时间:2022-12-23 21:24:01
英雄联盟的各位玩家,大家好。 我是灰色的哥哥。 进入S12赛季后,下路越来越“无聊”了。 比赛基本上是果冻、金克尔斯、埃尔菲留斯三分天下,其他ADC很少有登场机会。 设计师为了增加英雄的多样性,点了“ADC之王”。 她是萨拉。 根据行人局的数据,最近萨马拉的胜率在下降,强度排名也排在了T4。 因为盾弓的弱化,加上自己的数值不够高,后期很难进位。

S12此前,萨马拉三次被强化的设计师为了救她,分别强化了11.24、12.2、12.5三个版本,炼狱扳机法力值消耗降至0,提高了每次射击的物理伤害,冷却时间降低了近一半,同时
这是萨马拉的第四次强化,但这次浪潮的“强化热”还没有结束。 在最新公布的12.6版本测试服改动中,大量吸血装备和鲁宾受到调整,吸血效果受损,贪婪的猎人被直接移除。 取而代之的是装满后得到300金币的宝藏猎人。 这对大多数ADC来说是个坏消息,但对萨马拉来说反而加强了。
众所周知,萨马拉是近距离战斗的ADC,容错是非常重要的一环。 受各种重伤效果的影响,吸血的收益其实并不高。 经常用残血进行s评价的结果,大技入场可以瞬间进行,但装备和常规调整不同。 后期的盾弓多了80分,血统100分的生命值,贪婪的猎人被去除,萨马拉副系只能选择绿色,另外可以增加200左右的生命值。 另外,加上12.5版中增强的102个生命点,12.6版的萨马拉后期将比当前版本增加近500个生命点。 就像多了一条大皮带和一个红色水晶一样,容错性大幅提高。
为了弥补萨马拉的恢复力,在观察中,灰色哥哥建议新版死亡舞蹈的被动回血可以起到额外的攻击力,从而在物理上和魔法上缓和伤害,让萨马拉进入大规模攻击后吸取血。 萨马拉的后期攻击力可以轻易突破400,每击退一个敌人可以恢复600多点生命价值,目前萨马拉的死亡率接近60%。 其他装备选择盾弓、板甲鞋、收集者、饮血剑、复活甲,成型后加入近3000点血量(图中为12.4版数值)和近200点护甲,真正长出肉来,若感觉阵容不足造成伤害,巨杀或无尽饮血剑
光看数字,可能还不知道到底有多少离谱。 接下来,我们来比较一下。 六神装剑姬三维400、200、100,血量2300左右,口渴喝血多与魔刀屏蔽。 另一方面,萨马拉的三维为426、188、39,血量接近3000,多为盾弓和血剑350盾。
新版本的《ADC之王》从目前版本( 12.4 )的对位数据来看,萨马拉在对线端可以完全击败金克尔、泽雷、薇薇等强ADC,而且中后期的胜率也不错。 如果以上变更能够实现的话,萨马拉中后期的强度会更高,优先顺序会比现在提高很多吧。 版本的答案已经告诉大家了。
顺便说一下,萨马拉的胜率不高,但Ban率一直处于低位。 很多玩家不满设计师不断加强萨马拉。 这位英雄在玩的人手里堆雪人的能力太强了,你觉得萨马拉的强度到底怎么样?