时间:2022-11-09 07:21:01
TapTap游戏发布会,“未来的任天堂直面会? " "
文/托马斯的骷髅
昨天晚上,TapTap首次召开了游戏发布会。
这个视频的发布会虽然只有30分钟,但阵势非常豪华。 令人心动的是,来自腾讯、巨人、米哈伊尔、椰岛、造梦天地等厂商的17款产品逐一发布线上节点和最新动态,吸引众多制片商出境。 米哈游总经理刘伟也有发布会的平台
说实话,这场阵战不太符合我的常识。 腾讯的发布会上出现了其他厂商,这点我可以理解,毕竟微信和手机q的流量那么多,换谁都想要。 但是,TapTap什么时候有这样的魅力?
所以我仔细分析了发布会的产品,试着对内心的活动和TapTap的现状做出了新的判断。 发布会上刊登的产品列表
我最初的感受是,在更多、更强的垄断游戏中,为TapTap构筑了更高的竞争壁垒。
心动的首席执行官黄一孟表示,主机游戏平台、视频平台之战,最终是自制内容的决战。 因此,“TapTap的主要增长一定来自独特的内容。 此次发布会的17款游戏中,11款为独家,另一款为独家预约。 例如创造梦想的天地发行的《小动物之星》被垄断了
在商务游戏领域,目前独家大作还很少上市; 但在单机游戏领域,如本次发布会正式公布的心动独代的《泰拉瑞亚》和《人类跌落梦境》,心动已经有实力获得足够的头脑。
《泰拉瑞亚》是2011年上线的沙箱RPG,生命力非常长。 5月发布更新后,它还名列Steam全球畅销书排行榜第三,在线人数全球第二。
葡萄君最近报道了《泰拉瑞亚》,在非线性沙箱的框架下,参与了探索-战斗-成长的RPG循环,让玩家有了更明确的目标; 角色还可以改变世界地图,突破资源限制,这大大延长了单站时间。 除了9年的更新外,游戏也不用担心内容量的问题。 游戏内的制作链
据今年4月官方透露,《泰拉瑞亚》全平台总销售额超过3000万,但可以看出其中只有870万来自移动平台,这还不够。 这种潜力和沙盒游戏对用户的粘性应该是心动代理的最重要原因。
《人类跌落梦境》是以话题性而闻名的“沙雕”解谜游戏。 如果关注游戏的直播主EP主的话,应该看过奇怪淘气的视频……
这个游戏的角色就像一团无力的果冻,配合反人性的物理模拟规则和多人在线系统,可以操纵他们做出各种不可思议的行为。
另外,和《泰拉瑞亚》一样,加入了基于TapTap的朋友系统,将在线人数的上限从4人提高到了8人。 对心动来说,这可能是他们最具传播性、最有潜力的游戏。
这些以《泰拉瑞亚》和《人类跌落梦境》为代表的垄断游戏有助于确立TapTap和心是最重要的竞争屏障的“调性”。
什么是调性? 腾讯视频、爱奇艺、优酷土豆看起来差不多,但B站和它们不太一样。 这也是TapTap和其他游戏平台的区别。 调性能给更忠实的用户,更高的品牌价值,坦率地说,能带来更大的利益。
那么,TapTap,乃至整个心灵集团的调性是什么? 我想是那个slogan。 按照黄一孟此前的定义,“发现好游戏”——应该是由核心游戏驱动,发现的是依靠丰富的可玩内容而不是数值获利的游戏。
为了创造和保持这种调性,心和TapTap做了很多努力。
在TapTap创立之初,价值观是调性之源。 TapTap联合创始人兼产品负责人张干对我说,他会对很多岗位提出不太一样的要求。 例如编辑写的文章不能只吸引当前的流量; 出去商务交流的时候,也不仅仅是平台上有多少流量,来TapTap的目的是为了和用户产生更多的互动和粘性。 骄傲、爱护羽毛、理想主义:同样的价值观会影响TapTap的产品设计和工作方式,这是一切的基础。
在随后的发展阶段,心智必须用足够数量的好游戏来支撑这种调性。 除了发展自研,他们还找到了性价比最高的方法。 获得了最优秀的单机。
在中国游戏行业,单机游戏常常与“独立”、“良心”联系在一起。 它们一定符合“通过核心游戏驱动,以丰富的可玩内容而不是数值获利”的标准。 而且它们不够赚钱,所以几年前,大多数制造商都不太在意这个市场。 这给心灵留下了充分的市场空间。
055-79000、《去月球》、《ICEY》 ……早期的代理产品在TapTap上聚集了高质量的用户,培养了他们的付费习惯。 在此基础上,TapTap具有垄断《Muse Dash》、《波西亚时光》、《帕斯卡契约》等外部产品的实力。
通过这些产品,打动人心的发行能力也在提高,现在可以代理《江南百景图》、《部落与弯刀》、《人类跌落梦境》等更受欢迎的单体,这些产品可以代替TapTap的调性激动人心的部分游戏
经过这么多努力,巩固了自己的调性后,内心也开始获得更大的红利。 例如,再次查看产品发布会上的产品列表,您会发现TapTap与主要类别和商业游戏之间的界限越来越模糊。
在TapTap的初期,很多人认为它是适合独立游戏的平台。 但是,在这次发布会上,《泰拉瑞亚》、《火炬之光:无限》、《原神》、《天涯明月刀手游》等产品成为了商业大作。
更微妙的是,在发布会上出现的17款产品中,竟然有3款来自腾讯,其中《鬼泣-巅峰之战》在TapTap上独家预订了——。 这是一款Roguelike单机游戏,但这种跨平台合作的行为足以证明TapTap的吸引力。
为什么会有这样的变化? 可能是因为没有套路的商业游戏越来越多。
当换皮产品充斥市场时,TapTap的调性自然与它们格格不入。 不过,如今越来越多的玩家开始追求差异化题材和玩法,越来越多的不套路游戏和不套路游戏,TapTap反而成为了理想的大侠平台。
更简单地说,TapTap是在不需要改变自己调性的前提下扩展的。 这是所有坚持调性的平台都想要的。 当然,这种扩张的速度必须取决于市场发展的程度。
考虑到这一点,我很好奇TapTap在下一次发布会上能推出多少游戏,还有多少制造商和制片人在他们的站台上,共享独家信息。 这应该是对内心活动最直观的评价标准。
结语
在今年4月的股东公开信中,黄一孟解释了曾经心动的战略。 通过游戏研发和发行为TapTap提供独家内容,促进其发展,进而在TapTap上保留用户,倒逼第一方和第三方内容创作,吸引更多优质内容。
这一逻辑前景看起来很美好,在我们对公开信的报道下,有读者评论说,心靶向的是任天堂。 在这些策略中,如果用NS等硬件平台替换TapTap,你会发现打动人心的策略更像任天堂。 他们可能真的有这样的野心。
说到这里,应该有不少人觉得心动的梦想太大了,自己无能为力。 毕竟这条路非常困难,即使每个模块没有短板,这也需要很长时间和积累,容错率真的很低。
但近两年来,我们发现越来越多的中国游戏公司开始探讨如何“偷偷超越暴雪”,探讨IP成为迪士尼——。 如果一家公司解决了温饱问题,为更难实现的愿景而努力应该不可耻。
那么,自己的想法到底是什么呢? TapTap发布会结束后,黄一孟在朋友圈如是说。 “我会做得更好。 未来的任天堂直面会”。
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