时间:2022-12-24 15:24:01
作为一家中途出家的游戏公司,能打败许多大公司并听到世界上最大的市值,腾讯在商业上无疑是极其成功的。 但这样的商业成功并没有给腾讯带来行业地位和大众声誉。 当被问到世界上最有名的游戏制造商是什么时,核心玩家们往往会说出EA、暴雪、育碧、r星、索尼、卡普空、任天堂、爱乐等制造商的名字来回答。 不过,不少人把腾讯列为知名游戏公司。 ——人不仅仅是这座山上的小学生们。
在腾讯高层,将公司定位为游戏公司是非常禁忌的。 在腾讯的向往中,自己应该是一家伟大的科技公司,所以在很多主要的公共场合,腾讯都会不遗余力地——腾讯不是一家游戏公司,而是一家面向未来的科技公司。
呵呵,这真是蜜汁自信。 如果没有数亿玩家的支持,能取得今天的成果吗? 用游戏支撑着自己的大部分,最后连自己游戏公司的title也不承认,不知道是心虚还是自大。
说实话,因为在很多核心玩家眼里,腾讯也不是游戏公司的——其实根本上不了台。
现在经常有发言说腾讯是中国游戏行业的未来。 腾讯以自己无处不在的强大影响力,改变着整个行业的发展轨迹。 在腾讯举办的游戏创意大赛越来越影响着游戏新生代的力量。 在腾讯的引领下,中国游戏的未来值得期待。
对于这样的发言,我想说的是,梦想不能放弃,但要让中国游戏行业的复兴梦想依托腾讯,快点醒来。
用金钱和资源,打点年轻人的小比赛,就能净化自己,获得很多新生力量的好感。 这个波浪的操作确实很稳定,没有损失。
以腾讯的基因,充满创新和梦想的年轻人,你以为即使进入腾讯,也能随心所欲地玩游戏吗? 是什么? 是什么?
Too young too silple!
即使是腾讯旗下工作室的决策者,也无法阻止急于盈利的腾讯追求商业利益。 按照自己的想法制作游戏,是在讨论几个乳臭未干的年轻人吗?
十多年来,死于腾讯之手的优秀作品数不胜数,其中最令人遗憾的,是半封建、半路陨落的国产半史诗大作——战神。
作为国产游戏迷,玩过很多国产游戏,但从未有过像《斗战神》这样,能让沉寂已久的心平静下来的游戏。 明明知道一切都是镜花,却有想要改变这个结局的冲动和憧憬,这种期待会忽略掉游戏中许多不应该存在的缺陷。
上次的游戏是这样的,还是用《魔兽世界》安其拉打开了门。
回顾战神前世
《斗战神》由腾讯旗下量子工作室成立于2010年前后,2011年9月通过内核测试,2012年3月通过对外封闭测试,2012年11月通过破茧内测,2013年6月通过不删除文件测试,2013年9月通过到目前为止,战斗神一直是打开箱子的游戏。
坊间传言,战神前后的宣传费用高达10亿,这也是公测后迅速坠落的原因之一。
从2010年到2013年,《斗战神》在腾讯游戏内部的分量相当高,可以说拥有“亲生儿子”的光环。 (同样待遇的还有天涯功力刀,认识的朋友一定秒钟就能明白)。
从玩家的角度——
参加过前几波测试的人,感觉——这个游戏真的变好了。
参加过无限制测试的人,——哎呀,这个游戏真棒!
到公测后,你可能再也扔不了坑了。
从媒体人的角度——
《斗战神》初宣发布原画设计稿和设计理念——这个游戏有点阴沉啊。
《斗战神》推出了第一个概念视频和创作过程——这个游戏有点不对劲啊。
《斗战神》封闭式测试——这个游戏值得玩。
《斗战神》内测——这个游戏剧本居然能通过审查? 酷毙了天空。
《斗战神》无限CG曝光——我的生命不能交给我! 年度没有逃跑!
《斗战神》公测前夜——这个游戏好像要结束了。
参加上次测试的玩家同样相信——游戏正在向好的方向发展。 这种感觉一直持续到无限制的测试前期,进入2014年,玩家开始大幅流失。
现在,《斗战神》成了一种开箱子的游戏,里面充满了很多V10商人的小号销售道具,服务于很多土豪。
如果你是真心喜欢游戏,抱着希望国产游戏行业越来越好的憧憬去支持国产游戏,这样的结局,真是痛心疾首——,而国产游戏就是如此。
一个游戏的成功需要同时具备多个条件的——游戏的主要策划、喜欢游戏的制片人、值得信赖的研发团队、能够放权的投资者。
在任何阶段失控都可能导致拥有远大未来的游戏迅速坠落。
战神就是一个活生生的例子。
据腾讯内部人士透露,《斗战神》成立之初,量子工作室负责人陈宇最初希望能完成的是《暗黑破坏神》这样的伟大产品。 当初,游戏的付费积分和盈利模式被放在次要位置,项目团队的主要精力是如何让游戏更好玩。 相信前期的玩家都会感受到这一点,相对于当时市面上其他道具的付费游戏,《斗战神》是一部绝对的良心大作。
但据说这一设计构想与腾讯高层发生了严重冲突。 究其原因,主要在于腾讯目前的运营策略偏向于香港职业经理人高性能式的“一切看钱”。 在这种情况下,两者的矛盾几乎是不可避免的。 据报道,腾讯总裁刘炽平也曾当众向《斗战神》项目团队提问。 “与其用这么多钱给你们制造这样的产品,不如投资房地产,能比你们赚更多的钱。 ”
但是胳膊毕竟扭不了大腿,不会改吧? 请你出去!
据报道,2014年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动。一批核心项目成员被迫离职,游戏开始向腾讯高层希望的方向发展——“一切基于利润”。
这个时间点正好类似于游戏发生巨大变化的时间点。
史诗级剧情固定在2013.9.12,带来的是比较合理的收费模式、系统设置、游戏玩法。
在这里,只有当事人看着心疼量子一分钟,自己精心养育的孩子被土豪拿着卖身契抢走,一直横着走,直到没有了偷窃,不知如何是好。
抛弃市场、资本、人为因素,只从游戏性来说
《斗战神》的封神资本主要有以下几点。
一)颠覆性的暗黑西游剧、电影级表现形式、洞察人心的台词设计、强有力的品宣加持、都(提高 )玩家的戏剧沉浸感和期待值。
)二)装备自由落体、属性随机化、传奇装备设计思路,真正契合玩家的内心追求。
(三)虽然游戏视点被锁定,但(战斗)网游战斗2.0模式提交者)依然喝醉。 出色的打击感和流畅度,为玩家提供寂寞的游戏体验。
让游戏早点死(封神失败变成鬼)的主要原因:
( 2014年以后,电视剧出现断层,虎头蛇尾现象变得明显。
2 )盈利方式180度转变,前期积累的好感度被快速消费。
3 )一直以来精心设计的游戏完全失去了平衡,只有把钱填好,你才能变得更强。
到2014年的《斗战神》,虽然与“神”级还有很大的差距,但有些设定既不是科学的,也不是可持续的发展观。 不过,前期的质量也有目共睹,后期稍加改进,或许会成为国产网游的巅峰之作,或许会成为腾讯游戏真正的“洗白之作”。
遗憾的是,它的最高成绩永远被PCU的60万瞬间定格,那是一个充满热血和悔恨的秋天。
《斗战神》整个游戏的精髓不就是对“我的生命由我上天”这一心灵的豪迈宣言吗? 它对于西游的重新解读,给无数人带来了希望,但令人非常沮丧的是,这个游戏的命运最终让这个豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话。
也许,
这就是中国游戏行业最可悲的地方。
它让我深刻地认识到,
并不是国内的游戏者不能制作出好游戏,
就是“我的生命比不上我”。
感叹腾讯,
我不回头看。
从《斗战神》陨石坠落的瞬间,我就看透了腾讯的本质。 腾讯的未来可能在科技道路上有所建树,但在游戏行业,腾讯永远只是大家喝茶后的笑柄。
就这样了。