动技能,永久有效

造成致命手(实用)伤害的情况下,有2秒以内无视防御的概率(触发间隔6秒) )。

提升被夜魔附身的(实用)人物的毁灭或暴击,躲藏起来的情况下,受到伤害也不会出现,有继续躲藏的概率

每当释放血之悲伤风(一般)武道,5秒以内移动速度就会上升400 (触发间隔10秒)

互相残杀(一般)疾风落叶成为被动的技能,永久地进行攻击

受到护体(实用)武道伤害时,抵消部分伤害

暗影如风(实用)气血不足30%时,暴击和避雷击大幅提升,随机一个技能加速冷却

5气功推荐( PK标准)三花聚顶卧龙在渊中断手的阴影像风一样被夜魔附身(无情的打击) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )三花聚顶卧龙

解析(三花聚集。 卧龙在渊,致命一手。 影子像风。 这四种技能一定都有。 三花提高生存能力。 卧龙使刺灵变为被动,手无视防御,保证刺客的输出能力。 面对医生,刀客也同样会造成高伤害。 影风是五旋气功,正可以大幅提高刺的生存能力和输出能力,最后一个可以确保夜魔缠绕和输出能力

磨练怪怪和殴打魔王:无情击退卧龙在深渊里厮杀的影子就像风之夜魔

(无情的打击会增加普攻的伤害,对一手的杀戮施加攻击力。 卧龙在深渊中招魂,保证连刺的概率,暗影被风和夜魔附身,增加属性增加输出

6内甲推荐:刺客3名内甲有选择理由(强选玄阴甲) )烈阳甲可以增加暴击,内力、出力强,太虚甲可以增加防御能力和持续出力能力,玄阴甲可以加强控制,加强打斗

烈甲加分建议:无相,拆筋点满,其他需根据自身属性选择

太虚甲加分建议:元守、鼓舞、回风点满载,其他根据需要选择属性

玄阴甲加分建议:禁言可以加满,无控加满,其他根据需要选择属性

7乘骑及骑术推荐点球乘骑:狮子

点球骑马(如熊虎百毒,战而不侵马,踏擂台/敲山震虎

解析:刺客暴击较高,狮子能完美配合刺客,暴击时产生眩晕并加强控制,使骑马站像熊虎一样的比例大幅增加攻击防御,百毒不侵解除控制,马铃铃残血大幅提升这样组合以最大化生存能力。

魔王骑:函灵/兔子/摩托车/熊猫

魔王骑马术:熊虎铁马金戈的弱点强袭/像人马合一一样战斗

解析:在殴打魔王以保证自己生存的情况下,且将输出最大化即可。 飞剑函灵打魔王自不必说,但很难得到。 如果是兔子命中,命中不高,自己硬,抗魔王伤害能力强的情况,可以考虑。 摩托车和熊猫都能提高暴击伤害,自己能抗魔王的伤害,任选其一,根据满星情况优先选择满星。 熊猫可以减少受伤。 自己脆弱的时候优先考虑。 打巨灵时熊猫优先。 骑术之三只要增加伤害就可以了。 其中,弱点强袭前期很重要,可以提高暴击。 后期魔王暴击足够了,可以换成人马合二为一加强输出

8宠物与宠物心法推荐: PK :年兽、花妖、咕咕鸡等

魔王“年兽、雪狼、龙猫等”

(心法)护身、豪血、力神通、天佑术、血契术/其他

解析:在点球中,宠物对战局的影响很小,选择年兽是比较常见的。 花妖提高内力,咕鸡持续回血,等等都可以。 打魔王的时候,如果需要血回的话带上年兽,不需要的话带上雪狼,乔伊等快速回复愤怒的宠物,或者对龙猫进行攻击,强化输出。 护身和豪血,可以强化宠物的生存,提高神通力,天佑术、血契术,可以为人物提供额外的属性。 如果有别的心法,可以更换验血术,根据自己想为宠物提供的属性合理选择技能。 (魔王前)积攒龙猫的愤怒,可以直接施加很多攻击)。

9神兵推荐:魔王:羽华凌云刃PK :巫蛊刺、彼岸花、寒玉神战

解析: PK过程中,若不变身,可使用巫蛊刺/寒玉神仗/彼岸花等。 彼岸花(推荐)可以保命,适合大混战。 另外,也适合和近战刺客配合气功效果,可以大幅度提高生存能力。 变身的情况下,金箍棒可以造成高伤害,也可以选择其他高星级神兵。 打老板要用羽华凌云刃

10灵符、灵甲、星耀(土、火、水、混搭)灵甲)土、灵符、星耀、玄门宝石建议根据情况选择土、火、水

解析)土灵甲比较通用。 灵甲复位难(任何职业都可以使用土甲,但其他属性都有极限) )土属性可以增加命中,增加闪避,提高输出和生存。 灵符和星耀至少选择一个火属性,增加暴击和韧性。 玄关宝石可以混合土、水、火,命中低则多土,暴击低则多火,伤害低则多水

11八卦推荐:勾陈套:增加内力,增加命中和闪避,增加土伤和抗土能力

分析:建议挂钩陈。 比较通用,成套使用到最后。 而且,属性非常适合刺客。 刺客需要与一定的命中进行闪避,勾陈套装完美契合

12器灵,绝技推荐:器灵:鳌鹏绝技:醉舞狂歌

分析:鲲鹏能将内力伤害加倍,是目前版本中最强的器灵。 醉舞狂歌的经典绝技,可以加上耐性、伤害等,刺客一定会带走。

13装备推荐:武器:天诛/strong攻

胸甲:固守

项链:豪杰/混沌/坚韧(紫色强韧,精品传世可以过渡) )。

护手(狼/命门

鞋:飘(紫色的飘)极品传世可转移用) )

光环:暴君/暴烈

(武器天诛可以大幅提高攻击力,强攻可以命中提高暴击。 根据自己现阶段需要补充的属性进行选择即可。 胸甲选择固守,提高自己的韧性,减少吵架时受到暴力的概率,加强生存。 项链都可以用。 强韧的争吵强烈,混乱的魔王强烈,豪杰均衡。 护手贪狼和命门,都有闪避之物,命门可以提供大量攻击,强打魔王,贪狼提高气血防御,强打架。 鞋子晃晃悠悠会增加韧性,适合吵架。 环暴君施加暴击以追伤口,或施加暴击以躲避,非常适合刺客

14骑马清洗属性组合推荐:推荐1

常规属性:攻击暴击避开少量韧性,命中

特殊属性:伤害为主(气伤、神伤、追伤、玄伤)、防御为辅)气防、神防、玄抗)。

解析:攻击、暴击保证并避免输出,提高韧性生存。 坐骑四五支还是优先伤害类属性为主,打魔王伤害强,生存一般,打架一般

推荐2 (看起来比较划算) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

常规属性:避免适当气血,防止适当暴力,保持适当韧性,避免少量命中

特殊属性:伤害为主(气伤、神伤、追伤、玄伤)、防御为辅)气防、神防、玄抗)。

解析(打魔王伤害低,生存非常强,打架很强。 刺客最大的问题是没有免停技能,面对偏远地区尤其无力,因此如何提高刺客的生存能力显得尤为重要。 以防御和闪避为主的刺客,具有最强的生存能力。 这里的闪避和防御并不矛盾,是双重保险。 如果只积累防御的话,刺客的很多技能的作用会大大受损。 刺客的技气功大多与闪避有关,所以如果只堆积闪避,在现在的版本中是行不通的。 因为对抗高命中的正符很困难,所以防御和训练都需要积累。 另外,也要提到强韧性这个属性。 这个属性对刺客也很重要。 刺客一定要有骑马骑环灵,可以补血提高韧性,所以积累一定的韧性可以提高刺客在流血时的耐受性。

那么,会有同伴产生疑问吗? 如果以防御和回避为主,刺客还会有伤害吗?

刺客少不了伤害。 四转技能碧海潮生可以加深伤害,技能暗刺灵隐可以诱发连刺,最重要的是气功造成的手的绝命可以概率性地无视防御,即使不积累攻击,刺客也可以同样造成伤害。

总结:刺客的独特技能带来了独特的玩法。 30%气血情况下,刺客避雷和暴击大幅提高。 配合骑马脚踏,加上高防御、高闪避,气功三花合一,配合神兵彼岸花,刺客在残血时会非常尖锐。 最重要的是,正刺五转技能为盘古开天提供大量回血,使气血恢复30%以上,反复触发运气好是五转技能(残血随机加速冷却一个技能),恢复巨额气血),刺客普攻极快,玄阴甲再加上非常硬的体板,拥有隐藏的技能,敌军三进三出,可以像风一样来回~