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该在哪一款游戏上氪金不会亏,为什么现在的游戏都是爆肝氪金

时间:2022-12-24 15:32:01

最近,网络停止了超过亿的游戏。书籍拟人化题材手游《幻书启示录》。 游戏于2月14日停止,关闭服务器后游戏数据将完全清空。 充值的玩家将成为最大的“受害者”,投入游戏的能量、金钱、感情等全部损失。

幻书启示录

该在哪一款游戏上氪金不会亏,为什么现在的游戏都是爆肝氪金

游戏大厂商的决策是,不赚钱就舍弃上亿的水,不赚钱就停下衣服,下架。 在这种决策下的游戏,成为游戏厂商获取暴利的纯粹工具,一旦不能使用,就直接扔掉。 特别是国内游戏大厂商,占了游戏批准版名额的大部分,即使游戏不好,也希望那些厂商没有一点喘息的机会。

洄游失败

网络游戏在2021年陈列了16种手游,下架游戏达到17种。 运营时间最长的游戏是2014年5月上线的《实况俱乐部》,最短的是2021年4月才上架的《弹幕枪王》,上架时间还不到7个月。 最惨的是《荒野行动》端游,还在测试阶段游戏就没有了。 可以看出网络对“不赚钱”的游戏持什么态度。 即使是自己做的游戏,如果不赚钱的话,要么停下衣服,要么下架。

网络游戏下架列表

与可以在网上轻松玩的游戏相比,腾讯更惨,陈列了24种游戏,48种游戏。 其中,《使命召唤OL》和《极品飞车OL》因合同到期而停止,《堡垒之夜》因一直得不到游戏版号而被迫停止。 花钱大手大脚的腾讯,对游戏的态度和网络的方式不同。 现在的腾讯就是各种买买买,疯狂榨取游戏的价值。 我不介意做得好不好。 不赚钱了就全部放弃。

腾讯一部分停下来的游戏

工厂式制作游戏、快餐式的用户体验以网络游戏为例,以往热衷于自制游戏的网络游戏,推出的游戏UI风格非常统一。 如果你是热衷于网络游戏的玩家,我想玩鸡蛋也有类似的感觉。 以网络游戏为例,虽然每个游戏的精致程度都不一样,比如《天下3》、《逆水寒》、《永劫无间》等等,但他们的UI设计风格大同小异,充满了浓厚的“网络风”。

天下3时尚

自研手游的UI设计风格更加凸显。 特别是同类型的游戏,毫不夸张地改变皮,改变游戏名称和玩法就成了新游戏。 这种工厂流水线式的游戏制作方法,游戏的质量当然也好不到哪里去; 不同的皮和相同的氪石模型,自然吸引了越来越多的玩家。 除了网络,其他游戏厂商也用同样的方法,比如完美世界和腾讯推出的游戏,玩家体验后一眼就能知道这是谁家做的游戏。

时尚潮流

方便的快餐,被切韭菜的玩家重复鸡蛋,体验包括外国游戏在内的各种类型的游戏,发现了有趣的现象。 外国人制作的游戏侧重于“探索发现的乐趣”,国内制作的游戏侧重于“方便快捷”; 例如,像任务系统,外国人的游戏很少有支持自动寻路功能的设置,有的提交任务也必须自己去找NPC; 国内大多数游戏都支持自动寻路、自动提交任务。

新世界截图

如果玩了太多方便快捷的游戏,玩家就会渐渐习惯,开始抵制各种“不方便”的游戏。 培育“韭菜”的游戏制造商开始了韭菜收获计划。 想体验方便的服务的话就收费吧。 无论是什么样的第一印象体验、VIP会员、充值挂扣、背包付费扩展等,原本就很方便的内容从免费变成了付费。 如果遵循切韭菜原则,玩家将面临一次又一次的收获,比如付费升级、付费增加拷贝次数、付费获得两倍的收益等。

战神截图

就这样吗? 不,制造商开始压缩普通玩家的生存空间,将游戏体验和收益的天平一点一点地转移到付费玩家身上。 你想花时间得到回报吗? 想在不花钱的情况下体验美好的游戏吗? 对不起,因为游戏的环境发生了变化,氪石体验游戏变得理所当然了。 即使花了时间也没有任何价值。 想体验一点游戏的玩家变成了所谓的“白娼党”,讨厌氪石的玩家变成了“豹子头零充”。

付费获得游戏体验

联系的习惯是可怕的。 玩家就像游戏制造商大锅里的青蛙。 慢慢地用温水煮着,不忘给你各种各样的“甜头”。 吃甜头中毒后,你已经失去了最先玩游戏的快乐,失去了玩游戏的眼光,成了花钱买“快感”的瘾君子。

生命不息的氪金不止

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