时间:2022-12-24 03:22:01
今天更新的PBE测试服9.21版本,除了对云顶之梦进行了大幅变更外,英雄联盟也迎来了第一季的版本更新。 因为这次的更新内容太多了,所以我们接下来把焦点放在野生区的变更上吧。 因为以往的野生区变更是牵一发而动全身。
元素峡谷

这次的主题既然是元素的兴起,变更中重要的是围绕召唤师峡谷的元素展开,这个变更的目标是每个游戏的召唤师峡谷都完全不同,让人印象深刻,让玩家能够深入挖掘和熟悉
每个游戏的前三个元素龙一定是不同的元素龙。 (例如,可以水、风、风、火、火、火、火) )各游戏生成的第三种元素龙会改变召唤峡谷的地形,接下来只生成该元素龙赤炎峡谷(红蓝Buff野怪的营地出现新路径,烧毁周围的草丛,龙穴( )
愈水峡谷:龙穴附近长出更多草丛,周围环境积水成河道,片片野区结出果实,野区神出鬼没,找个伏击的机会吧
裂地峡谷:生成更多的墙壁,在龙穴和野区制造狭窄的战场,增加AOE合作,制造更多隐藏空间的机会
虽然设计师没有提到风龙,但应该没有包含在这次的元素地形调整中。
而且,关于元素龙增益的问题,这次元素龙的增益变更很大,以前经常说风龙是最垃圾的,水龙是这样说的,那么新版本元素龙是怎么变更的呢?
元素飞龙依然会在被杀后为你的队伍提供增益效果,但效果会稍有变化
龙增益:获得一定比例的附加AP和AD
水龙增益(每秒失去一定比例的生命
龙增益:降低大招冷却时间
土龙利得:获得一定比例的额外魔防和物防
当其中一队杀死该队第四个元素飞龙时,他们被改为获得龙魂效果,而不是获得元素增益效果。 (由当时召唤师下道的元素龙属性决定) )。
龙珠:每3秒,你的下一次攻击或伤害技能会引爆小AOE,造成基于额外AP、额外AD和额外生命增长的适应性伤害
水龙魂(无论造成什么伤害都会诱发持续3秒的强力生命恢复和魔力恢复,伤害的对象是士兵时,恢复量会减少
风龙魂(发动大招时获得的3秒的行驶速度增加
土龙魂: 5秒内没有受到伤害,获得1个护盾,持续到被打破,护盾量通过追加AP、追加AD、追加生命成长。
龙魂的效果将持续到游戏结束。 死亡也不会消失。 一方的队伍得到龙魂的效果后,远古龙登场。 也就是说,只有一只队伍可以获得龙魂的效果。 那么,既然提到了远古龙,这次新版本的远古龙有什么新的变更吗?
目标:赋予太古龙增益满足感,不再有利于吃很多龙的队伍
古龙仍然提供强大强大的短期战利改变增益效果,未获得龙魂效果的一方也有望依靠它,通过集团战打倒古龙并将其移除,达到根据元素龙数量增强能力的效果。 增加了“龙牺牲”效果,如果低血容量的敌人被古龙的燃烧效果伤害,会直接被砍死,被古龙烧毁的敌人的生命条会被标记,告诉我们处决的阈值。 因为处决有动画效果,所以如果反应快的话,可以通过中亚和无敌系的大技巧等避免处决。 但是,献祭的威胁依然存在,如果你再被灼烧一次,依然有可能回到泉水里! 可以说这次的龙元素变更对整个游戏产生了非常大的影响。 尤其是龙魂效果的加入,使得游戏中期的龙团变得非常重要,远古龙的斩杀效果也有可能在混战中突然改变战局,不得不说英雄联盟越来越有趣了。 你对这些变更有什么看法?
下一篇,我们主要来看看野生区的经验和装备的改变