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有什么像素风的rpg游戏,古希腊神话游戏推荐

时间:2022-12-24 17:27:01

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今天我们推荐的游戏,相信很多爱RPG的玩家都听过。

回溯一时,1999年12月,一款角色扮演游戏在PS玩家中引起了很大的反响。 这个游戏是《北欧女神传》。 在RPG大作依然被勇者、科幻、童话等几个王道题材垄断的游戏时代,这种欧洲神话色彩浓厚、造型独特的作品非常引人注目。 另外,内容的高质量强化了第一印象的好感,最终该作品在玩家中获得了很高的评价。

《北欧女神传》的成功来自几个方面。 首先,它具有很好的方案主线和流程设计。 角色扮演游戏流程长,背景设定一般,登场人物也很多。 能否巧妙整合海量信息,让玩家在游戏中不会混淆,不会厌倦潮流,这是最能体现编剧实力的地方。 《北欧女神传》在这方面比较成功。 神话中的“生命与思念”是一个容易产生戏剧效果的经典主题,它把“神”与“人”都看成是具有“生命”与“思念”的个体,容易在角色个体的情感矛盾和神话生命潮流中寻找戏剧冲突,产生感动与共鸣。 此外,通过北欧神话中经典女武神凝聚战士灵魂的情节,将整个游戏分化成了许多段落。 每一段都有独特的起承转合过程,巧妙的淡化了RPG类游戏的冗长感,准备了几种不同的结局,让玩家不易感到天翻地覆。

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其次,《北欧女神传》的系统相当独特。 游戏中的自由行动基本上是一种传统的2D迷宫动作游戏,玩家操控的角色可以有多种动作,不仅可以有基本的移动和跳跃,还可以通过砍刀、刀锋、推拉、搬运等经典动作游戏中的技巧除此之外,用途广泛的“重光”系统,游戏中的行为和猜谜过程是动态的,这也是《北欧女神传》被很多玩家认为是ARPG的主要原因。

游戏中的战斗是整个系统的精华,4个动作按钮分别对应队伍的不同成员,玩家可以通过简单的按钮组合形成华丽的集体联合攻击。 另外,满载必杀插槽使用大技巧的动作游戏一样的系统也充分强调了战斗的爽快感。 骨子里是传统的RPG圆场战斗模式,但摒弃了复杂的选择和管理,淡化了指令博弈与动作博弈的界限,被认为是该作品最受欢迎的地方。

最后,《北欧女神传》对游戏表现力的重视也值得称赞。 由于该游戏采用了特殊的题材,对艺术作品的要求尤为严格。 吉成钢和吉成曜这位“原画设定师兄弟”所塑造的人物形象,结合了传统日本漫画风格和欧洲油画风格的特点,对细节的描写表现出了很高的追求。

原作的动画也配合这种风格,巧妙地演出了神话特有的气氛。 在音响方面,樱庭统率的音乐制作团队为了游戏创作了很多神秘梦幻的曲子。 虽然一些主题歌的曲风阴沉,但以《诸神黄昏》的结尾为题材,玩家更容易获得身临其境的情感体验。 在人物的声音演绎上也下了功夫,战斗采用了全语音,由冬马由美、佐佐木望、川村万梨阿、子安武人、井上喜久子等著名声优组成的豪华声优阵容为游戏角色注入了灵魂。 这些表现力手段有力地配合了优秀的剧情和系统,使《北欧女神传》成为了一款非常完善的游戏。

对国内一些玩家来说,用PSP复刻的《北欧女神传 蕾娜斯》可能是玩得最多的作品。 这个复刻版在原作的基础上进行了改造和强化,能够配合手机的硬件环境。 史克威尔艾尼克斯在原作发售6年后选择复刻这个游戏是有独特的理由的。 《北欧女神传》当时推出续集的呼声很高,但受其他工作的影响,这件事被搁置了。 直到《异兽传说》的开发完成,《北欧女神传2 希尔梅里亚》的制作计划才正式开始。

但是,由于这部作品的世界观和系统很独特,如果续集就这样沿着原来的路线发售的话,制作团队会担心“会不会接受新的玩家”。 正好PSP这款无论是功能上还是表现上都最适合复刻的手机问世了,《蕾娜斯》就这样作为前作和新作的接点诞生了。

要说《蕾娜斯》的最大特点,那就是画面表现形式的强化。 游戏画面根据PSP的16:9宽屏进行了重新调整,剧本部分全部变更为重新制作的美丽3D影像,平时行动时的2D场景和人物的动作也根据新机型进行了很多细节的变更。 由于移动屏幕的表现形式原本就很凝练,配合新的剧情影像也不会有太大的违和感,日本网站评价“远远超过没有诚意的PS2版3D游戏”。 另一个显著的变化是剧情的章节化,在游戏中尤其是将整体流程分为几个章节,每章都有明显的起点,针对手机持续游戏时间短的特点,玩家可以随时中断。 这是非常人性化的设计。 另外,在实际发售之前很多玩家担心的提前期问题也得到了很好的处理,复刻作品的整体质量达到了相当高的水平。

但是,这部复刻后的作品仍然存在一些弱点。 首先,为了加强表现力和《希尔梅里亚》的联动,游戏中加入了很多新的影像。 片头动画太长,影像里的人物太多,游戏剧情显得有点“玄”,没玩过的人摸不着头脑。 另外,特殊的行动技巧和战斗方法,对于很多不熟悉RPG的新玩家来说,门槛也显得有点高。 总体来说,《蕾娜斯》是复刻作品中特别优秀的佳作。 只是,如果没有接触过原作的话,要体会游戏的乐趣可能需要时间。

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