时间:2022-12-23 21:51:01
近年来,随着手机图形处理器和异构计算能力的逐年提高,“手机游戏端游化”的概念越来越盛行。 手机的配置越来越高,手机游戏的画质让自己在更多的空间里放飞,甚至开始关注PC,这也是《原神》这样的手机、PC、主机上出现多平台游戏的原因之一当然,在手游进步的同时,端游的画质也在提高。 得益于光线追踪技术,《我的世界》、《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》等电脑、主机游戏营造出的虚拟世界,不仅游戏本身好玩,更震撼的游戏画面让玩家有身临其境的感觉
那有可能还会追赶手机游戏,获得与PC级别相媲美的游戏画质吗? 移动光追技术生态构建如果你想的话,它们的制造商们显然也在考虑。 与PC不同,手机的整合度非常高,实现手机游戏的光电跟踪,必须从芯片的基础开始。 从近两年来看,芯片制造商和手机制造商显然也在这样做。 三星是今年Galaxy S22系列的旗舰,继续了2芯片计划。 值得一提的是,其Exynos 2200芯片内置的AMD RDNA 2架构三星xclipse GPU支持光线跟踪和可变速率着色技术,能够保持提高游戏画面的表现和稳定的帧速率三星在《PUBG:新世界》上展示了实机实测效果的一部分,可以带来直观的画质提高,特别是在光影对比强烈的场景下效果更为明显。
国内制造商OPPO在去年的开发者大会上也展示过光线跟踪的真机演示。 OPPO的光电跟踪技术基于Vulkan API,结合Unity游戏引擎、Vulkan API、游戏开发者、主要芯片制造商开发的新一代移动光电跟踪硬件技术,在移动平台上开发原型其实,去年联发科的天干1200发布时,就宣布支持光线跟踪技术。 一年前,联发科已经部署了Vulkan Ray Query技术方案。 随后,天干9000还推出了移动端光线跟踪SDK解决方案。 今年1月,Vulkan 1.3标准正式发布,支持Vulkan Raytracing API,为内容开发人员跟踪内容提供了硬件基础。 此外,硬件制造商现在可以整合新标准和技术方案的能力。 这表明移动GPU的内容技术迅速普及,覆盖了更广泛的内容类型。 同时,Arm最新的旗舰GPU Immortalis-G715提供了全面的移动端硬件级光学跟踪支持。 由此可见,在硬件和软件方面,构建了移动光追技术的生态。

硬件级移动光线跟踪的意义实现当前光线跟踪主要有两种方式。 一种是光线跟踪实时渲染,模仿真实光线的传播行为,而需要实时计算光线反射,重复计算量大,对硬件性能要求非常高。 另一种是光栅绘制,检测需要绘制画面的哪个像素,用GPU根据需要绘制像素进行计算即可。 在同一时间只需计算一次,但涉及算法和内存管理的问题更为复杂。 实际上,之前的《遇见逆水寒》、《天谕》等旅游团也是通过软件的方式,直接使用GPU的通用计算单元实现光迹,但实际使用光迹,平台化是最终的归宿,目前PPP 所以,移动端要实现光追,软硬件的协调是很重要的。 Immortalis-G715备受关注的是业界第一个支持移动硬件光线跟踪的移动端GPU方案。 与Mali-G715的最大区别在于添加了灯光跟踪专用管线,可以通过硬件光线跟踪核心(如RTX )进行加速。 一直与Arm紧密合作的联发科显然首先受益。 最新一代联发科旗舰芯片天干9200的GPU此次采用了Arm Immortalis-G715方案,将GPU的规格升级到了MC11。 与前代产品相比,具有浮点运算性能2倍、三角形计数能力3倍、FP16混合运算能力2倍、AI运算能力2倍。 与天干9000相比,天干9200的GPU性能提高了32%。 GPU的大幅提升是移动光线追踪的基础,显然联发科和Arm在未来手机游戏的画质提升上达成了某种共识。
在天干9200发布会现场,腾讯旗下的魔方工作室手游《暗区突围》,展示了天干9200实现的移动端硬件光电跟踪效果。 如您所见,目前手机上的硬件光线跟踪可以包括更逼真的柔和阴影、接近PC水平的镜面反射和复杂的跟踪折射处理。
所以将添加光的功能引入手机,让游戏画面更震撼、更真实、更写实,要说是顶级的移动平台,软硬件的移动光添加能力必然是评测的关键。
离着陆还有多远? 但是,手机和电脑不一样。 前者有非常严格的功耗限制,即使搭载了高性能的旗舰芯片,也并不一定能全开火力。 当然,电力几乎无法按照自己的想法调整。 另外,受手机空间大小的限制,像PC那样安排散热也不现实。 以前,《王者荣耀》、《崩坏3》、《原神》的渲染画质可以达到1080P,甚至1080P,但是今天的一些手机为了平衡功耗和发热,在游戏的渲染上进行了比较因此,降低功耗和发热必然是移动光跟不上的问题。
注意,在最基本的能效表现中,从SoC封装阶段开始,天玑9200使用了专门为提高散热性能而设计的新设计。 通过与新工艺、新架构的配合,天干9200可以在流行手游(如《王者荣耀》 )中实现长达1小时的持续全帧体验。 另一方面,在重载游戏场景中,与天干9000相比,也有15%-20%的能耗降低。 据联发科官方数据显示,天干9200的GPU性能比上一代提高32%,同时功耗减少41%,实际游戏最多可降低56%的功耗。
Immortalis-G715还支持可变速率渲染技术( VRS )。 在适应该技术的游戏中,同一帧画面中的不同部位根据远近、玩家关注度等因素采取不同的渲染精度。 由此,不会对游戏画面的效果产生明显的影响,可以对GPU产生“负面”,并且还可以期待10% FPS上升的效果。
很明显,在智能手机的SoC性能不断提高的过程中,能效成为了与用户体验相关的焦点。 在积极推进光线追赶地的同时,联发科提出的移动GPU插件显示出尽快实现手机光线追赶商业化APP的可能性。 联发科移动GPU插件为金字塔式方案布局。 从芯片性能提升、软件和API生态( 64位、Vulkan )、系统调谐、自适应调度,再到GPU插件,层层递进,有效降低CPU、GPU负载,降低功耗
随着手机处理器的性能越来越强,只要追赶它,它就可能会像过去的高刷新率一样,成为手机的标配。 但这一天要想提前到来,需要充分的技术考虑和布局,才能真正促进手机光电跟踪的落地,通过对此次联发科天鹅座9200、其GPU插件和构建光电跟踪生态系统的各种地板的深入解析,不难发现,普通用户在手机端