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暗黑3和魔兽世界有什么区别,魔兽世界和暗黑3可以同时玩吗

时间:2022-11-09 06:53:01

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从CTM开始WOW就开始复制黑暗3的玩法,但印象最深的是才能系统

到了5.0的时候,永恒岛的地图开始学习暗黑3。 (啊,也有人学习激战,但还是不要讨论吧) )。

6.0的时候,看看法师的各种技能,当时想想,就像是黑暗的3秘法。

暗黑3和魔兽世界有什么区别,魔兽世界和暗黑3可以同时玩吗

7.0它更是深邃黑暗3真传的大秘境,顶点都是包含分布在任何神器点地图上的任务而出现的,这些实际上是黑暗3的

那么暴雪为什么要这么做?

我的看法主要有两个原因

1黑暗3的玩法确实非常适合刷子,但WOW现在的核心是刷子。

2在星风暴守望者魔兽世界中,发现了许多相同的事件和游戏。 暴雪目前采用全家人的桶装模式

3 wow已经是一款非常老的游戏,如果很创新,怕费劲,最好降低成本换瓶老酒

但是,这样暗黑3的游戏真的适合WOW吗?

我们在论坛和周围的朋友圈里,充满了对暗黑3设计师的恶意

但是,我们应该仔细想想。 魔兽世界的哪个版本不是肝脏?

从严格意义上来说,我认为没有。 60 70 80但其实有肝的东西

如果你想让我说几个没有肝脏的版本,我就简单说一下

但我首先声明,这个肝是指一个玩家长时间反复刷刷,不是难度

首先,我认为最没肝的版本肯定是60级。 为什么会这样呢?

60级是WOW难度最高的版本,你要么有资格进书,要么什么都不开心地玩小号,所以其实60的时候我觉得和肝脏真的没什么关系

其次是70级,70级开始下大雪,对声望的要求开始加强,但总体上没有什么磨炼。 我觉得70的飞行也是最简单的

这两个版本的很多套装,甚至是橙色的衣服,都没有前置。 要得到就只能看运气了。 没有必要无限地收集碎片,聚集声望,完成任务

80和85、橙斧和橙杖橙匕首的种种存在,让暴雪开始变得越来越大胆,但总体上这两个版本不是很关键,尤其是85级

(其实我很喜欢4.1和4.2这五个人本,我觉得这是WOW历史上最好的小复制品)

如果真的要说关键的话,我想一定是从熊猫人开始的。

首先声望和日常不仅阻碍了你的装备,还有各专业的图纸。 甚至在剧本的主线上也停下了。

更不用说人手一件斗篷了。 从这里开始,橙色武器就必须大家做了。 虽然单一可能看起来什么都没有,但你和日常一样吗?

所以暴雪在熊猫人的版本中也承认自己确实日常太烦人了,所以暴雪承诺永远不会重复同样的事情!

于是,我们看到了。 要塞!

是的,其实6.0也是肝的版本

7.0曾经把橙色斗篷戴在神器上,加上橙色的装备和各种日常职业大厅的神器达到高峰等,广为人知。

那么,肝脏到底是什么? 其实就是把游戏和玩家联系起来,像工作一样疲劳的反复,低级趣味的反复。

所以,大家都讨厌

那么,回到最初的话题吧。 黑暗3似乎也是如此。 为什么大家都没有不满的声音? 相反非常着迷吗?

我认为有几个理由

首先,暗黑3毕竟是独立游戏。 这意味着你可以随时停下来,随时开始

老板不会因为你不做就重新振作,失去一次机会。 地图上的东西不会因为你不去就被夺走

当然,我认为这些不是最重要的,而是最重要的

黑暗3的节奏比WOW快。 信不信由你,看看一场恶霸战和秘境,黑暗3的节奏一定更快

例如,魔兽世界打BOSS可能需要20分钟。 黑暗之三可能只需要2到3分钟

奇怪的是,这样的比例,暗黑3的时间节奏似乎比WOW快得多,节省了很多玩家的时间

黑暗3不能说完全可以一个人刷。 WOW并不是每个人都有女皇的时间

虽然过程简洁是黑暗3的最大优点,但是视觉效果黑暗3也比WOW好

除了这些,暗黑3还有更大的好处。 那就是装备的保值度

我知道WOW的熊本熊西装等记录了那一年的历史。 在以前的版本中,像熊本熊一样从一开始到最终的补丁,没有100多套西装等。

也就是说,WOW装备的保值度越来越低。 这意味着玩家会隔一段时间举起或更换自己的装备,这种现象现在在7.0更为严重

这就是大家都说自己的肝脏不动的原因

而大秘境、峰值等级等类似的东西,对于单机游戏的黑暗来说,玩家想玩就玩,不想玩就退出,而wow是团队游戏

放在MMO身上,这种游戏方式不仅给玩家增加了很大的负担

但毕竟,wow的游戏方式在大多数情况下都需要玩家付出更多的时间和耐心

所以我偶尔期待暴雪能出现一个沙盘自由度很高的魔兽世界游戏异想天开的不足者。 请屏蔽这句话

从NGA UID37877402