时间:2022-12-23 01:33:01
我记得我三天前拿到了《消逝的光芒2》评测码,理由是我擅长第一人称射击游戏。 现在,游戏发售已经过了整整一周了。 玩过的人能理解这其中的误会。 《消光2》是第一人称游戏,但那是角色扮演游戏,射击元素被制作团队尽量削弱。 删除了为表达敬意而设计的蛋道具,在游戏的正常流程中,我只找到了一个名为“爆炸杆”的土制枪械。 你需要用金属零件手工摩擦。 还需要大量材料的制造和升级,提高杀伤力和弹药容量,实现消声效果。

这种枪并没有受到主武器的待遇,像飞刀和炸药一样被列在副手的道具栏里,使用时左手持枪射击,右手持刀。 一种说法是,相当酷,感觉像是在玩《耻辱》。
武艺百出,这是美国的居合
但是,投入爆炸杆的大量素材,与其实际战力不相称。 和游戏中的弩类武器相比,这枪更像是个笑话了。 我在游戏内的两大阵营中尽量帮助治安人员阵营,作为奖励获得了半自动弩。 这种弩是真正的主武器,不需要材料升级,制作石箭的材料也很容易找; 从一开始就拥有5发箭的弹容量; 伤害根据主角等级而变动,到了游戏后期具有远远高于爆炸棒的威力; 也可以切换不同种类的箭进一步提高伤害,或者对敌人产生负面效果。
像我这样的玩家,倾向于优先考虑支线、收集以及主线的作用,水平和箭的损伤都高得离谱,制作箭的材料也不缺。 一定要把弩当成一些棘手的战斗偷懒的手段。
“能成为治安负责人的狗是最大的荣幸啊。”
但是,即使是这样的神器,也没有给我们带来《求生之路》那样的“突然”的快感。 要知道,从《死亡岛》到《消光》,我们落后于同一代FPS的射击体验,几乎可以说是制作集团Techland的“传统艺术”。 我手头的这个弩也不例外。 也许是为了照顾手柄玩家,《消光2》设计了远程武器的自动瞄准。 该机制在按键鼠标操作时也同样有效,鼠标准星与实际箭的落点不一致,无论指向哪里都不打哪里。 传统FPS的准确瞄准机制,俗称“镜像”,放入《消光2》后竟然成为技能树中的一项技能。 按特定键可以触发。 虽然摩擦了整个键盘,但是镜像的键是与小指对应的Ctrl,不能更改该键。 非但没有违背直觉,反而有点违背人类。
简本地化的错误总是让我找不到支持技能的按钮
可以使用的远程武器数不胜数,射击手感稀疏,但在我70小时的游戏中,我从未放弃寻找枪支的希望。 丧尸题材的生存游戏大多以现代为背景,枪械是丧尸题材作品中的常见元素。 枪械是普通民众解决问题的最终和最有力手段,一颗穿透头部的子弹就能解决普通感染者。 正如《求生之路》的经典台词所示,“治疗感染,每发一颗子弹”。 没有枪的丧尸游戏,就像吃了汉堡也配不上可乐,吃了土豆也好像手头没有番茄酱,感觉什么都不是。
"毫不留情:治疗感染,一次发射一颗子弹. "
当然,这种最终手段需要使用者做好心理准备,如果枪支不能解决眼前的问题,巨大的枪声会召唤更多的丧尸,引发更多的问题,造成有限弹药的进一步浪费。 《消光1》拥有枪支,考虑到这一点,开枪会招来比普通感染者更快、攻击欲望更强的“疫魔”,逼迫他们在使用枪支之前做出权衡。
遗憾的是《消光1》后续DLC火力过剩,弹药还很容易获得
《消光2》的枪去哪里了? 从支线任务到行人对话,NPC总是给我们科普游戏的背景设置,试图让我们相信这座拥有“千年光辉历史”的维瑞德城堡找不到枪支的合理性。
十几年前,军队为了控制丧尸的瘟疫和维持治安的需要,收缴了所有的民用枪支和弹药,反而引起了市民的暴动,军队武装反抗,杀害了很多平民。 这件事被维勒的很多人称为“三月大屠杀”。 维瑞德在封锁城堡的情况下失去了与外界的联系,人类之间的互相残杀终于消耗掉了储存的弹药。 根据隐藏胶带的记录,为了不让市民取回武器,军队把成箱的弹药扔进了海里。
糟践坏东西
长期以来,维瑞德的大部分地区成了感染者的家,活了下来的维瑞德无法制造成形的枪支弹药,原来的枪支也成了火箭筒。 他们开始把枪绑在铁管上,作为近战的武器。 它的名字叫“枪锤”,武器介绍中还写着“用枪爆头的方法有多种”。
真坏啊
但是,NPC似乎不想让我完全失去对热武器的希望,当他们讲述完悲惨的大屠杀时,突然,一位军方指挥官将大量武器弹药囤积在城市的某个地方,并拿出了指挥官死亡,这些武器也失踪的未经验证的“野史” 在建造支线之后建造了主线的我,把这部《野史》作为继续寻找枪支的原动力。 但这样的伏笔直到主线任务结束才回收,至今没有找到一点关于这些武器的线索。
我不敢对《消光2》设置的合理性下定论,最多比较另一个末日题材的作品。 例如,《地铁》系列(专门游戏),在核战争后20年的俄罗斯背景下,莫斯科的人们不得不逃进地铁里生存下去。 没有丧尸,但地上的废土里满是变异怪物,比威勒好得多。 军用弹威力强大,在《地铁》的世界观中成为了共同的货币。 由于舍不得使用它们,武德丰富的莫斯科人充分发挥了主观能动性,在可动范围和可用设备完全落后于维莱多人的情况下,自行制造了大量的土枪、气枪和民用炮弹。
《地铁:离去》中的气枪“提卡”
制造子弹可能很困难,但制造土枪和气枪并不比治安人员弩复杂多少。 环顾全城,只有主角之一有收集材料和用手摩擦消音爆炸杆的能力。 我可能不能用手里的枪玩。 应该怪惠勒很多人太不争气。 但是,维勒大多数真的这么口交吗? 在Techland于2019年E3公开的《消光2》 26分钟的真机演示中,出现了一种制作粗糙但威力巨大的土制步枪,叫做“蝎子”( The Scorpio )。 敌人使用“蝎子”,玩家可以捡起死去的敌人丢下的“蝎子”,即使弹药没有了,也可以作为近战武器毁人。
通过实际的游戏体验来到这个场景,敌人的装备变成了弓箭,但是“蝎子”连出来的机会都没有。 《消光2》有多个结局。 在我没有选择的剧情路线中,当这群敌人的头目被逼入绝境时,会拔出秘藏的手枪以示威胁,但在死前游戏机制不会让他交出枪。
现在,《消光2》正在进行枪械的建模,但有一种想法似乎去掉了“蝎子”和连带的枪械系统。 为此特意改写了为游戏机制提供服务的背景设定,借用了NPC的大量台词来强化设定的合理性。 之前解压文件的玩家发现的“开发者菜单”中,也有枪的遗留代码,但是除了爆炸杆和几个爆炸杆交换皮得到的蛋武器以外,没有玩家可以使用的枪。
手指“枪”和致敬Doom的双管霰弹枪,原型其实都是爆炸杆
从游戏内到游戏外,我夸张地找枪的旅行也到此结束。 我只是删除枪杆子,当然不会妄加评价《消光2》的游戏体验。 事实上,与近身战斗体验相比,《消光2》的跑酷比前作更顺畅,可以获得其他游戏中找不到的乐趣。 有点遗憾。 通关后,他也不忘那些只存在于传闻中的武器库,他一直在想,如果这个武器库可以通过之后的更新实现,那将如何改变惠勒很多人的生活状况,如何改变玩家的战斗方式? 考虑到《消光》第一代各种活动的更新和DLC的高频度,我在维瑞德接触枪的日子应该不远了。
这个游戏是波兰良心表明了第二修正案吗? —— CaesarZX