时间:2022-12-22 23:17:01
今天我们来说说每个人这张地图的打法。 类图的特点是每个国与国之间只有一个陆地连接,每个出生的地方只有一口油井。
每人的小地图
第一次使用每个人的小土地是2020年的混战王比赛。 当时在地图出生的位置上还有间谍卫星,但是如果炸毁没有人占领的间谍卫星,会引发地图缺陷,导致集体掉线。 因此,之后的版本几乎都去掉了间谍卫星,展开基地全图后改为了明亮模式。

后来,根据地图有很多变种,有的里面有矿棒。 也有改变地图的。 现在,每个人的小土地上有“梅花圈”和“井字型”两种地形。 梅花圈的海域互相连接着一半,左右的海域没有连接。 井型海域只与自己的家相连,相对有限。
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一.模式
这种地图一般有两种玩法。 一种是带箱子的游戏,另一种是无箱子的贫穷游戏。
1、装箱模式
请记住。 这样的游戏一定会来到战斗模式。 不是生死斗模式。 即使在混战王的比赛中,这也是唯一采用作战模式的地图。
这样的地图通常是离开运输船,多重捡起箱子。 因为除了家里油井的微薄资源,唯一的收入来源就是捡箱子。
2、贪玩
如果要关箱子的话,就是真正的穷游了。 基本上是通过油井和矿石获得资源,开局是残局。 有人出5000的初期金额,当然有开局30000的,也有部队人数满的。 但是,它们都差不多,基本上都属于精打细算的“穷游”范畴。
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二.位置分析
地图大致分为两种位置,一种在边缘,另一种在中间。 中间的位置是最坏的位置,一般是混战比赛的OB解说位置。 当然也有人打开电脑放在中间的8号位置。
如果不幸发生在中间,最好的策略是筑围墙堵塞十字路口,等各国大败再出手。 这是目前公认胜率最高的打法,而不是开局迅速灭门。 因为即使能迅速毁灭一家,也容易招致仇恨。 当你变成两块地的时候,打你的人自然会变多。
如果是边上的7个位置,那还是常规打法。 尽可能以最小的代价毁灭一家。 没错,能偷就偷。
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三.国家分析
这张地图是明显的苏军优势图,因为距离太近了。 一般开局展开基地后,在盟军玩家附近扩建建筑物,夺取盟军的地盘。 毕竟柿子必须选软的。
在此,我们按顺序分析一下各国
一、伊拉克
最强的国家,一个也没有! 随机去伊拉克是幸运的。
2、法国
最强的联军,也是威胁最大的联军。 因为法国发展了,只要大炮一伸出来就能消灭周边的人。 因此,大家都喜欢先打法国,特别是身边的法国。 如果是战网的行人局,我建议法国一开始保持低调,推出重工。 把自己当成普通盟军战斗,不要直接放空巨炮。 全世界可能都不知道你像法国。
3、美国
在穷玩模式下,美国有一定的强度。 因为伞兵是免费的。 伞兵通常下到自己家参加守备。
4 .利比亚、韩国
这两个国家很相似。 在这张地图上有地位。提高。 一般用自杀式卡车和黑鹰战斗机锁定对方的油井,油井破裂后,家里的大部分建筑物往往被废弃。
不同的是,利比亚的普通卡车路程很短,因此更难防御。 如果在对方家里爆炸了,那真的是一点也不留下那块小土地,直接挽留的节奏。
韩国的优势是飞机可以回收利用,虽然威力稍差,但功能很突出。
5、英国主要利用狙击手给IFV提高练习级。 如果三星装备了B车,这个优势会很大。
六、古巴
恐怖分子除非捡起两个基地拿出炸弹车,否则几乎不能使用。 另外,在这张地图上装载了Even炸弹的车是不现实的。 没有战术上的突然性,所以每个人都注意你的炸弹车错位,因为路口很小,所以很容易被拦截。 这可能是一辆罕见的自杀式卡车超过了伊文炸弹车的地图。
再次说明了,红警是没有废物的国家!
七、俄罗斯、德国
这两个国家比较相似,很少出现各自特色的兵种。 德国可能比俄罗斯实用,但在坦杀处理矿车压矿时有时相当好用。
在某些情况下,你离开坦杀防守是安全的声明。 意思是别人不能用坦克打你,同时你也不会坦杀对方的建筑物。 在狭窄的十字路口坦克交战中,后面的队伍里还夹杂着丁丁杀人,威力还是很大的。
关于磁能坦克显然有点贵。 本人使用磁能的做法是建造围墙保护,然后磁能通过墙壁殴打对方的坦克,我只见过。 总体上不太实用。
8、尤里
最后,谈谈尤里的复仇版本。 尤里国在这张地图上的强度是T0级。 尤里很会捉迷藏。 无论是盖特完好无损地殴打滑雪场,还是尤里回收,还是高举磁电,都是包括海军在内的超强力量的存在。
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四.战术
1、驱逐舰
这艘地图驱逐舰打油井的战术很棘手,属于杀敌一千人自亏八百的战术。 应对方法是,你也驱逐对方的油井,互相伤害。 不要用你的驱逐来驱逐对方。 因为对方可以让你的油井变强。
如果驱逐梅花圈地图的话可以打4家,但是如果是井架地图的话只能打1家。 如果对方在你家被驱逐,你最好的应对方式是在对方海域开船驱逐。 如果你是苏军,就从坦克里出来灭了他吧。
一般来说,处于中间位置的人最想看到各国被驱逐互相伤害。
2、西藏
这张地图很穷,尤里、西藏堡垒、西藏防空、西藏辐射这些战术特别有价值。 另外,建筑物准备好了的话就不需要提前放下。 例如,等对方的飞兵来了再加防空也不晚。 我会尽量诱惑对方攻击你。
别忘了不花钱。 例如,如果你刚放下重工,却没钱出坦克,你最好不要放重工,等着。 等重工和坦克有钱了再把重工放下来。
3、三星单位
如此穷的残局,能回血的三星公司都是宝贝。 包括盟军的牛! 我记得修理了自己的残血坦克。
4、采石布小游戏
油井相互破坏有时会迎来绝对贫困的残余势力,即零收入的残余势力。 这个时候千万不要着急出兵,要观察形势。
在这里说比较有趣的残局。 ABC的三口油井全部被破坏。
a )剩下的造船厂几艘驱逐舰可以轻易消灭B的唯一建筑物。
B )其余电厂重工两犀牛一防空,可轻松消除C。
(剩下的兵营2个堡垒4名飞行兵,可以很容易地消除A。 但是毁灭a的话,会有b的防空阻碍。
所以,出现了一种非常奇怪的现象,谁也不先动手,一个人灭掉自己的星球,自讨渔翁之利。
再举一个类似的例子。 3人都迎来了零收入的破事,1万人开始了。
a )电站600、矿山厂2000、兵营500,用地内堡1个500,10个磁暴步兵6000,2条狗400,共10000。
b )电厂600、矿山2000、兵营500、重工2000、犀牛4台600、防空2000台2台、狗1只200,共计9900。
(发电站800、矿山工厂2000、兵营500、空指1000、围墙400、8名飞兵4800、2只狗400,共计9900。
总的来说,是相互抑制。 磁暴兵抑制犀牛防空但害怕纯飞行兵,犀牛防空抑制纯飞行兵但害怕磁暴兵,飞行兵抑制纯磁暴兵但害怕犀牛防空。
从这里可以看出,离开兵营后的最佳策略是什么? 等等! 用狗搜查一下,看看对方会拿出什么。 手握重工和防空不放。 看别人在做什么,做一个能压制对方的兵种。
五、关于盟军
如果随机到了盟军,就意味着这个局凉快了吗? 不一定! 即使部队人数满了,也不需要害怕。 因为路口很窄,所以防守比较容易。
记得隔壁的苏联军队的对手开局后就做动员兵,修理围墙和用矿车碾压对手的士兵。 如果对方士兵少的话,矿山会受到冲击。 士兵积攒起来的话,我想你的围墙也醒着。 我记得狗和士兵不会伸出对方的建筑物。
遇到开局,伸出两兵种推对方,你就不断地出沃思堡,兵营后,在对方家出造船厂。 之后,卖掉基地将其驱逐,殴打对方油井,与对方同归于尽。 因为这张地图在前期苏军动员30人的情况下,实际上是变相联合作战的做法,干脆完整地对付对方比较好。 而且,通常你比对方长寿。
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