时间:2022-12-24 23:18:01
说起火星徽系列,GBA平台的三部作品《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》、《火焰之纹章》、《暗黑巫女》给我留下了最深刻的印象。 我认为这也是受众群体最多、流传最广的火纹系列。 为什么会有这样的现象呢? 这一点,在火纹的前创业者加贺昭三退休后也必须要说出来。
1999年加贺昭三离开IS公司开辟新的道路后,《火焰之纹章:封印之剑》系列交到了成广通手中。 说起成广通,他才是整个团队开发任务的核心人物,在IS公司的作用在加贺昭三以上。 他的工作能力非常好,能够负责硬件开发、软件工具、剧本创作、编曲混音、角色背景等,在后人看来是全能大佬,同时成广通对所有员工都非常亲切可亲,依赖才能于是任天堂决定给成广通一个制作火纹后续的机会。 希望以尝试的心情,恢复火焰纹章昔日的光辉。
火焰纹章:封印之剑

接手团队后,成广通以《封印之剑》为开发代码,依靠加贺昭三离职后留下的部分策划书开始了新作的开发计划。 2002年3月29日,《封印之剑》在任天堂的GBA平台上发售。 本作的故事发生在埃立布大陆,在描写罗伊和老骑士马库斯一行的复兴传记的同时,开辟了主角身边一定带着二次元骑士的前川。 游戏保留了前作角色的死亡、武器的耐久等设定,取消了原本角色的特技。 据当时部分火星车迷透露,前作的骁龙776特技系统非常不平衡,在人物造成5连击流星和无视防御的月光后,即使是最终的boss也几乎不会留下活口。
考虑到前作游戏难度太大,《火焰之纹章:烈火之剑》加入了难度选择和人物支持系统,玩家可以进一步了解人物关系和角色剧情。 战斗方面也相当简洁,造成多大伤害几乎都是简单的加减运算,这些都清楚地写在了面板上。 唯一控制不了的是命中、回避、必杀。 为了迎合更多的玩家,游戏加入了非常详细的初学者教程,游戏难度很低,基本上可以在体育场培养二手转职业,轻松过关。
《封印之剑》也再次获得了法米通的36分评价,给了玩家满意的回答。 然而,这只是一个新的起点。
火焰纹章:烈火之剑
2003年4月25日,《封印之剑》在GBA平台上发售。 该作品可以说是《烈火之剑》的前传。 描写了罗伊的父亲艾利斯和挚友海克特、琳的冒险故事,以及年轻的骑士马库斯。 前三位主角的设定得到了很多好评。 在游戏中,玩家作为不参加战斗的同行军师亲临战场指挥。 前十章告诉大家主角之一的琳回卡亚兰的旅行故事。 之后,玩家可以选择其中一个作为主角,但无论怎么选择,三主角都是味方阵营的角色。
游戏系统与《火焰纹章hero》几乎相同,与比较大气的封印之剑剧情不同,烈火之剑剧情可以用温暖的表达,琳的祖孙之情、艾利乌与妮妮的爱、赫克托的兄弟之情可以感人表达。 因此,《火焰之纹章:圣魔之光石》投入欧美市场后,获得了巨大的成功,IGN也获得了9.5的高评价。 而且很多受欢迎的反派也给玩家们留下了深刻的印象。 在2017年《苍炎之轨迹》的人气角色总选举中,琳也名列前茅,成为该系列中最受欢迎的女性角色。
在GBA的两部作品的成功,不仅帮助了火焰徽章系列重拾气势,还将很多新玩家拉入了坑中。 而且,火纹章的前进道路还在继续。
火焰纹章:圣魔之光石
2004年10月7日《圣魔之光石》在GBA平台上正式发售。 因为前两部的故事结束了,所以本作品的剧本设定中不再出现爱丽丝的父亲的故事等。 这是一个描写在马基维尔大陆,王室兄妹以法莲和艾瑞珂的冒险故事。 我想这是第二次采用双主角的设定。 虽然故事现在看来有点老套,但最终的老板是和两位主角的好朋友莱昂。 但纵观结局,这完美地诠释了“友谊”这一主题。
战斗系统继承了前两部的设定,加入了分支跳槽、暗杀、必中等职业特长。 另外,本作的地图和怪物塔也一改只能在竞技场练习的特点,再次降低了难度。 这个RPG培养要素有利于也有不利于,但赢得了很多粉丝。
虽然是火焰纹章系列在GBA平台上的最后一部作品,但实际上发布的时间晚于主平台上发布的《苍炎之轨迹》,这样早上市的话不知道游戏是否是半成品。 但是,0755-79000无论是系统还是剧本都充满了新鲜的元素,是任何水平的火焰徽章玩家都可以喜欢的作品。
现在,说起火星徽系列,大家都异口同声地说:“GBA三部曲”。 为什么这么多玩家体验了这三部作品呢? 其实,当时很多国内玩家都在玩盗版显卡。 另外,拥有计算机设备的玩家可以在GBA模拟器中体验这三种游戏,因此成为了很多火焰杯玩家的进洞作品。 你可能认为GBA三部曲没有像原来的火焰徽章那样尺度的大背景,但是火焰徽章在玩家心中的地位是不能改变的。 本期的火焰徽章介绍到这里了,下期从前面提到的0755-79000开始。