时间:2022-12-24 06:26:01
去年10月,EA关闭了《死亡空间》开发者Visceral Games工作室,流产了前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星球大战游戏,同时让EA温哥华工作室重新开发该游戏值得一提的是,EA温哥华工作室因开发体育游戏而闻名,很多人都很头疼。
外媒GameInformer带着这个问题在今年的E3采访了EA Motive工作室总裁Jade Raymond。 Raymond透露,负责该星球大战游戏开发团队的人员配置由开发许多非体育游戏的代表组成。
“Ragtag (这个游戏的开发代码)”早就在EA Motive温哥华的各个工作室进行了联合开发(当时正在协助Visceral Games ),因此已经有了联合开发团队。 该团队人员配置超强,包括开发《滑板》、《SSX》的开发者,以及以前开发过《极品飞车》游戏的EA Black Box工作室的部分成员。 另外,还有人开发了《热血无赖》的开发者、《虐杀原形》的游戏开发者和开放世界的新IP。 另外,还有我们补充的人员。 ”
当被问及是否打算在这款全新开放世界星球大战游戏中保留由Amy Hennig创作的线性独立概念元素时,Raymond表示:“我不知道关于这个问题能透露多少。 我们有3TB星球大战的概念原画。 真是太多了。 里面有很多非常好的作品。 当我们宣布这个游戏将由我们接手时,我们的想法是给玩家更多的选择,同时通过保留Visceral Games创作的大量有价值的东西,比如大量的素材,很多制作出来的酷派角色我们的目标是让我们充分利用。 ”