时间:2022-12-23 10:29:01
在现代生活中,网络骚扰和网络暴力可以说是无处不在。 很多玩家可能会发现,无论是在留言板、论坛还是网络游戏聊天频道,都很难避免别人的攻击。 近日,国外“反中伤联盟”组织对游戏中出现的人身攻击和骚扰现象进行了调查研究和统计。 据此次统计,近四分之三的成年玩家在网上游戏时,会遇到他人的恶意骚扰。
“反中伤联盟”组织以1000名美国成年玩家为对象展开了调查研究,此次调查的目标是研究网游玩家的社会和体验。 该组还包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》、《绝地求生》、《英雄联盟》、《魔兽世界》和《我的世界》 许多玩家由于“拖后腿”或其他原因,最终往往会导致其他玩家的辱骂和恶意骚扰。 值得一提的是,很多《魔兽世界》玩家反映了游戏中的恶意骚扰现象,占有率也非常高。
当然,像《反恐精英:全球攻势》和《Dota2》这样强竞技性的游戏也无法断绝关系。 在玩这类游戏的玩家中,75%的人反映自己曾遭受过别人的辱骂或恶意骚扰。 有些玩家一心求胜,无法容忍失败,往往在游戏中用语言侮辱“窝囊废”队友,宣泄自己的情绪。

此次研究报告显示,“不喜欢游戏”不仅是恶意骚扰的借口,有时还会因为性别、地区、宗教、性取向、种族等原因,向其他玩家“肮脏出口”。 很多玩家经过这样的时间,对这样的事情变得非常敏感,因此,想要降低自己的社交频率,让自己成为“佛类玩家”和“自闭玩家”
经过此次调查研究,国外“反中伤联盟”组织呼吁游戏厂商关注网络恶意骚扰现象,希望各厂商及时提出有效措施,保护玩家免受恶意行为的侵害。 然而,目前许多制造商都宣布了严格的审核和举报方式,但仅有监管可能还不够。 玩家们对各种事情的偏见和武断的判断是这些坏话的来源。 也许,制造商可以从如何引导玩家的行为方面来考虑,现在的状况会有所改善。