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红至日2幸存者攻略,红至日2幸存者测评

时间:2022-12-23 01:49:01

我曾在哪里听过,继纳粹德国、苏联军队、凶残的外星人之后,丧尸们坚决高举“全民公敌”的大旗,用无人犯罪的文艺作品把不同性别、不同肤色、不同国籍、不同文化、不同自我认知的人塑造成自己的尖牙利爪

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我觉得这是一个多少和苏联有关的类比,有点不舒服,但我基本上同意其最终结论。 不过,我想补充一下,至少在电子游戏界,丧尸的作用还不止如此。 要知道,这群“伶牙俐齿”的家伙,在逻辑上合理地赋予敌人全新的攻击模式,让玩家在山呼海啸般的先锋攻击中,肾上腺素分泌水平始终保持在较高的水平。 同时,该组合烹饪键触的攻击能力、“经典作品”中几乎不存在的机动性,以及脆弱不行的身板也决定了它很难在短时间内对玩家角色造成实质性的伤害,是大多数动作恐怖游戏中最理想的氛围格格

奇怪的是,说起这类丧尸游戏的优秀代表,我最先想到的不是曾经变暗的《求生之路》,也不是变暗的《丧尸围城》有云笼罩,而是今天的主角《红至日2:幸存者(Red Solstice 2: Survivors)》 我觉得其中的原因很容易理解,谁能想到这个科幻丧尸游戏让室友沉迷于“同吃同住”呢? 但是,在他多次为此入定,违背诺言,拒绝了我的在线申请后,我当然忍不住好奇心,在电脑上稍微试了一下。 于是,从此,这间宿舍里就多了一整天“同吃同住,确保安全”的孤独犯人。

平心而论,以当时的标准来看,《孤胆枪手》也算不上什么优秀作品,它的塑造不太细致,内容也不太丰富。 至于故事的史诗,我一点印象也没有……但在游戏中粗糙的斜45度俯视角度,主角扔雷炸弹,用从9毫米到火箭弹的各种武器泄愤,把失去大尸体的虫子和外星人炸死的所有感觉即使现在心房只剩下微弱的心跳,也足以激励这个同类型的游戏在小的时代为了当年的兴奋而恢复以前的品质,或者做出比时代稍有妥协的更好的选择,比如《孤胆枪手》。

我应该没有接触过《红至日2:幸存者》年代的作品。 (你可能接触过,不过是《红至日》的某个版本。 )我觉得自己不能勉强做什么纵向对比笑。 而且,在更细致地体验了《孤胆枪手》之后,我觉得与孤胆枪手系列的横向比较似乎也变得那么重要了。 结果,除了倾斜45度视野点击鼠标(或打开警戒模式,主角自动进行)轰杀大量丧尸虫和变异怪物的核心机制之外, 比起重视动作的孤胆枪手,《红至日2:幸存者》更像是一款装备稍有限制的动作角色冒险游戏(以下简称ARPG ),主角虽然不能随时更换主副武器,但会使用随机捡到的炸弹信标绷带随着战争的持续,主角还可以在陆行舰基地升级科技,解锁装备,完成属性添加,配置队友和自己的武器装备,应对越来越极端的挑战。

同时,在科幻逻辑允许的范围之外,ARPG的特殊机制也牺牲了部分合理性,为玩家提供了方便而具有挑战性的体验。 具体来说,战场上的玩家可以随时将战斗经验转化为技能点,在这次战斗中加强了自己的生命、精度、火力,让手雷打得更响,(通过简单的难度)随时根据战斗情况更合理地重新分配了技能点与此同时,战场怪物也随着时间而重生,强化,开始拥有更多技能,更频繁地召唤大大小小的boss登台,双方可以在动态平衡中始终回归。

但是,虽然主角技能强化有上限,但怪物们的进化似乎没有止境。 即使玩家的犀利战法惊人,也不可避免地会因为某个节点的力量无法成为敌人,或者在忙碌中出错而导致己方毁灭。 因此,这一实质且相当灵活的时间限制提供了《红至日2:幸存者》生存游戏的独特乐趣。 既可以立即完成主线任务,携带得到的专家和捡到的各种资源返回基地获得基础奖励,也可以在小尺寸的一张张地图上走来走去,尽量触发支线任务,在完成任务的同时在通过大半张地图消灭之前前往后续敌人翻箱倒柜地找强大的“大玩具”,满足自己的好奇心就能看到最后会出现什么样的怪老板……只要最后不失败,就能跑遍地区。

即使玩家失误翻船,在任务中失去了兄弟们的生命,其实也没什么大不了的……毕竟回到基地一看,你会发现即使新任务来了,也有几个兄弟出现在准备屏幕上,只是永久地摔了一跤。 失败的任务也当场等待玩家重试,但可能需要一点资源。 对主角“执法者”来说,死亡是某种毫无价值的家常便饭。 如果在战场上队友们能度过大约15秒,纳米装甲就会带着主角的血,但是带着DEBUFF复活——,结果往往是因为各种原因而欢欣鼓舞的AI队友们在这一天积极对抗我的低血压的万能

我真的很难理解,人类残存精英是这个战术素养吗? 因为没有招摇过市找掩体,我可以认为他们很擅长射击术,鄙视放弃机动性。 奔波不听指示,我可以依赖他们傲慢的东西,有自己的想法; 但是,在安装炸弹让他们等得不耐烦,或者舍弃轰炸信标,将安全区外的敌人一网打尽的时候,当初的教官没有说过不要靠近倒计时中的炸弹前面吗? 不知道有多少次,一阵爆炸之后,怪物不断地往前走。 不过,几个AI队友赶紧组团回基地吃便当去了。 只有我像走马灯一样想起了几天前我用自己副官的话切切警告过我。 她之所以称这些战士为消耗品,是因为他们懂得大义、乐于助人……不,应该说,不如说是心甘情愿为全人类牺牲自己。

啊,对不起,我忘了简单地向大家介绍游戏的背景。 与经典的战争科幻作品《红至日2:幸存者》系列的设定相似也不相似。 《星船伞兵》的主人公,穿着纳米战服的执行官在理论上可以以不亚于机动步兵的高战力与全域怪物战斗中落于下风,但游戏中的人类势力岂止远征外星虫子们的老巢,就连老家的地球也是短时间内通过病毒诞生的怪物需要游戏序章的主角

此后,回收的主角必须从零开始重新成长,一个人或者最多和7名队友辗转完成各种任务,收集足够的样本协助己方越来越多的专家攻克病毒,收复失地……你可以看到,几乎是最经典的外星生物一样的外星战斗故事,所以认真考虑在这个游戏中在《红至日2:幸存者》血浆怪物之外找到公民责任的含沙射影的玩家,恐怕只有在这个游戏中

然而,就像1997年保罗范霍恩把星船伞兵的故事拍成电影《星船伞兵》时,毫无罪恶感地消除了原作中大部分麻烦的“批判未来主义”所进行的反思一样,观众和各种虫子的票房成绩实际上与大众的期待相符,充满了热情而残忍果然大部分玩家都不想停止肾上腺素

对此,我真的很想否认,但几个小时后,我意识到自己真的是个不折不扣的俗人。 我不关心所谓的“STROL”病毒是莫名其妙的天罚,还是人类傲慢的结晶,也感觉不到执行者可能的成长轨迹和人物弧线,甚至在游戏的一小部分场景中,都或多或少地表现出了焦躁不安

很遗憾,为了充分享受《红至日2:幸存者》独特的爽快,可能需要保持和我一样的放心状态。 另外,即使抽出时间享受这个游戏精致的灯光造型,但如果因为疲劳犯困、优化问题困扰、在线上失望、被队友像狗一样的AI骂了,该怎么办? 另外,当你被下一个生活的重压逼到感情的临界点,请进入游戏泄露给怪物们,我认为这是《星河战队》娱乐之外的最大价值。