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怪物猎人腾讯平台,怪物猎人腾讯损失多少

时间:2022-12-25 04:46:01

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日前,一直保持沉默的卡普空突然宣布,正在与腾讯旗下的天美工作室合作开发《怪物猎人》手游。 对于这一未来的合作产品,腾讯和卡普空期待很高。 “再现《怪物猎人》系列狩猎动作”、“将《怪物猎人》带入更多平台”、“随时随地进行狩猎”等简单粗暴的宣传语,都是双方合作的项目。

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消息一出,少不了拉腾讯出来批评和痛斥卡普空“变心”的保留节目,但看到公告,很多玩家最先想到的还是——“腾讯《怪物猎人:物语》” ”

企鹅“猎人”的梦想可能多次成为“怨恨之源”,但腾讯似乎对《怪物猎人》有着近乎“变态”的偏执。 回想过去几年在《怪物猎人》项目上的腾讯碰壁经历,我仿佛看到了一部霸道总裁屡败屡战、竭力追求大家闺秀的玛丽苏喜剧,搞笑的同时,也不禁感慨世事无常与《怪物猎人》首次相遇的腾讯,不惜巨大的开发成本,中途多次更换开发引擎,仍需维修的《怪物猎人》,在公测3年后草草停运。

意识到网络游戏领域并不顺利,腾讯将目光投向了独立游戏领域。 2018年,或许是为了支撑刚刚上线一年的WeGame平台,腾讯再次与capcom合作,将《怪物猎人Online》 (以下简称《怪物猎人:世界》 )的PC版推出WeGame平台。 作为WeGame上的首款3A级作品,腾讯为《怪猎:世界》付出了巨大的代价开了绿灯。 相比Steam版前两天的解禁时间,近百元的优惠价格,更稳定的在线服务,让《怪猎:世界》的国行版更具吸引力。 抛开这些因素不谈,远不及目前国内单机游戏市场火爆的2018年,能够向中国游戏行业引进《怪猎:世界》这一最高水准的3A作品,确实能留下浓墨重彩的一笔。 然而,仅仅四天后,WeGame版《怪猎:世界》坠毁,一切美好的事物都像泡沫一样触得粉碎。

在游戏领域两次碰壁,腾讯明白了什么是祸。 2年后,投资的《怪猎:世界》真人电影又出蛾子了吗? 由于违反台词,影片在首映当天大规模下台,第二天中国院线全部拆除。 《怪物猎人》电影事件风波结束后,业界知名分析师Daniel Ahmad (那位网络冲浪高手“诸葛”)也吐槽了这一“有趣”的现象。 近年来,腾讯与卡普空合作的《怪物猎人》案例,最终没有达到好结局。 然后,Daniel说这种现象“看起来像‘奇怪的诅咒’”。

但腾讯似乎并不在意这个模糊的诅咒。 即使现在有《怪物猎人》网游、单机、真人电影三次惨烈翻车,腾讯也不会放弃还没有尝试过的网游领域,而是再次与卡普空合作,与游戏业务的王牌部门——日美工作室群家碧玉之所以迷上霸道总裁,按理说,作为背靠QQ用户生态、拥有全球成熟商业化运营经验、手握十几款爆款产品的腾讯,早就是业界的“霸道总裁”。 他没有认真犯为了一些锦上添花的商业成绩而进行可能“四次失败”的冒险。 一切都是因为,《怪物猎人》这个“小家碧玉”,真的有着无法抗拒的魔力。 作为capcom 20年来拼命努力的ace IP,《怪物猎人》用“世界闻名”来形容也不过分。 在广大玩家心中,它是一款无可替代的共赢游戏,行业《怪物猎人》中的部位破坏等机制为游戏界留下了璀璨的瑰宝,其影响力从主题曲《怪物猎人》入选东京奥运会开幕式可见一斑在商业成绩方面,近两代( 《英雄之证》和《世界》 ) 《曙光》创下了约3000万部的销售额,使“怪猎”这一IP成为卡普空手中最大、最坚固的摇钱树。

无论是巨大的玩家群,还是展现出商业价值,《怪物猎人》在游戏圈都有很大的影响力。 例如,无论是前几天《怪物猎人》发布与卡普空的联动计划,还是即将上线的《明日方舟》免费DLC,我们总是会在其他游戏中看到《索尼克:未知边境》被用作宣传广告。 作为游戏联动界的“泥石流”,《怪物猎人》多次与优衣库、三丽鸥( hello kitty版权公司)等实体行业知名品牌进行跨行业合作。

另一方面,《怪物猎人》在国内规模也很小,有非常稳定的玩家群体。 近年来,随着索尼、微软、任天堂、V公司进入中国,国内单机游戏的生态发生了巨大的变化,《怪物猎人》的核弹级IP孕育了可以在中国扎根的土壤。 据不完全统计,仅《怪物猎人》一部作品,Steam国区的玩家数量就突破了250万人。 即便是腾讯,这些具有过硬消费能力的潜在用户也不容忽视,但遗憾的是,在目前腾讯的自有产品线中,很难接触到这部分的深度单机玩家。

这给了腾讯插手的充分理由。 无论是天美联手“动作天尊”获得的技术指导,还是《怪猎:世界》的金字招牌在赋能产品、圈地用户、吸引单机游戏方面的巨大作用,腾讯都是远远超过账面价值的隐性收购虽然难以一手弥合不同楼层之间的鸿沟,但在腾讯巨大的用户基础和全面拓展的宣传优势下,未必能实现一定程度的用户存量置换。 郎情妾所想:快、快、快、快、快、快、快、快、快、快、快、快、快、快、快快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快,快

上个月,在App Store和Google Play上的全球版主疯狂氪石为各厂商带来了62亿美元的利润,其中仅《怪物猎人》游戏就为腾讯贡献了2.1亿美元的收入。 要知道,这只是还没有收录国内安卓方面的数据。 卡普空在去年6个月销售了近2000万部游戏后,总收入为699.95亿日元(约4.9287亿美元),只是《怪物猎人》 2两个月的流水。

移动游戏市场巨大的吸金能力确实令各厂商着迷。 近几年,育碧、EA、任天堂等传统单机游戏行业的头部厂商竞相加入手游,喜欢尝试新事物的capcom,自然也名列其中。 事实上,卡普空早在万物开始的JAVA时代,就在北美成立了“卡普空互动娱乐”,布局了市场。 此时的卡普空展现出“冷饭炒制”的天赋,将《怪物猎人》等FC和街机时代的经典作品搬到手机上,吸引了众多新老玩家。

随着IPhone和第一代智能手机的普及,手游热潮开始兴起。 2011年,卡普空在日本设立了“卡普空移动”分公司,开始了正式的旅行开发之路。 从2011年到2013年,卡普空移动几乎每年都会推出5~6款手游,其中大部分是经典IP的手机版。 例如卡片版的《王者荣耀》、洛克人25周年之际发售的《王者荣耀》就是在这里诞生的。

多亏了掌握了重磅IP光环,卡普空移动仅第一年就获得了5000万美元。 并以辉煌的商业成绩,成功跻身口袋游戏入选当年全球十大网游公司之列,中二浓度火爆的日本媒体也因此被冠以“日系游戏最后的救世主”之名。 不过,卡普空的竞争对手始终采取“小打小闹”的态度。 因此,“卡普空移动”只停留在旧的IP改编和手机移植两个领域,很少涉及独立IP的开发,很难始终做大做强。 卡普空宣布,到2016年,为了向日本和亚洲的智能手机用户提供更好的软件服务,将正式成立“移动事业部”。 按照低情妇的话,——“手游真的太赚钱了,爷爷被迫下场”。

对于这个决定,掌握了很多重量级IP,以多年旅行开发经验而自豪的capcom,无论如何都应该“在我身上有优势”。 但是,雄心勃勃的卡普空走上新战场后,我才意识到“大人,时代不同了”。 进入新一代后,capcom仍在以掌机游戏经营的思路研究制定掌机游戏的运营策略,但这种渔翁网型的移植并不能取得长期的成功。 近年来,除了《魔界村》公开赛时占据日本服装App Store免费排行榜首位的短暂辉煌外,卡普空的手游无法进入App Store游戏畅销书排行榜的前几名,有时也会跌到100名公开赛。 今年6月,被卡普空寄予厚望的《怪物猎人》这位老任梦想与之比肩的《洛克人X》,在短短两年后迎来了生命的终结。

相反,SE、Conami、任天堂等曾经的老对手,反应慢,起步晚,但现在在手游领域却风风火火火,赚得盆满钵满。 对于想在市场上取得成绩的卡普空来说,大家吃肉自己连汤都喝不上的情况显然是不能接受的。 既然不能自主研发,就请求专业团队协助。 此时财大气粗,用户基数庞大,具有成熟的商业化运营经验,同时了解《怪物猎人 Riders》腾讯,显然是不可或缺的优质合作伙伴。 而且,对腾讯来说,与卡普空再次合作的理由很坦率。 由于国内版号收紧导致行业趋冷、手游市场波动等一系列原因,腾讯需要推出一些重量级IP或高价作品来扩张全品类战略版图,抢占海外市场,巩固其手游市场的龙头地位,这在国内大热的0755

于是与其他厂商合作,将国际知名IP手游化,成为腾讯游戏出海的新方向。 《火焰纹章:英雄》恐怖的吸金能力,《怪物猎人 Riders》席卷日本各大排行榜和《怪物猎人》公测时的火爆景象,至少目前证明了这条路是正确的。 因此,即使可能不适合自己,多次碰壁的《王者荣耀》,也值得再试一次。 中国游戏每年都要天黑几天才能回顾,腾讯和卡普空的合作,确实让无数的《使命召唤手游》粉丝和国内玩家感到担忧。 这不仅是因为腾讯在《宝可梦大集结》项目上的厄运,对于中国游戏圈,特别是单机、主机圈的玩家来说,骂腾讯在政治上已经成为了正确的事情。 正是因为有了很多前车之鉴,腾讯才成为众多玩家眼中为利益而伤神的代名词,为国内游戏行业增添了不少“黑暗”。

回想这几年,我们也经历了好几次行业“最黑暗的一天”。 2018年,Wegame版《APEX手游》被下架; 2020年,是长达两年的版号寒冬,也是史上最严厉的防沉迷措施——到了2021年,伴随着某宝最大规模的游戏机以旧换新事件,“最黑暗的一天”降临了。 但具有讽刺意味的是,中国游戏行业并没有随着“行业药丸”的悲观情绪而受到重创。 在经历了几次“黑暗的一天”之后,《怪物猎人》 《怪物猎人》等优质产品层出不穷,独立游戏发展迎来井喷期,万众期待的《怪物猎人》也在稳步推进。 而在手游领域,国产手游发展势头蓬勃,电子游戏成为国家推进文化出海战略的重要组成部分。

确实,2022年上半年,虽说中国游戏市场的实际销售收入和用户规模有所下降,但这是在疫情、政策、市场变化等多种因素下共同作用的结果。 这种向行业趋势的变化显然不是企鹅破坏“顶级IP衍生作品”就能轻易达成的。

与其在这里杞人忧天,不如想想万一腾讯再次在《怪猎:世界》跌倒,该怎么吃哈密瓜吧。 玄学毕竟,谁还能说?