柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

神秘海域123合集是不是可以玩三部,神秘海域应该玩哪一部

时间:2022-12-24 20:31:01

文/石若著3月,高质量的电影很少上映,再加上瘟疫的影响,电影院经常被关闭,全国的大盘只连续几天徘徊在千万多家的规模上,如果这么多收入延伸到任何一家电影院,恐怕连水电的房租都很难支付这时,电影院的经理都翘首以盼新片上映,进口片《神秘海域》和《新蝙蝠侠》两部备受期待。 前者改编自具有10多年历史的游戏大作,后者更是长达数十年的经典IP。

相关视频海报

神秘海域123合集是不是可以玩三部,神秘海域应该玩哪一部

不过,《神秘海域》的成绩一直处于低谷,虽然目前上映已有三天,但日本票房仍徘徊在几百万到一千万元出头的水平上,大数据对总票房的预测不仅不到亿,而且越来越低。 但比起单纯的票房,从商业角度看,这部电影本身具有更广阔的考察价值。 我们又一次实践了“影游联动”这个新概念,这个概念真的懂吗? 如果想通过的话,如果想通过的话,会注意什么地方呢? 避免什么样的错误?

线性的剧情与游戏相同,电影《神秘海域》的剧情逻辑相当线性,整个目标围绕着“寻宝”展开。 那么为了寻宝,必须先定位; 为了定位,首先需要解开谜题; 为了解开谜题,必须先得到相关工具; 为了得到道具,必须先找人组队……所以,这部电影按时间轴分解成为一个个线性任务,给观众带来体验,和游戏很像。 此外,欣赏电影的体验也非常接近角色扮演游戏,许多屏幕随着主角的视点前后移动,围绕屏幕的中心轴前后旋转,进一步增强了这种“游戏沉浸感”。 但是,也许是因为时间的长短和预算的原因,电影中的解谜部分的技术含量特别低。 偷钥匙、拿钥匙找地图、猜谜的过程看起来相当像小孩子的游戏。 挖下水道、拿钥匙开门,遇到困难时,主角一拍脑袋一闪,马上就想出解决办法。 完全没有像《鬼吹灯》这样在充分发挥想象力的同时,充分发挥紧张感的剧本。

《神秘海域》

但与游戏相比,电影只是一种以故事取胜的艺术形式,这些技巧乃至情感层面的因素并不是电影成功的关键。 但除了解谜,无论是故事、剧本还是人物造型,《神秘海域》看起来都有点不够。 这种单调反映在豆瓣的评分上。 也就是说,是6分以上一半的合格水平。 在这个阶段,电影在技术上和故事上都意味着没有多少缺点,但出彩的地方并不多。 这和观众的感受一致,有网友评价说:“我懒得装成有感情的样子,洋洋洒洒两个多小时也完全没有对人物成长感情的描写,从主角到小人,从亲情到友情到爱情,一切都是路过的。” 此外,影片还拍摄了一些大场面,比如主角从飞机货舱掉下来,运输直升机吊着巨大的帆船前后颠簸相撞。 但是,这些大场景在现在的影迷看来相当普通。 不用说,每个场景在过去都能找到更好的例子。 前者有汤姆克鲁斯在《碟中谍6》跳伞的长镜头,而后者则几乎没有《变形金刚》 《加勒比海盗》等大片大型跳伞的效果。

《神秘海域》

有影评人并不失望,无论是节奏还是冒险因素,与《夺宝奇兵》《国家宝藏》《古墓丽影》55-79000等珠玉在前一部寻宝题材的电影相比,《神秘海域》都落了下风。 再加上人物之间的台词和感情也很尴尬,所以在整个看电影的过程中,人们不得不觉得好莱坞的商业电影创意枯竭了。 但是,这是《神秘海域》的个人问题,还是“影游联动”概念的再次显示了不起火?

“影游联动”,果然“影游联动”的概念实际上已经被提及了好几年,只不过没有出现特别成功的现象级产品。 过去20年,随着计算机软硬件的更新换代,游戏改编电影由《超级马里奥》0《马克思佩恩》00《生化危机》00055-7900000《魔兽》00055-79000000055-79000000000005-755-795-79999999990000000000000000000000000000000 实例不胜枚举。 但除了极个别情况,如《真三国无双》 《刺客信条》 《宝可梦》等,市场反响并不特别好。

《古墓丽影》

在一次又一次的挫折中,支撑着业内人士不断探索的动力,与其说是来自严密的商业规划,不如说是一种无形的愿景。 这个愿景毕竟离不开漫威和DC的成功。 在不少业内人士看来,如果漫画改编电影成为可持续发展的商业模式,“影游联动”周期自然会成立。 但经过仔细推敲,你会发现漫画改编电影和游戏改编电影,尽管是同一个原作,但两者的逻辑却有着根本的不同。 漫画改编电影是将平面信息转化为动态信息的过程,是一个提升维度的过程。游戏改编电影虽然不能说降维,但也是一个减法的过程。 也就是说,前者是“增加”,后者是“取粗取精”,方向性和技术完全没有划分。 “粗取精”同时从多方面展开。 一开始需要时间,对一部电影来说,两个小时已经很长了,再过几个小时观众就开始犯困了。 相比之下,游戏时间要长得多,3A大作的总游戏时间往往在50个小时以上。 但是,从剧本的角度来看,这些时间大多是无效的。 一位游戏制作者告诉中国新闻周刊,游戏设计毕竟是在考虑如何玩。 排除支线任务,3A大作主线任务的网络游戏时,长大的部分堆积在一个个小任务的关口。 去掉这些增加沉浸感的交互式任务,光靠剧本不可避免地会变得单调陈旧。

《生化危机》

“很多角色扮演游戏的剧情发生了‘逆转’,给玩家带来了特别大的冲击,代入感非常强,其实是因为之前很多小任务都花了很多时间和精力,而且沉没成本很高。 但是,如果去掉中间的任务,直接前后对接剧本,其实就是这样。 更不用说我们这些从小就玩游戏的老玩家了,当进度达到四分之一时,就会推测下一个情景。 ”。 前述游戏制作者告诉中国新闻周刊。 对此,影评人王说,影视游戏的剧情模板来自好莱坞工业的代表性类型电影,是经过长时间检验、不断锻炼证明的最成熟的剧情模板,换言之,是最老、最不老的以旅游结构为基础,以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。 因为有互动机制,这样的故事在游戏界还很新鲜。 但是,如果把这些古老的故事范本重新放回电影界,真相就会本末倒置。 相对而言,另一个极端的情况是游戏原本所承载的世界观太大,让电影改编捉襟见肘。 这种纠葛一定在2016年上映的、由游戏《生化危机》改编的《刺客信条》中得到了完美的体现。 该片因情感加成,在国内票房超过14亿元人民币,但在全球市场依然亏损,续集持续至今已久。

《魔兽争霸》

毕竟,游戏和电影表面上看起来有剧本,但内核不同。 前者以玩法为主,后者以故事为主。 要实现真正意义上的“互联互通”,首先要在剧本上做好新的创作准备,单纯的平移很难取得好的效果。 作为剧本改编的例子,推荐《魔兽》的电影版。 其主角爱丽丝是游戏中并不存在的角色,电影主题曲可以说是全新的故事改编,但对于原创游戏中的人物和桥段,她只能偶尔出现在阴影中,起到让玩家高兴的“蛋”作用这样操作,尽管让很多游戏老粉不满,但仍然取得了更广泛意义上的商业成功。 然后来的《魔兽》等电影,在某种程度上也遵循了这个逻辑。

未来通向“元宇宙”吗? 虽然游戏很难拍成电影,但其实“影游联动”的概念可以完全相反地理解。 从电影回到游戏中,路径似乎会更顺畅。 去年5月,腾讯和网易分别举办游戏发布会,端游方面腾讯获得《生化危机》,网易获得《头号玩家》。 在手游方面,腾讯拥有《天涯明月刀》 《倩女幽魂》 《洛克王国》等产品,网易有《庆余年》等; 在海外IP的购买中,腾讯有《新天龙八部》 《阴阳师》 《火影忍者》,网易有《海贼王》 《数码宝贝》等,前几天火了的《魔戒》也来自网易。 对于制作成本更高的主机游戏,案例相对较少,2018年索尼发行的《游戏王》更是家喻户晓。 同样,如果颠倒逻辑,就无法期待效果。 例如,由网络游戏《哈利波特:魔法觉醒》改编而成的电影《漫威蜘蛛侠》,在去年春节上映的7部电影中票房排名垫底,豆瓣评分也达到5.3分的不及格水平,不难看出口碑市场双双打破了——的中逻辑。 在剧本中加入游戏,比消除游戏而改变剧本更容易操作。

《阴阳师》

但值得注意的是,互动电影也成为近年来的发展方向。 以2016年电影《侍神令》为例,据官方介绍,其剧本由2009年电影《侍神令》的作者创作,具有一条主线、多条剧情和七个结局。 剧情的推进由观众(玩家)决定,最多需要选择180种,在指定时间内进行选择,选择后无法播放。 2018年Netflix出品的《夜班》也是一部互动电影,虽然电影只有90分钟,但所有的分支加起来,互动总时间达到了312分钟。 但这部电影也犯了剧情软弱的毛病,有观众抱怨说,经过这部电影的所有分支,最大的感受远远大于内容。 除了高清拍摄的手法外,在剧情方面与早年的冒险游戏没有太大区别。 “我以为有很多不同的选择来决定会走向什么样的结局,决定每个角色的命运,但实际上这是主线和很多短的分支,看完分支后会被强制回到主线。 ”上述网友抱怨道。

《大侦探福尔摩斯》

但是,考虑到同类作品太少,这样的评价无论如何都很苛刻。 《黑镜:潘达斯奈基》 《黑镜:潘达斯奈基》这样的设计,与其说是期待成熟利润的作品,不如说是对市场的试水,意在试探观众的反应。 可以说,从更长远的角度来看,他们潜移默化地试图改变观众的观影习惯,有意模糊电影与游戏的界限。 这些尝试也确实达到了一定的效果。 据《夜班》报道,在一次社交媒体投票中,51.7%的人认为《黑镜:潘达斯奈基》是游戏,其馀的人认为是电影。 比例几乎是五五开。 未来,随着硬件设施的进步,内容也必然会出现新的形式,传统的分类方式也会打乱重组。 无论是游戏、电影还是电视剧,目标始终是一致的。 也就是说,这是将内容带给客户的快感。 如果能满足这个终极目标,实现目标的手段就不需要太用力上钩,刻意强调它们的边界是没有意义的。 拆除边界后,那些十字路口在哪里? 虽然目前还没有定论,但近年来大火的概念“元宇宙”可能会成为其最终答案。