时间:2022-12-24 07:54:01
5月21日,2019腾讯世界数字生态大会在云南省昆明市滇池国际会展中心开幕。

腾讯副总裁梁柱在新闻发布会上表示,腾讯将在今年下半年推出QQ游戏中心,为高端游戏提供核心流量支持,同时提供广告返利支持、腾讯返利支持,从平台上推出10亿流量推广游戏腾讯的目标是从游戏商业化达到10亿。
以下是腾讯副总裁关于梁柱的分享内容。
QQ已经过了自己的第20年,可以说是非常古老的产品。 我们经历了从PC互联网到移动互联网的巨大变革,已经成为年轻用户最活跃的社交平台。 在这个平台上,QQ用户已经形成了自己独特的社会文化。 在以前的PC上,用户可以进行QQ分级、逛空间、养QQ宠物、种藤、偷菜,而今天,年轻人在QQ上排长队、找QQ朋友、培育火花、培育车轮这些名词我们可能听不懂,但凭着这些年轻用户在QQ平台上形成的独特文化,QQ平台继续感到满意
作为腾讯数字生态的重要一环,我们不能拥有庞大的用户。 事实上,我们仍然有能力提供非常丰富的商业化能力。 这是其他社交平台上没有的。
整个QQ平台可以提供三种商业化能力,我们拥有数千万级的QQ会员。 这些会员基于在线虚拟特权,但今年开始重点扩大在线生活特权。 在昨天刚刚发布的520生活特权中,我们与汉堡王、奈雪之茶合作,为全体QQ会员提供丰富的在线生活特权。 QQ可以提供最丰富的广告形式。 我们不仅有基础的品牌广告、效果广告等比较基础的方式,在QQ运动中还可以提供运动红包,在QQ-AR中可以提供AR的专属活动。 这些是QQ平台特有的商业化能力。
作为腾讯第一个开放平台,QQ通过PC和手机为APP应用开发者提供一站式APP应用接入和商业化分割能力,可以为我们共赢奠定最基本的基础。
2019年,也是QQ准备就绪的一年。 我们将以8亿月活跃用户为中心,让QQ平台传递有趣的生活,传承传统文化,传播社会责任。 QQ更有趣的方面是,今年下半年将首先在社交平台上发布首款3D Awata产品卡片APP,即3D厘米秀。
在这样的产品中,用户可以通过人工智能技术,定义与自己相似的形象,选择自己喜欢的服装,同时选择家具装饰自己的小窝,形成自己的家,同时选择特殊的3D动作通过QQ与朋友交流。 弯道APP将成为QQ平台率先探索的3D虚拟世界。
我们还将推出曲线星,引入年轻人最喜欢、个性特征最鲜明的明星,在这个3D虚拟世界中形成更加独特的粉丝交流文化。
我们下半年还将推出QQ小游戏中心。 与其他平台不同,它将中心化流量提供给精品小游戏流量辅助,让这些小游戏快速成长,获得自身价值。 对于这些精钢游戏,我们的目标是在提供广告回扣支持、腾讯回扣支持的同时,通过从平台推出10亿流量来推广和分发迷你游戏,达到10亿的商业化份额。
我们将在下半年重点推出QQ集团开放平台。 QQ群体作为QQ最特殊的垂直社区,在此之上已经有了非常多的垂直行业群体,如游戏、家校群体、明星群体。 我们将开放这些流量,使APP应用程序开发人员能够利用这些特殊方向的流量为他们提供专门的服务。 例如,可以在家庭学校小组中提供批改作业的能力,也可以在各种小组中提供直接的语音直通电话和视频转播的能力。 此外,人工智能的开放平台也将推出,为开发者在QQ群中开发QQ智能机器人提供了极大的便利,可以想象,未来QQ群中会出现机器人,自动为我们广播天气和信息。 这个可以由群主管理。
在文化方面,QQ持续传承传统文化,形成了传统文化与年轻用户的桥梁。 我们去年和故宫博物院、秦始皇陵博物院进行了个性化的装饰、印章合作,让这些传统内容在QQ用户中形成了很好的传播。 我们也和一些流行品牌合作,让年轻用户感受流行文化。 在后续的3D秀产品中,我们将继续与这些IP探讨更多的合作形式。
在责任方面,我们继续传达社会责任。 据了解,QQ无障碍是为盲人提供的服务,全中国共有170万盲人,其中600万人为互联网用户,大部分使用QQ。 自1999年开始无障碍探索以来,QQ和空间发表了2425个无障碍特性。 2018年,整个无障碍功能达到1.66亿次。 这也非常方便这些无障碍人士与朋友交流。
QQ全城帮助是寻亲(和稀有血型)的平台,可以拍摄走失儿童的照片,上传平台寻找走失儿童。 截至2018年12月,QQ全市共推送寻找走失儿童案例658起,回收444人。 我们还可以通过与优图人工智能合作,跨年龄识别人脸,找回10年外的迷路者
在公益方面,我们通过QQ-AR的能力倡导海洋减塑性的公益。 在这样的活动中,只要用户拿出手机扫描身边的塑料瓶,我们就会帮助用户在海里捞取垃圾。 该活动上线以来,2小时内突破了50万次,4小时内突破了150万次,9小时内突破了350万次。 这充分表明年轻人对参加公益活动非常感兴趣。
2019年,QQ将充分利用自己年轻的力量,深度融合社会和内容,连接各行各业和各产品,与我们QQ社会生态的深度结合,创造更好的化学反应,创造用户价值。 谢谢你。