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口袋妖怪宝可梦的专用招式,宝可梦钻石寄放屋怎么拿出来

时间:2022-12-24 17:59:01

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宝可梦寄存系统(日语)最初由正辉开发,是迄今为止9名开发者参加开发的可以保存并发送宝可梦的计算机系统。

宝可梦寄存系统可以从各宝可梦中心的电脑登录。

口袋妖怪宝可梦的专用招式,宝可梦钻石寄放屋怎么拿出来

版本

第一代

日本版共有8个箱子,每个箱子可以储藏30只宝可梦; 美国版共有12个箱子,每个箱子可以储藏20只宝可梦。

管理员是正辉。

如果某个箱子满了,玩家必须切换箱子。 否则,就不可能捕获宝可梦。 每次切换箱子时都保存。 存储在系统中的宝可梦用绰号表示。

第二代

日本版共有八九个箱子,每个箱子可以储藏30只宝可梦; 美国版共有14个箱子,每个箱子可以储藏20只宝可梦。

管理员是正辉。

和第一代一样,如果某个箱子装满了,玩家就必须切换箱子。 否则,就无法捕获宝可梦。 正辉通过宝可梦齿轮告知玩家箱子已经满了。 还增加了可以重命名箱子的功能,可以组织。

第三代

共有14个箱子,每个箱子可以储藏30只宝可梦。

管理员是《红宝石蓝宝石绿宝石》的真由美,《火红叶绿》的是正辉和锦辉。

第三代是图形界面存储系统,用小图标显示宝可梦,增加了壁纸系统。 移动模式变为整理模式。 在管理模式下,可以使用光标准确地选择、移动宝可梦或交换宝可梦位置。 (无法移动带邮件的宝可梦。 )可以通过按START键将光标恢复为箱子的标题,或者通过按SELECT键将光标切换到转换模式。 转换光标只起到移动宝可梦的作用。 箱子里的宝可梦满了的话,新收到的宝可梦会自动送到下一个有空的箱子里。 从《火红叶绿》开始,可以将携带道具的宝可梦直接储藏在箱子里,移动、给予、回收宝可梦的携带道具。

另外,宝可梦整理箱红宝石&; 蓝宝石可以保管宝可梦,管理者是真由美的姐姐梓美。

第四代

共有18个箱子,每个箱子可以储藏30只宝可梦。

管理员在《钻石珍珠白金》中为水木,在《心金魂银》中为正辉。

添加道具整理模式,用于快速整理宝可梦的手机道具。 切换光标键并将其更改为y键。

第五代

初期只有8个箱子,如果每个箱子里至少有一只宝可梦,箱子的数量就会增加到16个,如果所有16个箱子里至少有一只宝可梦,箱子的数量就会增加到24个。 这样可以节约保存时间。 每个箱子可以保存30只宝可梦。

管理员是松露。

添加战斗箱,可以储存6只宝可梦。 可以选择进入对战设施,也可以在和玩家对战之前使用战斗箱中的宝可梦队进行战斗。 切换光标键,恢复为SELECT键,从《黑白》开始添加批量更换模式。 按两次SELECT键,光标将切换到批量调换模式。 此时,通过光标的前两次选择确定的范围内的所有宝可梦被选中,可以在第三次光标处统一移动到选定位置。

第六代

初期只有7个箱子,每个箱子里至少有一个宝可梦后,箱子的数量增加到15个,所有15个箱子里至少有一个宝可梦后,箱子的数量增加到23个,这样也可以继续增加到30个。 最后,特定方案完成后,还可以增加到31个。

另外,宝可梦虚拟银行可以保管宝可梦,管理员是梓美。

在界面的右下角添加了一个全局视图,可以方便地查看所有箱子的存储情况和交换箱子的位置。 按下START键后,无法将光标移回箱子标题。 切换光标键以添加开始键。

《》中,玩家完成闪光队的剧本后,会追加一个。 管理员的语言环境很酷。

在《欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石》中,玩家完成Episode的剧本后会增加到31。 管理者是真由美。

第七代

箱子总数增加到32个,个别的取出、保管宝可梦、道具管理选项被废止,在检查电脑后直接登录统一的箱子整理、道具整理、对战团队。 当孵卵数超过20个时,第二周用对弈树解除评定功能,也可以在箱中观察宝可梦的个体值评价。

管理者是马睿因。

功能

壁纸

壁纸功能最早出现在第三代,每个盒子都可以在默认的16种壁纸中切换。

在《绿宝石》中,如果对卡纳兹市的绫乃说鼓励或搞笑的话,就会向玩家赠送定制的背景。 《钻石珍珠白金》中,对喜庆市喜庆电视台的男子说了特定的话后,可以解锁特殊的8张壁纸。 《心金魂银》中,对桔梗市宝可梦里的阿创说特定的话,可以得到壁纸(或蛋)。 《黑白》允许在查看工作人员表后解锁四张壁纸。 在击败四天王和冠军后,可以解锁其他四张壁纸。

马克

从第三代开始,你可以标记箱子里的宝可梦。 标记不是必须要做的事情,只是让玩家更容易记录和整理。 只有在打开系统时才能进行标记,通过点亮或熄灭标记符号来形成组合。 在第三代中,、、; 从第4代开始,按照、、的顺序添加了2种标记。 在寄存系统和状态卡上都可以看到。

第六代增加了标志“五边形”,表示宝可梦来自卡洛斯地区或第六代丰缘地区。

在第七代中,增加了表示宝可梦来自阿罗拉地区的标志“十字花形”。

第七代还增加了任天堂Game Boy的标志。 此徽标表示宝可梦是使用重新发布的3 ds virtual console版本分发的。 这包括重新提交的《红绿蓝》、《皮卡丘》、《金银》和《水晶版》。

对战框

对战框是在《黑白》中导入的功能。 只有放置在对战箱的宝可梦,才能参加一些对战活动。 从《》开始,与其他玩家的普通对战和对战设施的对战也可以选择对战框中的宝可梦参加。

放生

把抓住的宝可梦放生。 这个过程不可逆地清除了这个宝可梦的所有信息,没有机会再次遇到,用这个方法放生的哪怕只有一只传说中的宝可梦也不可能再次捕获。 只有在鸡蛋太烫了箱子进不去的情况下才使用这个功能。

正在制作动画

动画中也存在同样的系统,可以从各自的宝可梦中联系到宝可梦博士。 与游戏不同,开发者是秋叶原博士,另外宝可梦一般不是发送到电子化存储器而是发送到地区博士。

漫画

发送系统转换器的小梯形图

精灵宝可梦特别篇

特别篇的宝可梦寄存系统的开发经历了从简单到复杂的曲折发展过程。 早期的宝可梦寄存系统只有正辉研制的宝可梦转换器,后来逐渐发展完善。 寄存系统在专篇的前三章的故事中出现故障或被破坏在专篇第三章中,暂时无法使用的寄存系统成为推动剧情发展的暗线之一。

红绿青篇

特别篇的寄存系统,最早是VS大口雀出现在正辉的小屋里,正辉在翻译机器的修理中,由于操作失误和翻译机器里的小梯形图合并,被小智救了出来。 最初的寄存系统还不完善,捕获的宝可梦可能得用电脑保存。 此外,训练家拥有的宝可梦也经常超过6个。

根据VS魔壁人偶的故事,火箭队曾经控制了大木博士的寄存系统终端,偷走了小智和小智的一部分宝可梦。 (例如甘蔗夏娃“牛虻”)。

黄篇

在VS飞脚郎中,小蓝潜入正辉的小屋收集了失踪小智的线索。 根据正辉的调查,两人发现阿布从备用箱中取出。 但是这时,关东四天王结缕草的飞脚郎袭击了正辉的小屋,保管系统转换器也损坏了。

金银水晶篇

城市寄存系统由于火箭队的暗中破坏,一年多不能使用了。 于是正辉在VS海星的故事中表示,他开发了一种“便携式寄存系统”,存储宝可梦不需要经过宝可梦中心,只需将宝可梦齿轮连接在图鉴上就可以使用。 克里斯塔捕获的许多宝可梦被送到大木博士第2研究所,保存在精灵球上。

在最终决战XIII的决战中,正辉终于发现了寄存系统的问题,借助雷公的能量重新启动了石英高原会场的寄存系统。 在先导广尾和宝可梦发祥俱乐部会长的号召下,关都和城都的民众纷纷将自己的宝可梦通过寄存系统传送到最终决战场桐林,让被假面男控制的罗志和凤王感受到宝可梦,最终恢复意识,脱离假面男的控制

XY篇

在特别篇以后的章节中,委托保管系统的设定没有很大的区别。 幼龙粉碎过程中,正辉曾通过计算机委托酷狗语言环境管理卡洛斯地区存储系统的“整体移动”和“战队箱”功能。

细节

锦辉开发的系统最初只能在七之岛使用,后来在正辉的协助下可以和丰缘地区传输。

水木在系统开发过程中得到了正辉的帮助。