时间:2022-12-23 10:21:01
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诞生于1979年,《高达》系列至今已有40年的历史。 为了纪念这个时候,sunrise发表了宣传宣传PV。 回顾高达在过去40年内为系列粉丝推出的PV作品,随着BGM的回响和众多高达动画画面的切换,观看该视频的粉丝们感慨万千。

1979年4月7日,富野由悠季创作的《机动战士高达》在日本名古屋电视台正式播出,主角阿姆罗雷驾驶的RX-78-2高达被称为鼻祖高达。 此后,《高达》系列》以此为起点开始了漫长的发展历程,在此过程中诞生了小说、漫画、游戏、模型等诸多衍生作品,这些衍生作品也让那些从未接触过高达动画的人走了回去。
虽然每个人进入坑的方式都不一样,但对玩家来说,了解高达的最好渠道当然是游戏。 以高达为主题开发的游戏发展时间虽然没有动画那么长,但根据游戏机诞生的时间,毕竟也有十几年的时间。 关于“《高达》系列”游戏的发展历程,我们先从20世纪80年代说起。
由于高达游戏多、平台范围广,以下仅在主流家用游戏机平台上挑一些比较显眼的作品进行阐述。 如果有看漏的地方请谅解。
只发售了1000部的——首个FC注册高达游戏
1985年《机动战士Z高达》动画发售一年后,由Game Studio制作、万代发售的《机动战士Z高达 热门争夺战》注册任天堂FC平台。
作为FC平台上的首款高达游戏,游戏内容主要以射击为主,共六个关卡,每个关卡的过程分为三个阶段,玩家首先在地球上消灭敌人,然后将场景对准太空。 敌人消灭了一定数量后,高达会向战舰飞去。 此时,画面切换到2D平面。 这时的高达既可以是机器人的形状,也可以是飞机的形状。 突破敌人的包围后,最终来到战舰的中心,将其摧毁后可以通过这个检查站。
游戏中出现的敌人来自动漫,出现顺序也取决于动漫剧情的发展顺序。 其中也有MRX-010、PMX-001、AMX-004这样型号的高达登场,但存在感不强,和普通士兵一样一枪消灭,不会像头目那样开几枪。
游戏的开场音乐是《Z刻》,也是动画《机动战士Z高达》的第一首主题曲。 之后,游戏进行中的背景音乐是《水星爱》,是动画的第二个主题歌,玩家死亡时会响起《星空Believe》。 这对应于动画的片尾曲。
Game Studio在该游戏中还原了动漫元素,在该游戏玩家中口碑不错,但遗憾的是,该游戏当时只发行了1000部,《机动战士Z高达 热门争夺战》也成为历史上罕见的高达游戏之一。
《SD高达》系列的第一部作品
—— 《SD高达世纪 胶囊战士 混乱战争》
《SD高达》的初衷是将《高达》系列》作品中难以与复杂世界观区分的机器,以人人都能清楚理解的形式表现出来。 于是1985年6月,横井孝二设计的SD高达扭蛋玩具问世,由于双头角色的可爱和丰富种类的收集欲望,SD高达再次扩大了高达的受众群,成为《高达》系列》作品的主要旁系和
《SD高达》发售两年后,万代在FC平台上开发了以“SD高达”为主题的将棋战略游戏。 被称为《SD高达世纪 胶囊战士 混乱战争》,这个游戏最初发布了两个版本。 一个是1987年11月20日的初始版本,另一个是1988年1月20日发表的光盘创作版本。 该版本与初始版本的不同之处在于,除了比原版便宜500日元外,还设计了替换原版5张地图的新地图。
游戏共分为两个队伍,分别是红军和蓝军,地图上散布着很多城市。 玩家应该做的就是带领其中一个队伍占领这些城市。 占领的城市数量越多,队伍每一轮产生的能量就越多,这些能量可以用于生产更强大的高达。 每种类型的高达都有不同的运动范围,地形会影响高达的前进距离,当两队高达在一个网格中时触发战斗。
玩家进入战斗画面后,看起来不像《机战》 《火纹》,需要操纵高达在2D平面上互相攻击。 每个高达都有近战和远战的攻击方式,玩家需要攻击到耗尽敌人高达的能量为止。 战斗中也有时间的限制,如果时间结束时双方没有倒下,则判断剩馀能量多的一方获胜。 在战斗过程中,还会出现能量恢复和移动速度增加等辅助道具,可以帮助玩家更快地打败敌人。
虽然玩起来很有趣,但游戏带给玩家的体验却不那么理想。 其中,长时间的载入和高难度的战斗很有名。 长时间加载在当时的FC游戏中很常见,但AI考虑行动所花费的时间困扰着当时的玩家。 游戏中常用的命令有三种,而AI做这个动作所需的时间竟然是30秒到几分钟。 也有和AI对战的过程。 AI通常以闪电般的反应速度殴打玩家,让人措手不及。 如果没有受过专业训练,玩家很难在战斗中获胜。
这些缺陷在随后的移植版中,也只是迷你FC读取游戏的方式发生了改变,不再存在长时间的读取,但其他一些缺陷依然存在。 本作品也只在日本发售,其他地区的版本从未发售过。
《高达》系列游戏首次原创剧本作品
—— 《机动战士高达F91 Formula战记0122》
漫画《机动战士高达F90》和电影《机动战士高达F91》相继发售后,作为讲述两者之间发生的剧情的游戏《机动战士高达F91 Formula战记0122》于1991年7月6日被注册为任天堂的SFC。
本作是《高达》游戏系列作品中的首部原创剧本作品,以U.C.0122年为舞台,主角机高达F91和高达F91的前身高达F90 V型同时登场,是《机动战士高达F91》前半部的其中高达的设定由大河原邦男负责,人物设定由负责《机动战士高达0083 STARDUST MEMORY》和《机动战士高达 第08MS小队》的川元利浩负责,背景音乐由富则彦负责。
游戏的剧本是,2年前在火星之战中毁灭的火星独立的吉翁军再次在1年前重新整备武装战斗力,以亡灵的姿态返回地球圈。 地球联邦军收到信息后立即组成反地球联邦组织扫荡部队,命令清除残局和在各宇宙殖民地进行调查。 其中,第13反地球联邦组织讨伐舰队在运输中收到F90后,执行残局扫荡任务,从SIDE 4出发。
游戏的玩法与普通的国际象棋游戏相似,共有12个等级。 玩家只要消灭出现在各级别的敌人就能获得胜利。 水平的进行是一本道,没有分支的选择。 初期选项的机体只有高达F90 A型和高达F90 D型两种,到了第六个等级的时候追加高达F90 V型,到了第九个等级的时候追加高达F91。
敌我机体在方格内时,触发进入战斗画面。 战斗画面下方显示敌我双方的具体信息,左右各有机体血液量,右下方雷达画面上的红点正是敌人的位置,红点移动到雷达上的v型范围内,玩家可以向我方高达展开攻击。 攻击方式分为实弹和波束,实弹命中率高但有弹药限制,波束命中率低但没有弹药限制。 但是游戏中的命中率和回避率没有给出具体的数值,所以更多的是看运气,战斗的持续时间也非常长。
多亏了SFC的功能,这款游戏在画面表现方面还算不错,但在战斗方面也极力还原了动画高达攻击的场面,为电视剧和后续电影留下了一些疑问。 但是,过度复用的背景音乐和随机化的命中率和回避率也成为游戏中不可忽视的小问题。
继承了动画格斗要素的高达游戏
—— 《机动武斗传G高达》
1994年4月1日,由sunrise制作的《机动武斗传G高达》在朝日电视台播出,作为首部以宇宙世纪为舞台的《高达》系列》动画,从各个方面展现了高达的全新一面。 以地球为格斗乐园,各国派遣的高达代表之间进行了对决。 动画中最热血的是高达之间的搏斗
充满格斗要素的《机动武斗传G高达》当然也适合游戏。 于是1994年12月27日,万代在SFC上发售了同名原作格斗游戏。 游戏中收录了动漫中出现的许多高达,当然也包括主角多蒙和东方不败。
游戏模式共有4种,分别为故事模式、对决模式、锦标赛模式及团队模式,虽然模式之间差异不大,但在团队模式下玩家可以选择多个高达组成团队参战。 在游戏战斗中,小技巧可以比较容易地释放,但对于大技巧,在变成血红蛋白后按下指定按钮之前是不能释放的。
作为一款面向玩家的游戏,格斗技巧的手感还不错,把戏也基本再现了动漫里的把戏,但由于把戏少、把戏少等缺点,玩了一段时间后,把戏的反复会让人厌倦。
在VB出生的高达游戏—— 《SD高达 维度战争》
1995年7月21日,任天堂发布了一款名为“Virtual Boy”的新电子游戏机。 任天堂将其称为第一台能够显示立体3D图形的游戏机。 玩家需要使用像头戴式显示器一样的游戏机。 当你把头放在游戏机的目镜上时,你可以看到红色单色显示器上显示的游戏画面。 游戏使用视差原理产生立体的3D效果。
当年“《高达》”动漫热自然衍生出不少周边,虽然“《高达》”游戏在不少平台都有发售,但作为这一新兴平台的万代当然也没有错过,1995年
由于Virtual Boy表现出3D的特性,这款游戏在画面表现上表现出了3D的远近感。 特别是在战斗画面的表现上,玩家可以感受到己方机体和敌人机体在战斗中的拉近和拉近。 游戏的类型是国际象棋,但玩家不需要为了取得每一个敌人的胜利而进行破坏,只需要满足等级规定的胜利条件。
的战斗分为两部分,一开始,玩家和敌人在3D显示的宇宙中飞行,玩家可以向敌人射击。 这个时候,敌人不会反击。 进入主要阶段后,玩家可以选择近战和远程攻击,远程攻击可以选择三种不同的炮弹。 每个炮弹的速度和力量方面都不一样,玩家接近敌人时可以用光剑攻击,玩家也可以避免来自敌人机体的攻击。 有趣的是,在战斗中,光束剑的作用远大于子弹。 这是因为敌人总是可以避免你的射击。
玩家不仅可以和高达对战,还可以和敌人的巡洋舰对战。 与敌人的高达不同,战斗中不存在第二阶段。 玩家可以在高达模式和飞行模式之间切换,但是考虑到巡洋舰的激烈攻击,切换到飞行模式的话会变得容易逃跑。 高达模式只会大幅减少血液量。
《SD高达 维度战争》虽然给当时的玩家带来了全新的游戏体验,但由于Virtual Boy自身的缺陷,比如价格高昂、单色显示屏、隐形3D效果、真正的便携性和娱乐带来的视力健康问题,使得Virtual Boy的颠覆
让玩家置身驾驶舱
—— 《SD高达 维度战争》
各厂商推出的高达游戏都有一个共同点,就是在视点上基本都是越肩第三人称视点,玩家操作的主角和经历的剧情也基本都是基于改编动画,即使有原创的剧情也是对动画剧情的补充,创新成分很少
1996年9月20日,万代在世嘉土星平台上发售了名为《机动战士高达外传 蓝色命运》的奇特高达游戏。 据说之所以会变,是因为这个游戏的设定在当时是很少见的类型。 首先是观点。 万代将视点设定为第一人称驾驶舱的视点。 玩家看到的影像都显示在高达内部的驾驶舱里。 这无疑提高了游戏的沉浸感。 另外,在剧本和人物方面既不是基于原作动画,也不是动画剧本的补充,是一个全新的故事。 玩家饰演的不是有名的人物,而是普通人,在不得已的情况下驾驶RGM-79 GM等普通机体迎来战斗。
玩的时候,玩家会被派去执行各种各样的任务,在动画结束后开始任务。 视角的设计通过驾驶舱的风格来表现,视角下显示机体的血液量和被敌人枪击的概率值。 这个概率值左右变动,从绿色到红色,变成红色的话必须马上逃跑。 机体可以使用导弹和从机体头部发射的火神炮两种远程武器,游戏大部分时间在与敌人保持距离的同时发射导弹和火神炮。 任务结束后,根据玩家的表现给予评价,评价好的话提升等级。
虽说是原创,但由于剧情方面的优秀,这款游戏后来被改编成漫画和小说,其中漫画由高山瑞穗负责,但当作者描写蓝色命运一号机被击毁的剧情时,刊登的杂志却因为停刊而导致漫画腐烂。 虽然漫画在游戏情节上稍加修改,加入了新角色,但这些原创要素没有得到万代官方的认可,但漫画中的新角色和高达在后续的“《机动战士高达外传 蓝色命运》系列”游戏中也会登场。
2D格斗变革3D格斗—— 《SD高达 G世纪》系列
1994年12月27日发售的《高达 战斗突击》让玩家体验了高达之间的武斗魅力,但数量少的把戏和不那么坦率的把戏似乎有什么欠缺。 但幸运的是,这些缺点被后来推出的“《机动武斗传G高达》系列”所弥补。
该系列第一部作品于1997年6月20日发售,登陆平台为第一代PS,当时的名字还与现在不同,为《高达 战斗突击》。 初代收录的高达一共有14个,其中可以操纵的高达10个,作为头目的高达4个。
虽说是2D格斗游戏,但玩法与大多数2D格斗游戏是有区别的。 高达没有血统设定,取而代之的是温度带。 碰到敌人的高达会积累温度带,温度带满的话会因为过热而高达被打倒在地,过热三次就会失去战斗能力。 任何高达都有近战和远程武器,不仅使用武器攻击,玩家还可以将高达升天,在空中持续飞行一段时间。
在其他设定中,玩家可以通过对敌人高达特定部位的攻击使该部位的护甲受损。 炮弹攻击是不可避免的,但有些高达可以通过避开或竖起光束屏障来抵抗炮弹的攻击。 温度条下是蓄积槽,玩家想要让高达拿出特殊技能时,会消耗槽的能量,能量的获得由近战攻击来补充。 BOSS的体型设定得几乎占画面的一半,只要在过热状态下不击倒,BOSS就不会被任何攻击击倒。
虽然有些设置没有遵循主流,但游戏带来的超爽触感和多种战斗方式让玩家沉浸在游戏带来的体验中。
1998年,万代发表了续集《高达 战斗大师》。 相对于前作,本作为了接近传统的格斗游戏而修改了几个设定,这个修改后的设定也被后续的作品所继承。 游戏在基础上追加了7个新高达,其中的OZ-15AGX作为后续的boss存在。
对于新作修改的内容,温度表被健康条代替,每个高达有三个健康条,其结构与温度表相似; 虽然炮弹射击已经无法抵挡,但归属近战武器范围内的飞行持续时间已经没有限制,当玩家尝试飞行高达时,需要消耗增压表的能量。 能量耗尽后,在充电完成之前不能再次飞行。 但幸运的是,玩家可以在飞行中自由确定方向,这也将使玩法多样化。 要避开或竖起光线,需要消耗健康棒中的能量。 除了特殊招式外,各高达还有一大招,可用次数为3次。
这部作品后来在美国发行时标题改为《高达 战斗大师2》,其中的故事模式是《高达 战斗突击》在美国很受欢迎,所以万代将其中的相关因素替换为飞镖相关因素。 系列的标题在那之后也从战斗大师变成了战斗突击。
系列在后续的《机动战士高达W》和《高达 战斗突击2》中都有系统的微修正和机体收录的变更。 系列最新作《机动战士高达Seed 战斗突击》于2004年12月7日发售,登录的平台是PS2,与之前的2D格斗游戏不同,本作从2D变成了3D格斗游戏,不仅将战斗3D化,还作为游戏的核心系统其中Wing和g高达作为隐藏角色存在,核心系统的维持也让玩了之前作品的玩家很快就能得到。
宏观的高达战争—— 《战斗突击3 高达Seed》
高达游戏在战略类型的表现上除了“《高达 战斗大师2》系列”之外,还有《机动战士高达 基连的野望》这样的作品。 该系列采用“《SD高达》系列”的风格,增加了政治和军事管理,如同真正的战争。
以动画的第一部作品《机动战士高达 基连的野望》为展开,以“一年战争”为主要时间轴。 玩家可以在地球联邦军大将雷维尔和吉恩公国军元帅基尔扎比之间选择立场,立场确定后,玩家为了获得自身的胜利,将通过武器、资源、外交、作战等策略进行游戏。 这个系列的另一个特色是在玩的时候播放动画的原始场景。
第一部作品《SD高达》于1998年登录世嘉土星主机,玩家有150回合的时间取得胜利。 在这个过程中,玩家还可以修改时间表以防止死亡和灾害的发生,这也会影响其他事件的发生。 在胜利方面,无论是占领敌人全部领土还是歼灭敌人,玩家都可以从这两者中选择一个作为胜利的手段。
第一代作品只是产生了一个概念,在完善上还是要靠续集。 2000年,《机动战士高达》的续集《机动战士高达 基连的野望》向世嘉的DC主机注册。 引入了比前作更复杂的政治体系,玩家可以在外交方面与敌人达成停战协定和其他协定。 玩家可以定制和升级自己军队里的高达,地图系统也更新了。
在剧本中,不仅是一年战争,《机动战士高达 基连的野望》还参加了一年战争后发生的格里斯战争,以及Titan、AEUG、Axis这三个新派系,新角色的加入也给这场战争带来了很多乐趣。
2002年5月2日,系列以《基连的野望 吉翁的系谱》在PS2平台上发售,得益于功能的进化,本作的战斗画面表现完全以3D战斗为主。 在系统方面也进行了优化,例如将资金和资源统一在一起,以“成本”的形式表现。 还添加了可以用玩家自己的原始角色进行游戏的原始模式,在该模式下可以使用的角色会随着剧本的发展而增加。
但是,也许是因为该系列最初的3D化,由于技术的不成熟,战斗画面很简陋,原创角色的脸部表现也只有黑与黑的影子。 由于战斗设定不合理,在战斗中战斗力低的机体可以消灭由很多机体组成的军队。 虽然收录了新的角色,但是是人气很低的类型。 另外,本作中登场的派系也只有吉恩公国和地球联合会,时间跨度也没有前作那么长,因此游戏的可玩性也有所下降。 本作作为单纯的战略游戏还算合格,但如果是“《基连的野望 吉翁的系谱》系列”游戏的话就没有达到。
《基连的野望 吉翁独立建国记》的性能让粉丝们很失望,但幸运的是《基连的野望》弥补了所有这些缺点。 该作品于2008年2月7日登陆PSP平台,游戏画面为2.5D,这也符合PSP自身的硬件性能。
在《基连的野望 吉翁独立建国记》的基础上,本作在机体和登场角色数量方面大幅增加。 角色约200名,登场机体达到400以上,剧本的幅度也相当长,包括1年战争、《基连的野望 阿克西斯的威胁》、《基连的野望 吉翁的系谱》、《机动战士高达Z》、《机动战士高达ZZ》、《机动战士高达 逆袭的夏亚》0 可以说充满了诚意。
当然,表达出如此丰富的内容也不是没有成本的。 作为系列特色的动画已经在本作中被废除,取而代之的是表现在超过400张静态场景中发生的重要事件,但是只用静态的形式来表现是很遗憾的。
《机动战士高达 闪光的哈萨威》以后,在同一PSP平台上,系列的最新作品《基连的野望 阿克西斯的威胁》于2011年8月25日发售了。 在本作品中,除了过去系列的指挥官剧本之外,还追加了司机和司令官剧本。 玩家在战斗中插入震撼的CG炮击画面,玩家体验与原作不同的IF剧情,《新基连的野望》的角色也参加战斗。
与前作的选择阵营不同,本作采用的是职位的选择。 当玩家选择不同的位置时,应对不同的剧本。 玩家选择统帅的位置时,会提供吉恩公国的基连篇和地球联邦政府的雷维尔篇两个剧本让玩家选择挑战,玩家作为三军司令必须发出各种军事、人事、开发、生产等各种内政战略指令。
选择司令职位后,系统将提供夏亚篇、多兹篇、中姆篇三种场景中的任意选择。 玩家体验率领舰队和基地等大型战力战斗的战略指挥。 在这个剧本中从一开始就可以率领很多部队战斗,根据剧本的流程也会发生继任统帅的剧本。
虽然新加入的要素很多,但本作品在继承前作的优点方面做得不好,可以说几乎没有被继承。 前作出色的长篇剧情被抛弃、游戏的系统平衡不如前作出色、IF的剧情只向玩家传达后实际上不会发生特别的剧情,IF剧情量的下降也让玩家感到失望。
对于这部作品的评价,正反两方面都有很多评价,从整体上来说,喜欢像旧作品一样辛苦跨越半个大陆,甚至整个宇宙的史实级战争的玩家,对这次的作品大概已经绝望了吧。 但是,如果是没有接触过前作的玩家,本作品会给你不同的体验。 总的来说,负面评价很多,《机动战士高达UC》系列》在本作以后陷入沉默,到今天为止没有新作的发表。
最好的高达3D对战游戏—— 《基连的野望》系列
要说高达3D对战游戏中哪一款做得最好,《高达VS》系列》一定会给很多玩家留下深刻的印象。 作为系列的第一部作品,《高达VS》的诸多设定被后续作品所继承,并不断完善强化。
2001年12月6日,万代在拱廊平台上发表了这部作品。 这部作品的时间线是一年战争中,玩家可以在游戏中选择这个时期登场的高达,通过各种各样的联合技术和攻击技能与对手对战。 游戏分为街机模式、对战模式、战斗模式三种模式。 街机模式下,玩家首先选择从属于联邦或吉恩,确定势力后,让玩家选择等级。 确定等级后,玩家需要为地面战场和宇宙战争各选择一个高达。 确定高达后,玩家还可以选择高达使用的武器。
在对战模式中,两个玩家可以合作完成任务,也可以相互对战。 在这个模式下,很多地图和高达的机体都可以选择。 在战斗模式中,玩家将扮演士兵,体验一年战争的各种战斗。 随着战斗的进行,新的高达会被解锁,玩家通关战斗模式后,新的模式也会被解锁。 在这个模式中,玩家可以获得比战斗模式更好的高达,也可以使用敌人的高达机体,但是难度比原来大,死亡后不会复活。 玩家在战斗模式下解除锁定的机体也可以在街机模式和对战模式下使用。
凭借出众的画面和出色的打击感,本作品在发售后引发了高达对战的风潮,让没有接触过高达的玩家在游戏后了解高达。 凭借这一出色的表演,万代于2002年9月11日将该作品移植到PS2和DC平台,命名为《机动战士高达 联邦VS吉恩》。
随着第一部作品带来的良好开端,《机动战士高达 联邦VS吉恩DX》系列》随后推出了多部续集,如PS2平台《高达VS》、《机动战士Z高达 泰坦斯VS奥古》、《机动战士高达:高达VS Z高达》系列也许是意识到了宇宙战争不那么适合“《机动战士高达 SEED联合VS扎夫特》系列”。 所以公式
“《高达VS》系列”在PSP和PS3上也发表了一些作品,其中PSP平台最有名的是《机动战士高达 SEED联合VS扎夫特》,PS3平台的是《高达VS》,这两部作品在系统方面也很烂
此后,为纪念“《机动战士高达 高达VS高达 Next Plus》系列”15周年,万代在PS4平台上推出《机动战士高达EXVS 火力全开》,首次在家族式平台上作为“非街机移植”的作品发布,众多家族式电脑另外,即使是在游戏正式发售前开放的长时间测试,万代也相信游戏能做得很好。
不过,游戏发售后,玩家感受到的是万代没有诚意的态度,与街机作品相比,单模体验并不丰富,收录的机体大部分是非主角,想要得到明星机体,还要依靠后续的DLC发售机体的招式表现得很酷,但在机体模型方面与“《高达VS》系列”相比没有任何提高。 由于本地画面被取消,游戏无法进行本地多人游戏。
虽然有这些缺点,但好在本片在核心方面没有失去。 新加入的“Boost Dive”解决了跌落技术的平衡问题,3V3模式为初学者提供了更友好的环境。 而且,本作作为一款长期运营的游戏,现在出现的问题今后也有机会解决,但什么时候解决取决于万代的态度。
高达战棋游戏系列的领导者—— 《高达Versus》
“《EXVS》系列”的理念诞生于1996年。 当时,万代在任天堂的SFC平台上发表了6种《SD高达 G世纪》的作品。 这六种作品分别聚焦于高达动画不同时代的故事。 到了f世纪,万代希望扩大这个系列的覆盖范围,不要停留在一个事件上,于是《SD高达 G世纪》应运而生
该系列在机体造型上以q版造型为主,之所以采用这种造型,不仅是因为避免了各种高达之间的比例问题,同时也是因为日出在游戏中采用真实比例的高达需要收取一定的版权费。 不仅是动画的角色,《SD高达》中通常会出现原创的角色。 有些表示玩家,有些是根据动画剧本制作的。 这样的原创角色有自己的故事,对剧本的发展也有同样的贡献。
《SD高达 G世纪》系列》的主角对应机体设定,《G世纪》系列》允许不同的角色操纵不同的高达,因此玩家可以在游戏中由阿姆罗操纵零翼式高达但是,根据剧本的不同,也有只能驾驶对应的飞行员的机体。
“《超级机器人大战》系列”还可以说服敌人,捕获敌人的机体。 在说服方面,也可以像《SD高达 G世纪》的shannie andras那样,通过说服动画剧本中不能参加己方的角色加入团队。 捕获机体时,玩家可以在破坏敌人母舰后捕获,但PSP版设定为敌人机体HP下降到一定值后被3个以上己方机体包围后捕获。
系列中还存在ID命令的设定。 ID命令可以提高角色的能力。 此外,在满足特定条件后,特殊的ID命令可以将角色置于超级模式。 这个状态的角色的能力值会变大到提高,也可以使用在这个状态下通常状态下不能使用的招式。 这也是那个角色驾驶专用高达,在战场上发挥最大的能力
该系列产品的发展趋势一直处于良好状态,没有出现比较大的波折。 系列最新作品《SD高达 G世纪》将于2019年11月28日登录NS、PS4、PC平台。
驰骋战场的爽快—— 《机动战士高达 Seed》系列
自光荣开发“《SD高达G世纪 火线纵横》系列”游戏以来,这个“无双”公式适用于大多数游戏。 该公式应用于高达后,《高达无双》诞生,以操作“《真三国无双》系列”人气机体“一机当千”为主题,让玩家享受到战斗带来的爽快
系列的第一代于2007年3月1日在PS3平台上发售,之后于12月注册X360平台。 由光荣的Omega Force开发的本作品包括宇宙世纪的机动战士高达、机动战士z高达、机动战士高达ZZ、以及在Orginal Mode中登场的非宇宙世纪的机动战士、机动武斗传g高达、新机动战记高达w、高达、还有
的内容共有三种模式,官方模式下玩家操作机动战士高达、机动战士z高达、机动战士高达ZZ系列的角色进行官方故事的外传模式下玩家操作机动战士高达、机动战士z高达、机动战士ZZ系列在对战模式中,玩家可以选择自己喜欢的高达自由对战。
顺便说一下,本作品发售一年后,官方突然宣布将本作品反向移植到PS2平台上。 标题是《高达无双》,添加了新的地图和高达。 这个动作可能和当时上市的平台上游戏不顺利的原因有关。
2008年12月18日,《高达》上市了。 除了收录新高达机体外,玩家还会在战斗中遇到机动要塞的存在。 与高达不同,机动要塞的耐久力和攻击力比高达机体强。 玩家对战机动要塞时,游戏的视点会凝视机动要塞。 虽然之前都在玩家的身后,但是在玩家打败机动要塞之前无法恢复正常。 由于极高的耐久力,玩家需要使用重型攻击才能对堡垒发起攻击。 通常的攻击对机动要塞只有很小的伤害。 重攻击的用法是按下攻击按钮几秒钟后放开,放开后机体开始重攻击。
2010年12月16日,《高达无双Special》在PS3平台上发售,这部作品发生了巨大的变化,首先是在故事模式中所有的角色都有连接重组的故事,每个角色的原故事都有新的历史。 机体的渲染也变更为动画的渲染方式,游戏的机体看起来正在接近动画的机体。
机体的收集要素得到了简化,玩家不需要再像以前那样一点一点地收集设计图,在《高达无双2》中直接获得完整的机体设计图,但机体的开发需要足够的资金。 在这个世代,玩家可以自由组合角色和机体,没有对应的限制。
在新追加的紧急回避和诱爆系统中,紧急回避可以在玩家被敌人攻击时逃脱(消耗推进力)。 暴力系统是在玩家使用绝招时使敌人机体爆炸的系统。 另外,玩家与某个有名的角色结成友情时,也可以在战斗中召唤该角色进行辅助攻击。
这一代死亡方式的处理也与前两部不同,双方都拥有总战力点数,玩家操作的高达败北后,在扣除对应的战力点数后,从败北地点复活。 敌人高达也是一样,在任何一方的总战力分数为零之前,这场战争不会结束。
2013年12月19日,系列最新作《高达无双3》在PS3和PSV上登场,以画面风格再次回归真风,登场的高达机体数量超过了120台。 本作在凝聚系列优点的基础上,增加了巨大MA的驾驶、武器升级等新元素。 众多的收集元素、优化的系统设置,加上较为完整的高达动画剧情,让玩家可以享受到本作最完整的“高达无双”体验。
可以自由组装—— 《高达无双3》系列
之前高达游戏在定制内容方面主要集中在飞行员和高达武器上,高达本身的定制内容很少。 很多喜欢高达的玩家可以在现实中体验拼装的乐趣,但他们也希望在游戏中体验高级的DIY内容。 那就是“《真高达无双》系列”诞生的原因。
《高达破坏者》系列》最重要的玩法是高达本身的DIY,玩家可以根据高达的不同部件进行更换,通过数值和外观的测量,制作出属于自己的高达。 当然想要拿到零件还需要玩家在各个舞台上刷洗,但是经过不懈努力之后,看到组装好的高达摆在自己面前,充满了满腔的成就感,这也是游戏的精髓所在。
无论是第一代、第二代还是第三代,系列的性能都非常出色。 三代虽然因为在关卡上花费了太多时间,以及反复克服高问题而被玩家诟病,但在创新方面却是令人满意的,属于中度持续的作品。 但是,系列的最新作品《高达破坏者》完全破坏了系列积累的声誉。 虽然有系列最好的画面和很多创新元素,但萌系元素过度用力、系统设计逻辑不合理、机型数量少、机型细节错误、玩法中频繁出现的纸箱掉帧等问题让高达迷们怨声载道。 这是在没有明确该系列未来发展情况的情况下,希望万代在仔细反省后,再次以全新的姿态展现该系列。
结语
高达衍生的游戏经过很长时间后拥有与动画相媲美的分支。 以上只是分歧的一部分,高达游戏带来的感动也不亚于高达动画。 目前,“《高达破坏者》系列”虽呈现疲软态势,但生命力依然顽强。 希望万代在商业和制作之间取得平衡,再次为“《新高达破坏者》系列”游戏注入新的生命力。 作为粉丝的我们希望的是一件事。
高达永远屹立在大地上!
AexCL正文作者
期待有艺术思考
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